اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازیسازی در آنریل انجین
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازیسازی در آنریل انجین
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و آمادهسازی سهبعدی برای موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصول مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط بلندر
- 3. تنظیمات اولیه پروژه برای بازیسازی
- 4. مفاهیم پایه مش (Mesh) و هندسه
- 5. ابزارهای اولیه ویرایش مش: جابجایی، چرخش، مقیاسبندی
- 6. کار با ورتکسها، ادجها و فیسها
- 7. تکنیکهای اکسترود و اینسِت (Inset)
- 8. تکنیکهای اَلو (Bevel) و چمفر (Chamfer)
- 9. تقسیمبندی مش (Subdivision Surface)
- 10. کار با ابزارهای لوپ کات (Loop Cut) و اسلاید (Slide)
- 11. مدلسازی اشکال پیچیده با استفاده از بولین (Boolean)
- 12. مفاهیم توپولوژی (Topology) و اهمیت آن
- 13. بهینهسازی توپولوژی برای موتورهای بازی
- 14. مدلسازی مدلهای سهبعدی با استفاده از Curve ها
- 15. تبدیل Curve ها به مش
- 16. کار با Modifier ها در بلندر
- 17. کار با Modifier ها برای ایجاد جزئیات
- 18. تکنیکهای اسکلپتینگ (Sculpting) پایه
- 19. تنظیمات قلمهای اسکلپتینگ
- 20. مدلسازی کاراکترهای ساده با اسکلپتینگ
- 21. مدلسازی محیط و props
- 22. مدلسازی اشیاء محیطی: میز، صندلی، جعبه
- 23. مدلسازی اشیاء با جزئیات بیشتر
- 24. تکنیکهای مدلسازی برای اشیاء ارگانیک
- 25. مدلسازی اشیاء هندسی و مکانیکی
- 26. مفاهیم UV Mapping و اهمیت آن
- 27. باز کردن UV ها (Unwrapping)
- 28. تکنیکهای UV Unwrapping برای اشکال مختلف
- 29. بهینهسازی UV ها برای موتورهای بازی
- 30. مدیریت فضای UV
- 31. تکنیکهای ادیت UV
- 32. مقدمهای بر متریالها و تکسچرها در بلندر
- 33. اصول ساخت متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 34. ساخت متریالهای ساده
- 35. کار با نودهای متریال (Node Editor)
- 36. ساخت متریالهای پیچیده با نودها
- 37. تکنیکهای تکسچرپینتینگ (Texture Painting) در بلندر
- 38. رنگآمیزی مستقیم روی مدل
- 39. استفاده از براشها و تکسچرها در تکسچرپینتینگ
- 40. پوششدهی جزئیات با تکسچرپینتینگ
- 41. مقدمهای بر خروجی گرفتن از بلندر برای موتورهای بازی
- 42. فرمتهای خروجی استاندارد (FBX, OBJ)
- 43. تنظیمات خروجی FBX برای آنریل انجین
- 44. تنظیمات خروجی OBJ
- 45. تکنیکهای بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر در بازی
- 46. کاهش تعداد پلیگانها (Polygon Count)
- 47. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 48. مدیریت متریالها و تکسچرها برای بهینهسازی
- 49. مقدمهای بر موتور بازی آنریل انجین
- 50. آشنایی با محیط آنریل انجین
- 51. وارد کردن مدلهای سهبعدی به آنریل انجین
- 52. تنظیمات اولیه وارد کردن مدل
- 53. کار با Static Meshes در آنریل انجین
- 54. مفاهیم Blueprint در آنریل انجین
- 55. ساخت Blueprint برای اشیاء تعاملی
- 56. آشنایی با سیستم نورپردازی در آنریل انجین
- 57. تنظیمات نورپردازی برای بازی
- 58. کار با متریالها در آنریل انجین
- 59. تبدیل متریالهای بلندر به متریالهای آنریل
- 60. بهینهسازی متریالها در آنریل انجین
- 61. مقدمهای بر سیستم انیمیشن در آنریل انجین
- 62. ساخت انیمیشنهای ساده در بلندر برای کاراکتر
- 63. وارد کردن انیمیشنها به آنریل انجین
- 64. کار با انیمیشنها در آنریل انجین
- 65. سیستم ریگینگ (Rigging) پایه در بلندر
- 66. ساخت اسکلت (Skeleton) برای کاراکتر
- 67. وزندهی (Weight Painting) به مش
- 68. تنظیمات خروجی FBX برای ریگ و انیمیشن
- 69. وارد کردن ریگ و انیمیشن به آنریل انجین
- 70. کار با انیمیشنهای کاراکتر در آنریل انجین
- 71. مفاهیم انیمیشن گراف (Animation Graph)
- 72. ساخت State Machine برای انیمیشنها
- 73. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 74. استفاده از انیمیشنهای سهبعدی در محیط بازی
- 75. مدلسازی props با جزئیات بالا برای موتور بازی
- 76. بهینهسازی props برای استفاده در مقیاس بزرگ
- 77. تکنیکهای ساختaset های تکرارپذیر
- 78. آموزش ساخت یک prop پیچیده از ابتدا تا انتها
- 79. مدلسازی یک کاراکتر ساده برای بازی
- 80. تکنیکهای آمادهسازی کاراکتر برای انیمیشن
- 81. خروجی گرفتن از کاراکتر و انیمیشنها
- 82. وارد کردن کاراکتر و انیمیشنها به آنریل انجین
- 83. تنظیمات اولیه کاراکتر در آنریل انجین
- 84. ساخت Blueprint برای کاراکتر
- 85. پیادهسازی حرکات پایه کاراکتر
- 86. مقدمهای بر مبحث نورپردازی PBR در آنریل انجین
- 87. تنظیمات نورپردازی محیطی
- 88. کار با Sky Atmosphere و Volumetric Fog
- 89. استفاده از Lightmass برای بهینهسازی نورپردازی
- 90. تکنیکهای ایجاد اتمسفر و فضای بازی
- 91. مدلسازی آبجکتهای محیطی با جزئیات بالا
- 92. تکنیکهای ساخت محیطهای شهری
- 93. تکنیکهای ساخت محیطهای طبیعی
- 94. بهینهسازی محیط برای عملکرد در بازی
- 95. مقدمهای بر ساخت افکتهای بصری (VFX) در آنریل انجین
- 96. آشنایی با سیستم Niagara
- 97. ساخت افکتهای ساده با Niagara
- 98. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 99. تکنیکهای پیشرفته در ساخت VFX
- 100. مدلسازی و آمادهسازی UI (User Interface) برای بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.