اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اصول برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با استفاده از DirectX
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با استفاده از DirectX
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی و سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX
- 2. تاریخچه و تکامل DirectX
- 3. معماری DirectX و اجزای اصلی
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه DirectX
- 5. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی
- 6. فضای سهبعدی، مختصات و تبدیلها
- 7. ماتریسها و عملیات ماتریسی در گرافیک
- 8. بردارها و عملیات برداری
- 9. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی
- 10. انواع نورها و مدلهای نورپردازی
- 11. تکستچرینگ و نقش آن در گرافیک سهبعدی
- 12. نقشههای نور، نقشههای نرمی و نقشههای براقیت
- 13. مدلهای هندسی و نمایش اجسام سهبعدی
- 14. شبکههای سهبعدی و راسها
- 15. مفاهیم دوربین و دید در گرافیک سهبعدی
- 16. پروسپکتیو و ارتوگرافیک
- 17. رندرینگ و فرآیند تولید تصویر
- 18. پایپلاین گرافیکی DirectX
- 19. مراحل مختلف پایپلاین
- 20. استفاده از شیدرها در DirectX
- 21. معرفی زبان HLSL
- 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
- 24. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
- 25. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 26. مدیریت منابع گرافیکی
- 27. بافرها و انواع آنها (Vertex Buffer, Index Buffer)
- 28. تکستچرها و فرمتهای آنها
- 29. سَمپلرها و نحوه استفاده
- 30. مدیریت دستگاه رندر (Device)
- 31. ایجاد و مدیریت دستگاه Direct3D
- 32. تنظیمات دستگاه و قابلیتها
- 33. حالتهای رندرینگ (Render States)
- 34. برش و فیلتر کردن (Clipping and Culling)
- 35. ترکیب رنگها (Blending)
- 36. عمقسنجی (Depth Testing)
- 37. استنسیل بافر (Stencil Buffer)
- 38. مدیریت بافر پشتسر (Back Buffer) و پرزنت کردن (Presenting)
- 39. شبیهسازی دنیای سهبعدی
- 40. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 41. بارگذاری و ذخیره صحنههای سهبعدی
- 42. موتورهای بازی و فریمورکها
- 43. معرفی فریمورکهای مرتبط با DirectX
- 44. توسعه بازیهای ساده با DirectX
- 45. مفاهیم اولیه توسعه بازی
- 46. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
- 47. حرکت دوربین و شخصیت
- 48. مفاهیم فیزیک در گرافیک سهبعدی
- 49. شبیهسازی برخورد (Collision Detection)
- 50. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 51. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 52. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 53. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
- 54. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ
- 55. High Dynamic Range (HDR) Rendering
- 56. Ambient Occlusion
- 57. Screen Space Reflections (SSR)
- 58. Global Illumination (GI)
- 59. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 60. Shadow Mapping
- 61. Cascaded Shadow Maps
- 62. Percentage Closer Filtering (PCF)
- 63. Contact Hardening Shadows
- 64. نورپردازی پیشرفته
- 65. Image-Based Lighting (IBL)
- 66. Physically Based Rendering (PBR)
- 67. مفاهیم PBR در DirectX
- 68. تنظیم متریالها در PBR
- 69. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 70. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
- 71. کاهش تعداد فراخوانیهای رسم (Draw Calls)
- 72. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 73. فشردهسازی تکستچر
- 74. مدیریت حافظه گرافیکی
- 75. برنامهنویسی موازی در گرافیک
- 76. استفاده از Compute Shaders برای پردازشهای موازی
- 77. توسعه ابزارهای گرافیکی
- 78. ویرایشگرهای متریال
- 79. ابزارهای مدیریت صحنه
- 80. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 81. کاربرد DirectX در VR/AR
- 82. ملاحظات امنیتی در توسعه نرمافزارهای گرافیکی
- 83. حفاظت از کدهای شیدر
- 84. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به منابع
- 85. نکات پایانی و مسیرهای یادگیری بیشتر
- 86. مطالعه مستندات رسمی DirectX
- 87. پروژههای عملی و تمرین
- 88. منابع آموزشی تکمیلی
- 89. مفاهیم پیشرفته در زبان HLSL
- 90. توابع و ساختارهای داده در HLSL
- 91. بهینهسازی کد شیدر
- 92. استفاده از تکنیکهای Anti-Aliasing
- 93. FXAA, SMAA, MSAA
- 94. تکنیکهای Post-Processing
- 95. Bloom, Depth of Field, Motion Blur
- 96. پردازش تصویر در DirectX
- 97. فیلترهای تصویر
- 98. تکنیکهای شبیهسازی آب و آتش
- 99. مفاهیم Ray Tracing (در صورت پشتیبانی سختافزاری)
- 100. مقدمهای بر Ray Tracing
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.