اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق مدلهای سهبعدی ایزومتریک برای بازیهای رایانهای با 3ds Max
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق مدلهای سهبعدی ایزومتریک برای بازیهای رایانهای با 3ds Max
موضوع کلی: هنر و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی ایزومتریک در بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با نرمافزار 3ds Max و محیط کاربری آن
- 3. تنظیمات اولیه پروژه برای طراحی ایزومتریک
- 4. مبانی مدلسازی سهبعدی پایه در 3ds Max
- 5. کار با اشکال هندسی اولیه و دستکاری آنها
- 6. تکنیکهای اکسترود و بویل برای ایجاد فرم
- 7. مدلسازی سطوح و منحنیها با Splines
- 8. روشهای ایجاد جزئیات با استفاده از Modifierها
- 9. اصول پرسپکتیو ایزومتریک در طراحی بصری
- 10. کاربرد دوربین ایزومتریک در 3ds Max
- 11. تنظیمات Grid و Snap برای دقت در مدلسازی
- 12. ایجاد اشیاء ساده محیطی (ساختمانهای پایه)
- 13. مدلسازی مبلمان و اشیاء داخلی
- 14. طراحی جزئیات معماری (پنجره، در، سقف)
- 15. تکنیکهای مدلسازی کاراکترهای ساده ایزومتریک
- 16. اصول طراحی سبک (Stylized) در مدلسازی
- 17. کاربرد ابزارهای Poly modeling برای جزئیات دقیق
- 18. ایجاد بافتهای سهبعدی و UV Mapping
- 19. اصول تکسچرینگ برای مدلهای ایزومتریک
- 20. کاربرد متریالهای ساده و رنگهای شاد
- 21. تنظیمات نورپردازی پایه برای صحنههای ایزومتریک
- 22. ایجاد سایهها و هایلایتهای ایزومتریک
- 23. تکنیکهای بهینهسازی مدلها برای بازی
- 24. کاهش تعداد چندضلعیها (Polygon Reduction)
- 25. مدیریت لایهها و گروهبندی اشیاء
- 26. مستندسازی و سازماندهی فایلهای پروژه
- 27. آمادهسازی مدلها برای خروجی موتور بازی
- 28. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی رایج
- 29. وارد کردن مدلهای سهبعدی به موتور بازی
- 30. تنظیمات اولیه در موتور بازی
- 31. استفاده از مدلهای ایزومتریک در محیط بازی
- 32. طراحی محیطهای شهری ساده با 3ds Max
- 33. مدلسازی وسایل نقلیه سبک ایزومتریک
- 34. طراحی عناصر طبیعی (درخت، بوته، سنگ)
- 35. ایجاد افکتهای بصری ساده با Particle System
- 36. کاربرد ابزارهای Vertex Paint و Face Paint
- 37. اصول مقیاسبندی و تناسب در طراحی ایزومتریک
- 38. ساخت ستونها و سازههای تزئینی
- 39. مدلسازی اشیاء مرتبط با مشاغل (ابزار)
- 40. طراحی شخصیتهای جانبی و NPCهای ساده
- 41. کار با سیستم انیمیشن پایه در 3ds Max
- 42. اصول ریگینگ ساده برای کاراکترهای ایزومتریک
- 43. انیمیشنهای حرکتی پایه (راه رفتن، ایستادن)
- 44. انیمیشنهای تعاملی ساده
- 45. تنظیمات رندرینگ برای پیشنمایش مدلها
- 46. استفاده از Render Elements برای کنترل بیشتر
- 47. اصول ترکیببندی صحنه در نمای ایزومتریک
- 48. ایجاد فضاهای داخلی کاربردی
- 49. مدلسازی اشیاء مرتبط با رویدادها (جشن)
- 50. طراحی المانهای رابط کاربری (UI)
- 51. کاربرد پلاگینهای مفید برای مدلسازی ایزومتریک
- 52. بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 53. اصول طراحی سبکهای مختلف (کارتونی، فانتزی)
- 54. ایجاد اشیاء با جزئیات ریز (دکمه، زیورآلات)
- 55. مدلسازی حیوانات ساده با رویکرد ایزومتریک
- 56. طراحی المانهای صوتی و تصویری محیط
- 57. کار با ابزارهای Boolean Operations
- 58. ایجاد فرمهای ارگانیک و نرم
- 59. اصول طراحی فضاهای باز و محیطهای طبیعی
- 60. مدلسازی پلها و سازههای مرتفع
- 61. طراحی جزئیات نماهای ساختمان
- 62. کاربرد Instance و Reference در صحنههای بزرگ
- 63. اصول نورپردازی پیشرفتهتر برای عمق
- 64. ایجاد افکتهای نورپردازی خاص (نور شمع)
- 65. تنظیمات خروجی نهایی برای موتور بازی
- 66. روشهای تست و اشکالزدایی مدلها
- 67. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال
- 68. اصول طراحی محیطهای تعاملی
- 69. مدلسازی اشیاء تخیلی و فانتزی
- 70. کاربرد تکسچرهای PBR در سبک ایزومتریک
- 71. اصول بهینهسازی صحنه در موتور بازی
- 72. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر برای کاراکترها
- 73. طراحی کاراکترهای با قابلیت تغییر لباس
- 74. مدلسازی اشیاء قابل جمعآوری در بازی
- 75. اصول طراحی محیطهای داستانی
- 76. مدلسازی اجزای داخلی ساختمانها (مبلمان)
- 77. ایجاد جزئیات محیطی برای غوطهوری بیشتر
- 78. کاربرد ابزارهای Sculpting برای جزئیات
- 79. اصول طراحی سبکهای هنری الهام گرفته از فرهنگ ایرانی
- 80. مدلسازی المانهای معماری ایرانی
- 81. طراحی کاراکترهای با الهام از فرهنگ ایران
- 82. اصول نورپردازی با تأکید بر زیباییشناسی
- 83. ایجاد افکتهای آب و آتش با رویکرد ایزومتریک
- 84. کاربرد ابزارهای Motion Capture (مقدماتی)
- 85. مدیریت فایلهای انیمیشن
- 86. اصول بهینهسازی انیمیشنها
- 87. طراحی محیطهای پویا و متغیر
- 88. مدلسازی اشیاء متحرک در محیط
- 89. اصول طراحی بازیهای آموزشی با گرافیک ایزومتریک
- 90. کاربرد مدلهای سهبعدی در توسعه بازیهای موبایل
- 91. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای ایزومتریک
- 92. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ و متریالسازی
- 93. ایجاد افکتهای بصری خاص برای بازی
- 94. اصول طراحی فضاهای داخلی و خارجی پیچیده
- 95. مدیریت پروژه در تیمهای توسعه بازی
- 96. اصول انتشار بازی و جنبههای فنی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.