اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اصول برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از DirectX

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX
  • 2. تاریخچه و تکامل DirectX
  • 3. معماری DirectX و اجزای اصلی
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه DirectX
  • 5. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 6. فضای سه‌بعدی، مختصات و تبدیل‌ها
  • 7. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی در گرافیک
  • 8. بردارها و عملیات برداری
  • 9. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 10. انواع نورها و مدل‌های نورپردازی
  • 11. تکستچرینگ و نقش آن در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. نقشه‌های نور، نقشه‌های نرمی و نقشه‌های براقیت
  • 13. مدل‌های هندسی و نمایش اجسام سه‌بعدی
  • 14. شبکه‌های سه‌بعدی و راس‌ها
  • 15. مفاهیم دوربین و دید در گرافیک سه‌بعدی
  • 16. پروسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 17. رندرینگ و فرآیند تولید تصویر
  • 18. پایپ‌لاین گرافیکی DirectX
  • 19. مراحل مختلف پایپ‌لاین
  • 20. استفاده از شیدرها در DirectX
  • 21. معرفی زبان HLSL
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 24. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 25. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 26. مدیریت منابع گرافیکی
  • 27. بافرها و انواع آن‌ها (Vertex Buffer, Index Buffer)
  • 28. تکستچرها و فرمت‌های آن‌ها
  • 29. سَمپلرها و نحوه استفاده
  • 30. مدیریت دستگاه رندر (Device)
  • 31. ایجاد و مدیریت دستگاه Direct3D
  • 32. تنظیمات دستگاه و قابلیت‌ها
  • 33. حالت‌های رندرینگ (Render States)
  • 34. برش و فیلتر کردن (Clipping and Culling)
  • 35. ترکیب رنگ‌ها (Blending)
  • 36. عمق‌سنجی (Depth Testing)
  • 37. استنسیل بافر (Stencil Buffer)
  • 38. مدیریت بافر پشت‌سر (Back Buffer) و پرزنت کردن (Presenting)
  • 39. شبیه‌سازی دنیای سه‌بعدی
  • 40. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 41. بارگذاری و ذخیره صحنه‌های سه‌بعدی
  • 42. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 43. معرفی فریم‌ورک‌های مرتبط با DirectX
  • 44. توسعه بازی‌های ساده با DirectX
  • 45. مفاهیم اولیه توسعه بازی
  • 46. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 47. حرکت دوربین و شخصیت
  • 48. مفاهیم فیزیک در گرافیک سه‌بعدی
  • 49. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 50. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 51. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 52. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 53. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
  • 54. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 55. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 56. Ambient Occlusion
  • 57. Screen Space Reflections (SSR)
  • 58. Global Illumination (GI)
  • 59. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 60. Shadow Mapping
  • 61. Cascaded Shadow Maps
  • 62. Percentage Closer Filtering (PCF)
  • 63. Contact Hardening Shadows
  • 64. نورپردازی پیشرفته
  • 65. Image-Based Lighting (IBL)
  • 66. Physically Based Rendering (PBR)
  • 67. مفاهیم PBR در DirectX
  • 68. تنظیم متریال‌ها در PBR
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 70. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 71. کاهش تعداد فراخوانی‌های رسم (Draw Calls)
  • 72. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 73. فشرده‌سازی تکستچر
  • 74. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 75. برنامه‌نویسی موازی در گرافیک
  • 76. استفاده از Compute Shaders برای پردازش‌های موازی
  • 77. توسعه ابزارهای گرافیکی
  • 78. ویرایشگرهای متریال
  • 79. ابزارهای مدیریت صحنه
  • 80. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 81. کاربرد DirectX در VR/AR
  • 82. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 83. حفاظت از کدهای شیدر
  • 84. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به منابع
  • 85. نکات پایانی و مسیرهای یادگیری بیشتر
  • 86. مطالعه مستندات رسمی DirectX
  • 87. پروژه‌های عملی و تمرین
  • 88. منابع آموزشی تکمیلی
  • 89. مفاهیم پیشرفته در زبان HLSL
  • 90. توابع و ساختارهای داده در HLSL
  • 91. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 92. استفاده از تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 93. FXAA, SMAA, MSAA
  • 94. تکنیک‌های Post-Processing
  • 95. Bloom, Depth of Field, Motion Blur
  • 96. پردازش تصویر در DirectX
  • 97. فیلترهای تصویر
  • 98. تکنیک‌های شبیه‌سازی آب و آتش
  • 99. مفاهیم Ray Tracing (در صورت پشتیبانی سخت‌افزاری)
  • 100. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.