اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق گرافیکهای دوبعدی و سهبعدی با C++ و OpenGL
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق گرافیکهای دوبعدی و سهبعدی با C++ و OpenGL
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعهٔ نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و OpenGL
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه C++
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه OpenGL
- 4. ساخت پنجره گرافیکی با استفاده از کتابخانه کمکی
- 5. رسم اشکال هندسی پایه (نقاط، خطوط)
- 6. رسم چندضلعیها و مثلثها
- 7. تغییر رنگ و ویژگیهای ترسیم
- 8. استفاده از کلیپینگ پین (Clipping Planes)
- 9. مدیریت بافرها (Buffers) و دادههای گرافیکی
- 10. آشنایی با مختصات و تبدیلهای فضایی
- 11. تبدیلات خطی (Linear Transformations)
- 12. ترجمه (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاسبندی (Scaling)
- 13. ماتریسهای تبدیل و کاربرد آنها
- 14. عملیات ماتریسی در C++
- 15. ترکیب تبدیلها
- 16. دوربین و نما (Camera and View)
- 17. پرجکشن (Projection) و نمای ارتوگرافیک (Orthographic)
- 18. نمای پرسپکتیو (Perspective)
- 19. استفاده از ماتریسهای نما و پرجکشن
- 20. ساخت یک صحنه سهبعدی ساده
- 21. نورپردازی در گرافیک کامپیوتری (مبانی)
- 22. مدلهای نورپردازی (لامبرت، فونگ)
- 23. منابع نور (نور نقطهای، جهتدار، محیطی)
- 24. محاسبه نور در سمت رأس (Vertex Shading)
- 25. محاسبه نور در سمت پیکسل (Fragment Shading)
- 26. شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 27. مقدمهای بر برنامهنویسی شیدر
- 28. نوشتن اولین شیدر رأس (Vertex Shader)
- 29. نوشتن اولین شیدر قطعه (Fragment Shader)
- 30. کامپایل و لینک کردن شیدرها
- 31. نحوه ارسال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
- 32. استفاده از بافرهای هندسی (Vertex Buffer Objects - VBO)
- 33. شاخصگذاری رأسها (Index Buffers)
- 34. تکسچرینگ (Texturing) و استفاده از تصاویر
- 35. بارگذاری و اعمال تکسچرها
- 36. مختصات تکسچر (Texture Coordinates)
- 37. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
- 38. تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
- 39. مدلسازی سهبعدی و فرمتهای فایل (OBJ)
- 40. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 41. سادهسازی مدلها و بهینهسازی
- 42. انیمیشنسازی در OpenGL (مبانی)
- 43. فریمهای کلیدی (Keyframes) و انیمیشن خطی
- 44. انیمیشنهای پیچیدهتر با منحنیهای بزیه
- 45. استفاده از ابزارهای انیمیشن
- 46. مباحث پیشرفتهتر در نورپردازی
- 47. نقشههای نرمال (Normal Mapping)
- 48. نقشههای محیطی (Environment Mapping)
- 49. بازتابها (Reflections) و شکستها (Refractions)
- 50. سایهها (Shadows) و تکنیکهای تولید سایه
- 51. تکنیکهای رندرینگ (Rendering Techniques)
- 52. پسپردازش (Post-processing)
- 53. تاری حرکت (Motion Blur)
- 54. عمق میدان (Depth of Field)
- 55. جلوههای ویژه (Special Effects)
- 56. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 57. شبیهسازی دود و آتش
- 58. شبیهسازی آب
- 59. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 60. مقدمهای بر PBR
- 61. مدلهای PBR (Metallic-Roughness)
- 62. نورپردازی PBR
- 63. تکسچرهای PBR
- 64. گرافیک دوبعدی پیشرفته با OpenGL
- 65. استفاده از شیدرهای دوبعدی
- 66. تکسچرینگ دوبعدی
- 67. انیمیشن دوبعدی
- 68. موتورهای بازیسازی و نقش OpenGL
- 69. آشنایی با مفاهیم موتور بازی
- 70. ساخت یک بازی ساده دوبعدی
- 71. پیادهسازی منطق بازی
- 72. مدیریت ورودی کاربر
- 73. مدیریت وضعیت بازی
- 74. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 75. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری مدرن
- 76. مفاهیم Vulkan و DirectX 12 (اشاره)
- 77. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 78. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاهها
- 79. تکنیکهای کاهش بار روی GPU
- 80. مدیریت حافظه GPU
- 81. استفاده از چند هسته پردازشی
- 82. برنامهنویسی موازی در C++ (اشاره)
- 83. مباحث پایانی و جمعبندی
- 84. مروری بر تکنیکهای آموخته شده
- 85. پروژههای عملی و کاربردی
- 86. مسیرهای یادگیری بیشتر در گرافیک کامپیوتری
- 87. منابع برای مطالعه بیشتر
- 88. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 89. پیادهسازی عناصر GUI با OpenGL
- 90. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
- 91. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 92. تبدیل گرافیک برداری به مشهای مثلثی
- 93. استفاده از کتابخانههای گرافیک برداری
- 94. بهینهسازی برای سختافزارهای مختلف
- 95. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرمهای گوناگون
- 96. آخرین دستاوردها در گرافیک کامپیوتری
- 97. تحولات آینده در رندرینگ
- 98. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در صنایع مختلف
- 99. اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزارهای گرافیکی
- 100. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.