اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای دو و سه بعدی با Unity
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دو و سه بعدی با Unity
موضوع کلی: فناوری و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازی با یونیتی
- 2. نصب و پیکربندی یونیتی
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم اولیه بازیسازی
- 5. اشیاء بازی (GameObjects)
- 6. کامپوننتها (Components)
- 7. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 8. فیزیک در یونیتی
- 9. کار با ریجیدبادی (Rigidbody)
- 10. کولیژنها (Colliders)
- 11. تریگرها (Triggers)
- 12. کنترل کاراکتر
- 13. ورودی کاربر (Input System)
- 14. حرکت کاراکتر در بازی دو بعدی
- 15. انیمیشن در یونیتی
- 16. سیستم انیمیشن دو بعدی
- 17. کار با اسپرایتها (Sprites)
- 18. مدیریت انیمیشنها
- 19. صداگذاری در بازی
- 20. وارد کردن فایلهای صوتی
- 21. پخش صداها
- 22. کنترل صدا
- 23. رابط کاربری (UI)
- 24. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
- 25. نحوه چیدمان UI
- 26. مدیریت رویدادهای UI
- 27. ذخیره و بارگذاری بازی
- 28. سیستم ذخیره داده
- 29. ذخیره پیشرفت بازیکن
- 30. بارگذاری بازی
- 31. مفاهیم بازی سه بعدی
- 32. تفاوت بازی دو بعدی و سه بعدی
- 33. مدلهای سه بعدی
- 34. وارد کردن مدلهای سه بعدی
- 35. متریالها و تکسچرها
- 36. نورپردازی در صحنه سه بعدی
- 37. انواع نورها
- 38. تنظیمات نورپردازی
- 39. دوربین در بازی سه بعدی
- 40. تنظیمات دوربین
- 41. حرکت دوربین
- 42. هوش مصنوعی پایه
- 43. مفهوم AI در بازی
- 44. حرکت دشمنان
- 45. تشخیص بازیکن توسط دشمن
- 46. پیمایش مسیر (Pathfinding)
- 47. الگوریتم A*
- 48. پیادهسازی پیمایش مسیر
- 49. بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. شناسایی گلوگاهها
- 51. روشهای بهینهسازی
- 52. مدیریت حافظه
- 53. مفاهیم پیشرفتهتر بازی دو بعدی
- 54. پلتفرمرها
- 55. مکانیکهای پلتفرمر
- 56. طراحی مراحل پلتفرمر
- 57. بازیهای کارتی دو بعدی
- 58. منطق بازیهای کارتی
- 59. پیادهسازی کارتها
- 60. مفاهیم پیشرفتهتر بازی سه بعدی
- 61. بازیهای اول شخص (FPS)
- 62. مکانیکهای FPS
- 63. طراحی مراحل FPS
- 64. بازیهای سوم شخص (TPS)
- 65. مکانیکهای TPS
- 66. طراحی مراحل TPS
- 67. شبکهسازی در بازیها
- 68. مفاهیم پایه شبکه
- 69. همگامسازی دادهها
- 70. پیادهسازی بازی چندنفره
- 71. مدیریت خطا در شبکه
- 72. ساخت Build نهایی
- 73. تنظیمات Build
- 74. انتشار بازی
- 75. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 76. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 77. اصول طراحی بازی
- 78. چرخه حیات بازی
- 79. گیمیفیکیشن (Gamification)
- 80. اخلاق در بازیسازی
- 81. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 82. بررسی نمونه بازیهای موفق
- 83. تکنیکهای روایت داستان در بازی
- 84. مدیریت پروژه در بازیسازی
- 85. تیمسازی در توسعه بازی
- 86. بازاریابی و تبلیغ بازی
- 87. ابزارهای کمکی در یونیتی
- 88. اشیاء نامگذاری شده (Prefabs)
- 89. اسکریپتنویسی پیشرفته
- 90. حالات برنامه نویسی
- 91. مدیریت بازیهای پیچیده
- 92. تست و اشکالزدایی
- 93. استراتژیهای تست
- 94. بهبود مستمر بازی
- 95. مقدمهای بر موتورهای بازی دیگر
- 96. آینده توسعه بازیهای رایانهای
- 97. کاربرد بازی در آموزش
- 98. کاربرد بازی در شبیهسازی
- 99. فرهنگ بازیسازی
- 100. توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.