اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی بهینه‌سازی عملکرد بازی Cities: Skylines II با معماری ECS

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد بازی Cities: Skylines II با معماری ECS

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و مهندسی بازی

موضوع میانی: مهندسی سیستم‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد در Cities: Skylines II
  • 2. معماری سنتی بازی‌ها و چالش‌های آن
  • 3. مفهوم معماری Entity-Component-System (ECS)
  • 4. مزایای ECS نسبت به رویکردهای سنتی
  • 5. اجزای اصلی ECS: Entity, Component, System
  • 6. تعریف Entity و نحوه مدیریت آن
  • 7. طراحی و کاربرد Component ها
  • 8. سیستم ها: منطق پردازش داده‌های Component
  • 9. ارتباط بین Entity, Component, System
  • 10. کاربرد ECS در بازی‌های شبیه‌سازی شهری
  • 11. معرفی Cities: Skylines II و موتور بازی آن
  • 12. اهمیت بهینه‌سازی عملکرد در Cities: Skylines II
  • 13. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در بازی
  • 14. معماری ECS در Cities: Skylines II: معرفی
  • 15. پیاده‌سازی ECS در Cities: Skylines II: مروری بر کتاب
  • 16. موتور Unity و پشتیبانی از ECS
  • 17. معرفی DOTS (Data-Oriented Technology Stack) در Unity
  • 18. آشنایی با World, Systems, Entities در DOTS
  • 19. مدیریت داده‌ها با استفاده از Entities Graphics
  • 20. مفهوم Jobs و Burst Compiler برای موازی‌سازی
  • 21. طراحی Component های پایه برای Cities: Skylines II
  • 22. مدیریت ساختمان‌ها با استفاده از ECS
  • 23. مدیریت شهروندان و ترافیک با ECS
  • 24. مدیریت منابع و اقتصاد با ECS
  • 25. مدیریت زیرساخت‌ها (جاده‌ها، برق، آب) با ECS
  • 26. پیاده‌سازی سیستم‌های بازی: مثال‌های عملی
  • 27. سیستم‌های مربوط به شبیه‌سازی ترافیک
  • 28. سیستم‌های مربوط به مدیریت ساختمان‌ها
  • 29. سیستم‌های مربوط به شهروندان و نیازهای آن‌ها
  • 30. سیستم‌های مربوط به اقتصاد و مالیات
  • 31. سیستم‌های مربوط به خدمات شهری
  • 32. سیستم‌های مربوط به محیط زیست و آلودگی
  • 33. سیستم‌های مربوط به چرخه‌های روز و شب
  • 34. سیستم‌های مربوط به آب و هوا
  • 35. بهینه‌سازی Component ها
  • 36. کاهش حجم داده‌های Component
  • 37. اشتراک‌گذاری داده‌ها بین Component ها
  • 38. بهینه‌سازی System ها
  • 39. کاهش پردازش‌های غیرضروری در System ها
  • 40. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به System ها
  • 41. استفاده از Jobs API برای پردازش موازی
  • 42. مدیریت حافظه در ECS
  • 43. جلوگیری از Fragment شدن حافظه
  • 44. استفاده از Native Containers
  • 45. بهینه‌سازی ارتباطات بین System ها
  • 46. الگوهای طراحی برای ECS
  • 47. مدیریت رویدادها در ECS
  • 48. استفاده از Query ها برای انتخاب داده‌ها
  • 49. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 50. تست عملکرد سیستم‌های ECS
  • 51. ابزارهای پروفایلینگ در Unity
  • 52. تحلیل نتایج پروفایلینگ
  • 53. اصلاحات بر اساس نتایج پروفایلینگ
  • 54. بهینه‌سازی معماری کلی بازی
  • 55. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ ECS
  • 56. نکات پیشرفته در ECS
  • 57. استفاده از Archetypes برای مدیریت مؤثرتر داده‌ها
  • 58. مدیریت Entity ها با استفاده از EntityCommandBuffer
  • 59. بهینه‌سازی رندرینگ با ECS
  • 60. استفاده از ECS برای هوش مصنوعی بازی
  • 61. کاربرد ECS در بازی‌های مولد
  • 62. مدیریت حالت‌های بازی با ECS
  • 63. طراحی سیستم‌های اقتصادی پایدار
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های حمل و نقل پیشرفته
  • 65. مدیریت بحران‌ها و رویدادهای تصادفی
  • 66. سیستم‌های مربوط به رضایت شهروندان
  • 67. مدیریت انرژی و منابع پایدار
  • 68. سیستم‌های مربوط به سلامت و بهداشت عمومی
  • 69. مدیریت آموزش و پرورش
  • 70. سیستم‌های مربوط به فرهنگ و تفریح
  • 71. مدیریت گردشگری
  • 72. مدیریت بلایای طبیعی
  • 73. سیستم‌های مربوط به امنیت و نظم عمومی
  • 74. پیاده‌سازی سیستم‌های مالیاتی پویا
  • 75. مدیریت بدهی و کسری بودجه
  • 76. سیستم‌های مربوط به تجارت و بازرگانی
  • 77. مدیریت مسکن و شهرک‌سازی
  • 78. سیستم‌های مربوط به محیط زیست و حفاظت
  • 79. مدیریت منابع طبیعی
  • 80. سیستم‌های مربوط به تغییرات آب و هوایی
  • 81. مدیریت مهاجرت و جمعیت
  • 82. سیستم‌های مربوط به تحقیقات و فناوری
  • 83. مدیریت روابط بین‌الملل (در صورت وجود)
  • 84. تکامل معماری ECS در طول زمان
  • 85. آینده ECS در توسعه بازی
  • 86. جمع‌بندی و درس‌های آموخته شده
  • 87. پروژه‌های عملی برای تمرین ECS
  • 88. منابع بیشتر برای مطالعه ECS
  • 89. راهنمای جامع بهینه‌سازی در Cities: Skylines II
  • 90. اصول توسعه بازی پایدار و کارآمد
  • 91. اخلاق در توسعه نرم‌افزار و بازی (با تأکید بر چارچوب اسلامی)
  • 92. نقش معماری در موفقیت بلندمدت پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 93. توسعه پایدار در صنعت بازی‌سازی
  • 94. فرهنگ کار تیمی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 95. مدیریت ریسک در پروژه‌های توسعه بازی
  • 96. کاربرد هوش مصنوعی در بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 97. اصول طراحی رابط کاربری مؤثر
  • 98. مبانی امنیت در توسعه نرم‌افزار
  • 99. پایداری و تاب‌آوری سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 100. خلاقیت و نوآوری در طراحی بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.