اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق شخصیتها و محیطهای سهبعدی با بلندر برای بازی و انیمیشن
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتها و محیطهای سهبعدی با بلندر برای بازی و انیمیشن
موضوع کلی: هنر و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بلندر و رابط کاربری آن
- 2. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی فضای کار
- 3. مبانی مدلسازی سهبعدی: مفاهیم پایه
- 4. کار با اشیاء: اضافه کردن، جابجایی، چرخش و مقیاسبندی
- 5. ویرایشگر سهبعدی و ابزارهای اصلی مدلسازی
- 6. مفاهیم مش (Mesh) و عملیات پایه روی آن
- 7. ابزارهای ویرایش مش: Extrude, Inset, Bevel
- 8. اصول کار با Vertices, Edges, Faces
- 9. روشهای مدلسازی: مدلسازی پلیگانال (Polygon Modeling)
- 10. مدلسازی با استفاده ازCurves و Surfaces
- 11. کار با Modifiers برای تسریع فرآیند مدلسازی
- 12. Modifier: Mirror برای مدلسازی متقارن
- 13. Modifier: Subdivision Surface برای صاف کردن مش
- 14. Modifier: Solidify برای ضخامت دادن به سطوح
- 15. Modifier: Array برای تکرار اشیاء
- 16. Modifier: Boolean برای ترکیب اشیاء
- 17. معرفی مفهوم UV Unwrapping
- 18. باز کردن UV Map برای تکسچرینگ
- 19. ابزارهای UV Editor و اصلاح UV Map
- 20. نکات مهم در UV Unwrapping برای بازی و انیمیشن
- 21. مبانی تکسچرینگ و متریالسازی در بلندر
- 22. کار با Shader Editor و نودهای متریال
- 23. ایجاد متریالهای پایه: رنگ، بازتاب، شفافیت
- 24. استفاده از تکسچرهای تصویری (Image Textures)
- 25. تکنیکهای تکسچرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 26. آمادهسازی تکسچرهای برای بازی و انیمیشن
- 27. کار با Vertex Paint و Texture Paint
- 28. مدلسازی پایه شخصیت: طراحی اولیه
- 29. مدلسازی بدن شخصیت: اصول آناتومی
- 30. مدلسازی سر و صورت شخصیت
- 31. مدلسازی دستها و پاها
- 32. مدلسازی جزئیات لباس و پوشاک
- 33. اصول rigging برای انیمیشن شخصیت
- 34. ایجاد armature و استخوانبندی
- 35. تنظیم وزن (Weight Painting) برای اتصال مش به استخوان
- 36. کار با Inverse Kinematics (IK)
- 37. تنظیم کنترلرهای انیمیشن
- 38. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی در بلندر
- 39. انیمیشن فریم به فریم (Keyframe Animation)
- 40. کار با Dope Sheet و Graph Editor
- 41. انیمیشن دوربین و نورپردازی
- 42. اصول انیمیشن در بازیها
- 43. ایجاد انیمیشنهای ساده برای محیط
- 44. طراحی و مدلسازی محیطهای سهبعدی: اصول کلی
- 45. مدلسازی زمین و عوارض طبیعی
- 46. مدلسازی ساختمانها و سازهها
- 47. مدلسازی اشیاء محیطی (مبلمان، درختان و ...)
- 48. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 49. انواع نورها در بلندر: Point, Sun, Spot, Area
- 50. تنظیمات نور و تأثیر آن بر فضا
- 51. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
- 52. اصول رندرینگ در بلندر
- 53. تنظیمات موتور رندر Cycles
- 54. تنظیمات موتور رندر Eevee
- 55. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 56. رندرینگ نهایی صحنه
- 57. مقدمهای بر خلق شخصیتهای کارتونی
- 58. مدلسازی شخصیتهای ساده کارتونی
- 59. تکسچرینگ و رنگآمیزی شخصیتهای کارتونی
- 60. ریگینگ و انیمیشن شخصیتهای کارتونی
- 61. مقدمهای بر خلق محیطهای فانتزی
- 62. مدلسازی عناصر محیط فانتزی
- 63. تکسچرینگ و نورپردازی محیط فانتزی
- 64. کار با سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتهای محیطی
- 65. ایجاد افکت دود، آتش و آب
- 66. استفاده از سیستمهای مو (Hair) برای خز و چمن
- 67. اصول نورپردازی در صحنههای متحرک
- 68. تنظیمات رندر برای انیمیشن
- 69. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 70. کار با ابزارهای ویرایش ویدئو در بلندر (Video Sequence Editor)
- 71. اصول کامپوزیتینگ در بلندر
- 72. کار با نودهای کامپوزیتینگ
- 73. افزودن جلوههای ویژه به رندر نهایی
- 74. بهینهسازی مدلها برای استفاده در بازی
- 75. اصول نورپردازی در موتورهای بازی
- 76. تکسچرینگ بهینه برای بازی
- 77. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده در بلندر
- 78. مدلسازی برای پلتفرمهای واقعیت مجازی
- 79. اصول انیمیشن برای واقعیت مجازی
- 80. تست و پیشنمایش مدلها در محیطهای بازی
- 81. پروژههای عملی: خلق یک شخصیت سهبعدی
- 82. پروژههای عملی: خلق یک محیط سهبعدی ساده
- 83. پروژههای عملی: انیمیشن کوتاه یک صحنه
- 84. نکات پیشرفته در مدلسازی شخصیت
- 85. نکات پیشرفته در مدلسازی محیط
- 86. تکنیکهای پیشرفته در تکسچرینگ
- 87. بهینهسازی گردش کار برای پروژههای بزرگ
- 88. مدیریت فایلها و پروژهها در بلندر
- 89. کار تیمی و اشتراکگذاری داراییها
- 90. معرفی افزونههای کاربردی برای بلندر
- 91. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری بلندر
- 92. اصول طراحی شخصیت بازی
- 93. اصول طراحی محیط بازی
- 94. اصول نورپردازی در بازیهای سهبعدی
- 95. اصول تکسچرینگ در بازیهای سهبعدی
- 96. بهینهسازی عملکرد در بازیهای سهبعدی
- 97. مفاهیم پایه در انیمیشن بازی
- 98. انیمیشنهای مبتنی بر رویداد در بازی
- 99. انیمیشنهای مبتنی بر سیستم ذرات در بازی
- 100. اصول طراحی UI/UX برای بازیهای سهبعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.