اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اصول بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا: مقدمه‌ای بر ساختارهای داده و الگوریتم‌های کلیدی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا: مقدمه‌ای بر ساختارهای داده و الگوریتم‌های کلیدی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • 2. کاربردها و اهمیت برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. فهم مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی
  • 4. تفاوت رویکردهای برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 5. مفهوم شیء در دنیای واقعی و برنامه‌نویسی
  • 6. کلاس به عنوان الگو و طرح اولیه اشیاء
  • 7. مفهوم ویژگی‌ها (Attributes) و خصوصیات اشیاء
  • 8. رفتارها (Behaviors) و متدهای اشیاء
  • 9. ایجاد اولین کلاس‌ها در زبان‌های شیءگرا
  • 10. نحوه نمونه‌سازی (Instantiation) از کلاس‌ها
  • 11. اصول کپسوله‌سازی (Encapsulation) و پنهان‌سازی داده‌ها
  • 12. مزایای استفاده از کپسوله‌سازی
  • 13. مفهوم وراثت (Inheritance) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 14. انواع وراثت و کاربردهای آن
  • 15. ایجاد سلسله مراتب کلاس‌ها از طریق وراثت
  • 16. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و چندریختی
  • 17. انواع پلی‌مورفیسم: زمان کامپایل و زمان اجرا
  • 18. کاربرد پلی‌مورفیسم در انعطاف‌پذیری کد
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 20. رابط‌ها (Interfaces) و نقش آنها در طراحی شیءگرا
  • 21. تفاوت بین کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 22. مدیریت حافظه و جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 23. الگوهای طراحی (Design Patterns) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 24. مقدمه‌ای بر الگوهای رایج طراحی
  • 25. الگوی Singleton و کاربردهای آن
  • 26. الگوی Factory Method
  • 27. الگوی Abstract Factory
  • 28. الگوی Observer
  • 29. الگوی Strategy
  • 30. الگوی Decorator
  • 31. الگوی Facade
  • 32. الگوی Adapter
  • 33. الگوی Composite
  • 34. الگوی Proxy
  • 35. الگوی Iterator
  • 36. الگوی Command
  • 37. الگوی State
  • 38. الگوی Template Method
  • 39. الگوی Builder
  • 40. الگوی Prototype
  • 41. الگوی Bridge
  • 42. الگوی Flyweight
  • 43. الگوی Chain of Responsibility
  • 44. الگوی Mediator
  • 45. الگوی Memento
  • 46. الگوی Visitor
  • 47. الگوی Interpreter
  • 48. مقدمه‌ای بر ساختارهای داده (Data Structures)
  • 49. آرایه‌ها (Arrays) و کاربردهای آنها
  • 50. لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 51. لیست‌های پیوندی یک‌طرفه و دوطرفه
  • 52. پشته‌ها (Stacks) و کاربردها
  • 53. صف‌ها (Queues) و کاربردها
  • 54. درخت‌ها (Trees) و انواع آنها
  • 55. درخت‌های جستجوی دودویی (Binary Search Trees)
  • 56. هرم‌ها (Heaps)
  • 57. گراف‌ها (Graphs) و نمایش آنها
  • 58. جداول هش (Hash Tables)
  • 59. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 60. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 61. مرتب‌سازی (Sorting)
  • 62. الگوریتم مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 63. الگوریتم مرتب‌سازی انتخابی (Selection Sort)
  • 64. الگوریتم مرتب‌سازی درجی (Insertion Sort)
  • 65. الگوریتم مرتب‌سازی ادغامی (Merge Sort)
  • 66. الگوریتم مرتب‌سازی سریع (Quick Sort)
  • 67. الگوریتم مرتب‌سازی هرمی (Heap Sort)
  • 68. جستجو (Searching)
  • 69. الگوریتم جستجوی خطی (Linear Search)
  • 70. الگوریتم جستجوی دودویی (Binary Search)
  • 71. الگوریتم‌های پیمایش گراف
  • 72. پیمایش اول سطح (Breadth-First Search - BFS)
  • 73. پیمایش اول عمق (Depth-First Search - DFS)
  • 74. الگوریتم‌های مسیریابی
  • 75. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra's Algorithm)
  • 76. الگوریتم بلمن-فورد (Bellman-Ford Algorithm)
  • 77. الگوریتم پریم (Prim's Algorithm)
  • 78. الگوریتم کروسکال (Kruskal's Algorithm)
  • 79. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا در زبان‌های رایج
  • 80. برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 81. برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون
  • 82. برنامه‌نویسی شیءگرا در C++
  • 83. برنامه‌نویسی شیءگرا در C#
  • 84. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 85. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
  • 86. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 87. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 88. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 89. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 90. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 91. مفاهیم پیشرفته در طراحی نرم‌افزار
  • 92. معماری نرم‌افزار و الگوهای معماری
  • 93. توسعه نرم‌افزار چابک (Agile Software Development)
  • 94. مدیریت پروژه نرم‌افزار
  • 95. کاربرد اصول شیءگرا در توسعه وب
  • 96. کاربرد اصول شیءگرا در توسعه موبایل
  • 97. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی شیءگرا
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.