اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ایجاد اسکلت و کنترلهای پیشرفته برای شخصیتهای سهبعدی در مایا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ایجاد اسکلت و کنترلهای پیشرفته برای شخصیتهای سهبعدی در مایا
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
موضوع میانی: ساخت شخصیتهای سهبعدی و ریگینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکلتبندی شخصیت در مایا
- 2. اصول اولیه ریگینگ سهبعدی
- 3. مفاهیم استخوانبندی و مفاصل
- 4. ایجاد استخوانهای پایه برای ستون فقرات
- 5. تنظیم سلسلهمراتب استخوانها
- 6. مفهوم پیچش و انعطافپذیری در ستون فقرات
- 7. مقدمهای بر Spline IK در مایا
- 8. کاربرد Spline IK برای ستون فقرات
- 9. ایجاد Spline IK Controller
- 10. تنظیم نقاط کنترلی Spline IK
- 11. اتصال Spline IK به استخوانها
- 12. تکنیکهای شکلدهی Spline IK
- 13. مدیریت منحنی Spline IK
- 14. اصول rigging پیشرفته
- 15. ایجاد کنترلهای سفارشی برای ستون فقرات
- 16. کنترلهای انتقال و چرخش
- 17. کنترلهای مقیاسبندی
- 18. اضافه کردن قیدهای (Constraints) پیشرفته
- 19. قیدهای Parent و Point
- 20. قیدهای Orient و Scale
- 21. قیدهای Aim و Pole Target
- 22. استفاده از Driven Key برای انیمیشن
- 23. تنظیمات پیچیده Spline IK
- 24. ایجاد انحناهای طبیعی در ستون فقرات
- 25. کنترلهای لایهای برای انعطافپذیری
- 26. مدیریت پیچیدگی ریگ
- 27. بهینهسازی عملکرد ریگ
- 28. اشکالزدایی (Debugging) ریگهای ستون فقرات
- 29. تست ریگ در شرایط مختلف
- 30. انتقال ریگ به انیمیشن
- 31. اصول انیمیشن شخصیت
- 32. مفاهیم کلیدی انیمیشن
- 33. حرکت و زمانبندی در انیمیشن
- 34. تکنیکهای انیمیشن شخصیت
- 35. انیمیشن راه رفتن
- 36. انیمیشن دویدن
- 37. انیمیشن پریدن
- 38. انیمیشن حالات چهره
- 39. ریگینگ صورت (Face Rigging) مقدماتی
- 40. کنترلهای چشمی
- 41. کنترلهای ابرو
- 42. کنترلهای دهان
- 43. تکنیکهای Blend Shapes
- 44. استفاده از Joint برای کنترل صورت
- 45. ایجاد ریگهای کاراکترهای ساده
- 46. ریگینگ دست و انگشتان
- 47. کنترلهای انگشتان
- 48. ریگینگ پا و انگشتان پا
- 49. کنترلهای کف پا
- 50. ریگینگ سر و گردن
- 51. کنترلهای حرکتی گردن
- 52. اصول Character Setup
- 53. اتصال ریگ به مش (Mesh)
- 54. تکنیکهای Skinning
- 55. Weight Painting
- 56. تنظیمات پیشرفته Skinning
- 57. استفاده از Joint Clusters
- 58. تکنیکهای Muscle Simulation
- 59. مقدمهای بر Muscle Rigging
- 60. ایجاد عضلههای مجازی
- 61. انیمیشن عضلات
- 62. کنترلهای عضلانی
- 63. اتصال عضلات به ریگ اصلی
- 64. سیستمهای کنترل پیشرفته
- 65. ریگینگ با استفاده از Expressions
- 66. نوشتن Expressions ساده
- 67. کاربرد Expressions در Rigging
- 68. استفاده از Python Scripting در مایا
- 69. مقدمهای بر Python برای Rigging
- 70. نوشتن اسکریپتهای ساده Rigging
- 71. خودکارسازی فرآیندهای Rigging
- 72. ایجاد ابزارهای سفارشی Rigging
- 73. مدیریت کتابخانه ریگها
- 74. نکات حرفهای در Rigging
- 75. بهترین شیوهها (Best Practices)
- 76. سازگاری ریگ با موتورهای بازی
- 77. استفاده از ریگ در موتورهای بازی (Unity/Unreal)
- 78. انتقال ریگ بین نرمافزارها
- 79. ملاحظات فنی در Rigging
- 80. آینده Rigging در صنعت انیمیشن
- 81. مروری بر تکنیکهای نوین
- 82. پروژههای عملی Rigging
- 83. ساخت یک ریگ کامل شخصیت
- 84. تکمیل ریگ و آمادهسازی برای انیمیشن
- 85. ارائه ریگ نهایی
- 86. مباحث پیشرفتهتر در Rigging
- 87. بهینهسازی ریگ برای انیمیشنهای طولانی
- 88. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 89. اصول طراحی ریگ پایدار
- 90. نکات پایانی برای Rigging کارآمد
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.