اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش ساخت بازی با Unreal Engine 5: مقدمات و بلوپرینت‌نویسی برای تازه‌کاران

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی با Unreal Engine 5: مقدمات و بلوپرینت‌نویسی برای تازه‌کاران

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع میانی: آشنایی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی در ایران
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه توسعه نرم‌افزار
  • 3. مبانی طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 4. معرفی موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 5. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین ۵
  • 6. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵
  • 7. مفاهیم اولیه پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 8. ساختار فایل‌ها و پوشه‌های پروژه
  • 9. مدیریت منابع در آنریل انجین
  • 10. مقدمات بلوپرینت‌نویسی
  • 11. متغیرها و انواع داده در بلوپرینت
  • 12. عملیات منطقی و ریاضی در بلوپرینت
  • 13. حلقه‌ها و شرط‌ها در بلوپرینت
  • 14. توابع و رویدادها در بلوپرینت
  • 15. کلاس‌ها و ارث‌بری در بلوپرینت
  • 16. کامپوننت‌ها و اکتورها
  • 17. طراحی اکتورهای پایه
  • 18. کار با کامپوننت‌های حرکتی
  • 19. فیزیک و برخورد در آنریل انجین
  • 20. مفاهیم اولیه شبکه‌سازی در بازی
  • 21. ساخت کاراکتر قابل کنترل
  • 22. انیمیشن کاراکتر با بلوپرینت
  • 23. سیستم ذرات در آنریل انجین
  • 24. مفاهیم نورپردازی در آنریل انجین
  • 25. کار با متریال‌ها و تکسچرها
  • 26. ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 27. مدیریت دوربین در بازی
  • 28. ورودی‌های کاربر (Input)
  • 29. پیاده‌سازی منطق بازی با بلوپرینت
  • 30. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 31. مراحل مختلف بازی
  • 32. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 33. مقدمات هوش مصنوعی در بازی
  • 34. رفتار دشمنان با بلوپرینت
  • 35. سیستم دیالوگ و داستان‌سرایی
  • 36. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 37. طراحی منوها و HUD
  • 38. استفاده از UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 39. مفاهیم صوتی در بازی
  • 40. افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 42. اشکال‌زدایی (Debugging) در بلوپرینت
  • 43. تست و ارزیابی بازی
  • 44. مقدمات انتشار بازی
  • 45. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 46. آشنایی با ابزارهای کمکی آنریل انجین
  • 47. کتابخانه‌های مفید برای توسعه بازی
  • 48. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 49. مفاهیم طراحی مراحل مبتنی بر حل مسئله
  • 50. کار با داده‌های خارجی در بازی
  • 51. مدیریت وضعیت بازی
  • 52. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازی پیشرفته
  • 53. مقدمات طراحی مراحل داینامیک
  • 54. استفاده از سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 55. کار با متریال‌های انیمیشنی
  • 56. مفاهیم پیشرفته نورپردازی
  • 57. مدیریت منابع در پروژه‌های بزرگ
  • 58. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 59. ارتباط بلوپرینت با C++ (اختیاری)
  • 60. مقدمات برنامه‌نویسی C++ در آنریل انجین (اختیاری)
  • 61. مدیریت رویدادهای پیچیده بازی
  • 62. پیاده‌سازی سیستم‌های اقتصادی درون بازی (در چارچوب مقررات)
  • 63. طراحی مراحل آموزشی تعاملی
  • 64. مفاهیم بازی‌سازی آموزشی
  • 65. مدیریت خطاها و استثناها در بلوپرینت
  • 66. تکنیک‌های بهبود خوانایی بلوپرینت
  • 67. مقدمات طراحی مراحل مبتنی بر همکاری
  • 68. ساخت سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 69. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 70. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 71. اصول طراحی مراحل مبتنی بر رقابت
  • 72. کار با سیستم‌های رتبه‌بندی (در چارچوب مقررات)
  • 73. مقدمات طراحی مراحل با محدودیت زمانی
  • 74. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت آیتم
  • 75. مفاهیم طراحی مراحل غیرخطی
  • 76. استفاده از سیستم‌های حالت (State Machines)
  • 77. مدیریت منابع در پروژه‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 78. اصول طراحی مراحل مبتنی بر اکتشاف
  • 79. مبانی طراحی مراحل با عناصر تصادفی
  • 80. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت پروفایل بازیکن
  • 81. مفاهیم طراحی مراحل با داستان‌محوری قوی
  • 82. استفاده از ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
  • 83. مقدمات طراحی مراحل با پایان‌های چندگانه
  • 84. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت کاراکترهای متعدد
  • 85. مفاهیم طراحی مراحل با چالش‌های منحصر به فرد
  • 86. استفاده از سیستم‌های یادگیری ماشین (مقدماتی)
  • 87. اصول طراحی مراحل با بازخورد فوری به بازیکن
  • 88. مبانی طراحی مراحل با عناصر پازل
  • 89. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت رویدادهای درون بازی
  • 90. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات متقابل محیطی
  • 91. استفاده از ابزارهای تحلیل داده بازی (مقدماتی)
  • 92. مقدمات طراحی مراحل با عناصر شبیه‌سازی
  • 93. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت دیالوگ‌های پیچیده
  • 94. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات اخلاقی
  • 95. استفاده از سیستم‌های پیش‌بینی رفتار بازیکن (مقدماتی)
  • 96. اصول طراحی مراحل با عناصر استراتژی
  • 97. مبانی طراحی مراحل با عناصر مدیریت منابع
  • 98. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت پیشرفت بازیکن در طول زمان
  • 99. مفاهیم طراحی مراحل با تأثیرات اجتماعی
  • 100. استفاده از ابزارهای تست کاربر (User Testing)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.