اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی بهینهسازی رندرینگ سهبعدی با DirectX برای ساخت بازی و برنامههای گرافیکی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی رندرینگ سهبعدی با DirectX برای ساخت بازی و برنامههای گرافیکی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. مبانی رندرینگ در بازیسازی
- 3. آشنایی با مفاهیم پایه DirectX
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
- 5. ساختار کلی پروژههای DirectX
- 6. مدیریت پنجره و ورودی کاربر
- 7. مفاهیم نمایشی: نمایشگر، بافر، وضوح
- 8. کار با دستگاههای رندرینگ (Device)
- 9. مفاهیم دستگاه ورودی (Device Context)
- 10. مدیریت منابع گرافیکی: بافرها و تکسچرها
- 11. ایجاد و استفاده از بافرهای راس (Vertex Buffers)
- 12. ایجاد و استفاده از بافرهای شاخص (Index Buffers)
- 13. مفاهیم و انواع تکسچرها (Textures)
- 14. بارگذاری و مدیریت تکسچرها
- 15. پردازش اولیه تکسچرها
- 16. شیدرها (Shaders): مقدمه و انواع
- 17. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 18. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
- 19. زبان HLSL برای نوشتن شیدرها
- 20. کامپایل و بارگذاری شیدرها
- 21. مدیریت ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 22. ماتریس مدل (Model Matrix)
- 23. ماتریس نمایش (View Matrix)
- 24. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 25. اعمال تبدیلها در شیدرهای راس
- 26. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 27. مدلهای نورپردازی پایه (Ambient, Diffuse, Specular)
- 28. مدل فونگ (Phong) و بلین-فونگ (Blinn-Phong)
- 29. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 30. نورهای نقطهای (Point Lights)
- 31. نورهای موضعی (Spotlights)
- 32. تنظیم پارامترهای نور در شیدرها
- 33. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 34. سایهزنی تخت (Flat Shading)
- 35. سایهزنی گوگ (Gouraud Shading)
- 36. سایهزنی فونگ (Phong Shading)
- 37. مدیریت و صحنهسازی (Scene Management)
- 38. ساختار دادههای صحنه
- 39. مدیریت اشیاء سهبعدی در صحنه
- 40. رندرینگ اشیاء با استفاده از DirectX
- 41. مفاهیم دوربین (Camera) در صحنه
- 42. مدیریت حرکت دوربین
- 43. کار با انواع مختلف هندسه
- 44. مدلهای مش (Mesh) و نحوه نمایش آنها
- 45. بهینهسازی هندسه برای رندرینگ
- 46. تکنیکهای فیلتر کردن تکسچر
- 47. نمونهبرداری (Sampling) تکسچر
- 48. مدیریت حالتهای دستگاه (Device States)
- 49. ترکیب رنگها (Blending)
- 50. عمقسنجی (Depth Testing) و بافر عمق
- 51. بافر استنسیل (Stencil Buffer)
- 52. مدیریت وضوح و فریمریت (Framerate)
- 53. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 54. استفاده از پروفایلر DirectX
- 55. مدیریت حافظه گرافیکی
- 56. تکنیکهای Anti-aliasing
- 57. تکنیکهای Tesselation
- 58. مفاهیم Deferred Rendering
- 59. مفاهیم Forward Rendering
- 60. مدیریت نورپردازی پیشرفته
- 61. تکنیکهای سایهپردازی پویا (Dynamic Shadows)
- 62. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 63. تکنیکهای Bloom Effect
- 64. تکنیکهای Depth of Field
- 65. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 66. طراحی و پیادهسازی سیستم ذرات
- 67. انیمیشن در DirectX
- 68. مفاهیم انیمیشن اسکلتی
- 69. پیادهسازی انیمیشن کاراکتر
- 70. مدیریت انیمیشنها در موتور بازی
- 71. کار با فیزیک در بازیسازی
- 72. مفاهیم پایه شبیهسازی فیزیکی
- 73. ادغام فیزیک با رندرینگ
- 74. استفاده از کتابخانههای فیزیک
- 75. رندرینگ در مقیاس بزرگ
- 76. تکنیکهای Level of Detail (LOD)
- 77. مدیریت صحنههای پویا
- 78. گرافیک رویهها (Procedural Graphics)
- 79. تولید محتوای رویهای
- 80. اصول طراحی بازیهای سهبعدی
- 81. معماری موتور بازی
- 82. مدیریت منابع بازی
- 83. تست و اشکالزدایی برنامههای گرافیکی
- 84. بهینهسازی نهایی برنامه
- 85. مقدمهای بر DirectX 12
- 86. مفاهیم Multi-threading در DirectX 12
- 87. مدیریت Command Buffers
- 88. بهینهسازی با استفاده از GPU
- 89. کار با Compute Shaders
- 90. مفاهیم Ray Tracing در DirectX
- 91. پیادهسازی Ray Tracing پایه
- 92. بهینهسازی Ray Tracing
- 93. کار با تکنیکهای Upscaling (مانند DLSS)
- 94. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 95. پیادهسازی UI با DirectX
- 96. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
- 97. مقررات مربوط به محتوای بازی
- 98. اصول توسعه پایدار در بازیسازی
- 99. آینده گرافیک سهبعدی و DirectX
- 100. مروری بر ابزارهای توسعه بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.