اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازی و تجربه واقعیت مجازی با Meta Quest و Unity
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی و تجربه واقعیت مجازی با Meta Quest و Unity
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیهای واقعیت مجازی
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن برای پلتفرمهای واقعیت مجازی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با توسعه واقعیت مجازی
- 2. مقدمهای بر هدست Meta Quest
- 3. نصب و راهاندازی Unity Hub
- 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 5. آشنایی با محیط Unity Editor
- 6. مفاهیم پایه واقعیت مجازی
- 7. ورودیهای هدست Meta Quest
- 8. کنترلرهای Quest
- 9. شبیهسازی ورودی در Unity
- 10. نحوه کار با XR Interaction Toolkit
- 11. تنظیمات اولیه برای VR
- 12. توسعه رابط کاربری در VR
- 13. اجزای UI برای VR
- 14. ایجاد منوهای تعاملی
- 15. کار با دکمهها و اسلایدرها
- 16. طراحی محیطهای سهبعدی
- 17. مدلسازی اشیاء سهبعدی
- 18. متریالها و تکسچرها
- 19. نورپردازی در محیطهای VR
- 20. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 21. مبانی فیزیک در Unity
- 22. استفاده از Rigidbody
- 23. Collision Detection
- 24. کار با Character Controller
- 25. ایجاد شخصیت قابل کنترل
- 26. حرکت و جابجایی در VR
- 27. پیادهسازی locomotion
- 28. Teleportation
- 29. Smooth Locomotion
- 30. انتقال بین صحنهها
- 31. مدیریت وضعیت بازی
- 32. ذخیره و بارگذاری بازی
- 33. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در C#
- 34. متغیرها و انواع داده
- 35. عملگرها و عبارات
- 36. ساختارهای کنترلی (if, else)
- 37. حلقهها (for, while)
- 38. توابع و متدها
- 39. کار با کلاسها و اشیاء
- 40. مفاهیم شیگرایی
- 41. وراثت و چندریختی
- 42. کپسولهسازی
- 43. کدنویسی برای تعاملات VR
- 44. دستورات مربوط به کنترلرها
- 45. تشخیص ضربه (Hit Detection)
- 46. پرتاب اشیاء
- 47. برداشتن و رها کردن اشیاء
- 48. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 49. مدیریت صدا در بازی
- 50. افکتهای صوتی
- 51. موسیقی پسزمینه
- 52. تنظیمات صوتی
- 53. توسعه انیمیشن در Unity
- 54. کار با انیماتور
- 55. ساخت انیمیشنهای ساده
- 56. انتقال بین وضعیتهای انیمیشن
- 57. استفاده از Timeline
- 58. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 59. رفتار دشمنان ساده
- 60. تشخیص مسیر
- 61. سیستمهای پاداش
- 62. مقدمهای بر شبکه در بازیهای VR
- 63. مفاهیم پایه شبکه
- 64. همگامسازی وضعیت بازی
- 65. عیبیابی مشکلات شبکه
- 66. بهینهسازی برای پلتفرم Meta Quest
- 67. تنظیمات Build Settings
- 68. نحوه خروجی گرفتن برای Quest
- 69. تست و دیباگ روی هدست
- 70. مقدمهای بر Meta Horizon OS
- 71. قابلیتهای Meta Horizon OS
- 72. توسعه برای پلتفرم Horizon
- 73. یکپارچهسازی با سرویسهای Meta
- 74. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی VR
- 75. کاربرد VR در آموزش
- 76. طراحی سناریوهای آموزشی
- 77. ایجاد محتوای تعاملی آموزشی
- 78. ارزیابی یادگیری در VR
- 79. مقدمهای بر توسعه بازیهای سرگرمی VR
- 80. طراحی مکانیکهای سرگرمی
- 81. ایجاد چالشهای جذاب
- 82. مدیریت سختی بازی
- 83. تست کاربری و جمعآوری بازخورد
- 84. اصول طراحی تجربه کاربری در VR
- 85. ارگونومی در VR
- 86. کاهش سرگیجه (Motion Sickness)
- 87. راهنمایی کاربر در محیط VR
- 88. دسترسیپذیری در VR
- 89. مقدمهای بر انتشار بازی
- 90. برنامهریزی انتشار
- 91. بازاریابی و تبلیغات
- 92. مدیریت جامعه کاربران
- 93. بهروزرسانیهای پس از انتشار
- 94. ملاحظات حقوقی و اخلاقی در توسعه VR
- 95. حریم خصوصی کاربران
- 96. مسئولیتپذیری توسعهدهندگان
- 97. مقدمهای بر آینده توسعه VR
- 98. روندهای نوظهور در VR
- 99. تکنولوژیهای جدید
- 100. چالشهای پیش رو
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.