اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش ساخت بازی با Unreal Engine 5: مقدمات و بلوپرینتنویسی برای تازهکاران
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی با Unreal Engine 5: مقدمات و بلوپرینتنویسی برای تازهکاران
موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرمافزارهای سهبعدی
موضوع میانی: آشنایی با موتور بازیسازی Unreal Engine 5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی در ایران
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه توسعه نرمافزار
- 3. مبانی طراحی بازیهای سهبعدی
- 4. معرفی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 5. نصب و راهاندازی آنریل انجین ۵
- 6. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 7. مفاهیم اولیه پروژهها در آنریل انجین
- 8. ساختار فایلها و پوشههای پروژه
- 9. مدیریت منابع در آنریل انجین
- 10. مقدمات بلوپرینتنویسی
- 11. متغیرها و انواع داده در بلوپرینت
- 12. عملیات منطقی و ریاضی در بلوپرینت
- 13. حلقهها و شرطها در بلوپرینت
- 14. توابع و رویدادها در بلوپرینت
- 15. کلاسها و ارثبری در بلوپرینت
- 16. کامپوننتها و اکتورها
- 17. طراحی اکتورهای پایه
- 18. کار با کامپوننتهای حرکتی
- 19. فیزیک و برخورد در آنریل انجین
- 20. مفاهیم اولیه شبکهسازی در بازی
- 21. ساخت کاراکتر قابل کنترل
- 22. انیمیشن کاراکتر با بلوپرینت
- 23. سیستم ذرات در آنریل انجین
- 24. مفاهیم نورپردازی در آنریل انجین
- 25. کار با متریالها و تکسچرها
- 26. ساخت محیطهای سهبعدی
- 27. مدیریت دوربین در بازی
- 28. ورودیهای کاربر (Input)
- 29. پیادهسازی منطق بازی با بلوپرینت
- 30. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 31. مراحل مختلف بازی
- 32. ذخیره و بارگذاری بازی
- 33. مقدمات هوش مصنوعی در بازی
- 34. رفتار دشمنان با بلوپرینت
- 35. سیستم دیالوگ و داستانسرایی
- 36. رابط کاربری (UI) در بازی
- 37. طراحی منوها و HUD
- 38. استفاده از UMG (Unreal Motion Graphics)
- 39. مفاهیم صوتی در بازی
- 40. افکتهای صوتی و موسیقی
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی
- 42. اشکالزدایی (Debugging) در بلوپرینت
- 43. تست و ارزیابی بازی
- 44. مقدمات انتشار بازی
- 45. بستهبندی و توزیع بازی
- 46. آشنایی با ابزارهای کمکی آنریل انجین
- 47. کتابخانههای مفید برای توسعه بازی
- 48. اصول طراحی مراحل جذاب
- 49. مفاهیم طراحی مراحل مبتنی بر حل مسئله
- 50. کار با دادههای خارجی در بازی
- 51. مدیریت وضعیت بازی
- 52. پیادهسازی سیستمهای امتیازی پیشرفته
- 53. مقدمات طراحی مراحل داینامیک
- 54. استفاده از سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 55. کار با متریالهای انیمیشنی
- 56. مفاهیم پیشرفته نورپردازی
- 57. مدیریت منابع در پروژههای بزرگ
- 58. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 59. ارتباط بلوپرینت با C++ (اختیاری)
- 60. مقدمات برنامهنویسی C++ در آنریل انجین (اختیاری)
- 61. مدیریت رویدادهای پیچیده بازی
- 62. پیادهسازی سیستمهای اقتصادی درون بازی (در چارچوب مقررات)
- 63. طراحی مراحل آموزشی تعاملی
- 64. مفاهیم بازیسازی آموزشی
- 65. مدیریت خطاها و استثناها در بلوپرینت
- 66. تکنیکهای بهبود خوانایی بلوپرینت
- 67. مقدمات طراحی مراحل مبتنی بر همکاری
- 68. ساخت سیستمهای پاداشدهی
- 69. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 70. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 71. اصول طراحی مراحل مبتنی بر رقابت
- 72. کار با سیستمهای رتبهبندی (در چارچوب مقررات)
- 73. مقدمات طراحی مراحل با محدودیت زمانی
- 74. پیادهسازی سیستمهای مدیریت آیتم
- 75. مفاهیم طراحی مراحل غیرخطی
- 76. استفاده از سیستمهای حالت (State Machines)
- 77. مدیریت منابع در پروژههای چندنفره (مقدماتی)
- 78. اصول طراحی مراحل مبتنی بر اکتشاف
- 79. مبانی طراحی مراحل با عناصر تصادفی
- 80. پیادهسازی سیستمهای مدیریت پروفایل بازیکن
- 81. مفاهیم طراحی مراحل با داستانمحوری قوی
- 82. استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
- 83. مقدمات طراحی مراحل با پایانهای چندگانه
- 84. پیادهسازی سیستمهای مدیریت کاراکترهای متعدد
- 85. مفاهیم طراحی مراحل با چالشهای منحصر به فرد
- 86. استفاده از سیستمهای یادگیری ماشین (مقدماتی)
- 87. اصول طراحی مراحل با بازخورد فوری به بازیکن
- 88. مبانی طراحی مراحل با عناصر پازل
- 89. پیادهسازی سیستمهای مدیریت رویدادهای درون بازی
- 90. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات متقابل محیطی
- 91. استفاده از ابزارهای تحلیل داده بازی (مقدماتی)
- 92. مقدمات طراحی مراحل با عناصر شبیهسازی
- 93. پیادهسازی سیستمهای مدیریت دیالوگهای پیچیده
- 94. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات اخلاقی
- 95. استفاده از سیستمهای پیشبینی رفتار بازیکن (مقدماتی)
- 96. اصول طراحی مراحل با عناصر استراتژی
- 97. مبانی طراحی مراحل با عناصر مدیریت منابع
- 98. پیادهسازی سیستمهای مدیریت پیشرفت بازیکن در طول زمان
- 99. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات اجتماعی
- 100. استفاده از ابزارهای تست کاربر (User Testing)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.