اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی، فناوریها و کاربردهای واقعیت مجازی در ایران
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی، فناوریها و کاربردهای واقعیت مجازی در ایران
موضوع کلی: فناوریهای نوین و کاربردهای آن
موضوع میانی: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 2. تاریخچه و سیر تحول واقعیت مجازی
- 3. مفاهیم کلیدی در واقعیت مجازی
- 4. انواع واقعیت مجازی (غوطهور، نیمهغوطهور، غیرغوطهور)
- 5. سختافزارهای واقعیت مجازی: هدستها
- 6. سختافزارهای واقعیت مجازی: سنسورها و ردیابها
- 7. سختافزارهای واقعیت مجازی: دستگاههای ورودی
- 8. نرمافزارهای واقعیت مجازی: موتورهای بازیسازی
- 9. نرمافزارهای واقعیت مجازی: ابزارهای توسعه
- 10. مفاهیم پایهای در واقعیت افزوده
- 11. تفاوت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 12. انواع واقعیت افزوده (مبتنی بر نشانگر، بدون نشانگر)
- 13. سختافزارهای واقعیت افزوده: دستگاههای نمایش
- 14. سختافزارهای واقعیت افزوده: سنسورها و دوربینها
- 15. نرمافزارهای واقعیت افزوده: چارچوبهای توسعه
- 16. فناوریهای ردیابی در واقعیت مجازی و افزوده
- 17. رندرینگ و گرافیک در واقعیت مجازی
- 18. صدا در واقعیت مجازی و افزوده
- 19. طراحی تجربه کاربری (UX) در محیطهای مجازی
- 20. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی
- 21. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت افزوده
- 22. مبانی تعامل در واقعیت مجازی
- 23. مبانی تعامل در واقعیت افزوده
- 24. استانداردها و پروتکلها در واقعیت مجازی
- 25. استانداردها و پروتکلها در واقعیت افزوده
- 26. کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش
- 27. کاربردهای واقعیت افزوده در آموزش
- 28. کاربردهای واقعیت مجازی در صنعت و تولید
- 29. کاربردهای واقعیت افزوده در صنعت و تولید
- 30. کاربردهای واقعیت مجازی در پزشکی و سلامت
- 31. کاربردهای واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
- 32. کاربردهای واقعیت مجازی در معماری و شهرسازی
- 33. کاربردهای واقعیت افزوده در معماری و شهرسازی
- 34. کاربردهای واقعیت مجازی در هنر و سرگرمی
- 35. کاربردهای واقعیت افزوده در هنر و سرگرمی
- 36. کاربردهای واقعیت مجازی در گردشگری
- 37. کاربردهای واقعیت افزوده در گردشگری
- 38. کاربردهای واقعیت مجازی در ارتباطات و همکاری
- 39. کاربردهای واقعیت افزوده در ارتباطات و همکاری
- 40. واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در حوزه دفاعی
- 41. ملاحظات اخلاقی در واقعیت مجازی
- 42. ملاحظات اخلاقی در واقعیت افزوده
- 43. چالشهای پیادهسازی واقعیت مجازی
- 44. چالشهای پیادهسازی واقعیت افزوده
- 45. روندهای آینده در واقعیت مجازی
- 46. روندهای آینده در واقعیت افزوده
- 47. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 48. اینترنت اشیاء و ارتباط آن با واقعیت افزوده
- 49. هوش مصنوعی و نقش آن در واقعیت مجازی
- 50. هوش مصنوعی و نقش آن در واقعیت افزوده
- 51. امنیت در محیطهای واقعیت مجازی
- 52. امنیت در محیطهای واقعیت افزوده
- 53. مقررات و قوانین مربوط به واقعیت مجازی در ایران
- 54. مقررات و قوانین مربوط به واقعیت افزوده در ایران
- 55. فناوریهای پوشیدنی و ارتباط آن با واقعیت افزوده
- 56. اقتصاد واقعیت مجازی
- 57. اقتصاد واقعیت افزوده
- 58. واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در خدمات عمومی
- 59. کاربردهای آموزشی واقعیت مجازی در علوم پایه
- 60. کاربردهای آموزشی واقعیت افزوده در علوم پایه
- 61. واقعیت مجازی در شبیهسازیهای فنی
- 62. واقعیت افزوده در راهنمای فنی و تعمیرات
- 63. واقعیت مجازی در آموزش مهارتهای عملی
- 64. واقعیت افزوده در ارتقاء تجربه مشتری
- 65. واقعیت مجازی در طراحی محصول
- 66. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
- 67. واقعیت مجازی در درمانهای روانشناسی
- 68. واقعیت افزوده در مدیریت بحران
- 69. واقعیت مجازی در موزهها و نمایشگاهها
- 70. واقعیت افزوده در ناوبری و مسیریابی
- 71. واقعیت مجازی در آموزش زبان
- 72. واقعیت افزوده در بازیهای آموزشی
- 73. واقعیت مجازی در آموزش حرفهای
- 74. واقعیت افزوده در ارتقاء بهرهوری نیروی کار
- 75. واقعیت مجازی در شبیهسازیهای ورزشی
- 76. واقعیت افزوده در بستهبندی محصولات
- 77. واقعیت مجازی در آموزش موسیقی
- 78. واقعیت افزوده در طراحی داخلی
- 79. واقعیت مجازی در آموزش تاریخ
- 80. واقعیت افزوده در تاریخنگاری تعاملی
- 81. واقعیت مجازی در شبیهسازیهای علمی
- 82. واقعیت افزوده در مستندسازی علمی
- 83. واقعیت مجازی در آموزش مهندسی
- 84. واقعیت افزوده در راهنمای کاربری دیجیتال
- 85. واقعیت مجازی در آموزش حقوق
- 86. واقعیت افزوده در شبیهسازیهای حقوقی
- 87. واقعیت مجازی در آموزش علوم اجتماعی
- 88. واقعیت افزوده در پژوهشهای اجتماعی
- 89. واقعیت مجازی در آموزش زبان فارسی
- 90. واقعیت افزوده در آموزش زبانهای خارجی
- 91. واقعیت مجازی در آموزش علوم کامپیوتر
- 92. واقعیت افزوده در توسعه نرمافزار
- 93. واقعیت مجازی در آموزش مدیریت
- 94. واقعیت افزوده در برنامهریزی استراتژیک
- 95. واقعیت مجازی در آموزش اقتصاد
- 96. واقعیت افزوده در تحلیل دادهها
- 97. واقعیت مجازی در آموزش فیزیک
- 98. واقعیت افزوده در شبیهسازیهای فیزیکی
- 99. واقعیت مجازی در آموزش شیمی
- 100. واقعیت افزوده در آزمایشگاههای مجازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.