اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی خلق گرافیک‌های دوبعدی و سه‌بعدی با C++ و OpenGL

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک‌های دوبعدی و سه‌بعدی با C++ و OpenGL

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعهٔ نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و OpenGL
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه C++
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه OpenGL
  • 4. ساخت پنجره گرافیکی با استفاده از کتابخانه کمکی
  • 5. رسم اشکال هندسی پایه (نقاط، خطوط)
  • 6. رسم چندضلعی‌ها و مثلث‌ها
  • 7. تغییر رنگ و ویژگی‌های ترسیم
  • 8. استفاده از کلیپینگ پین (Clipping Planes)
  • 9. مدیریت بافرها (Buffers) و داده‌های گرافیکی
  • 10. آشنایی با مختصات و تبدیل‌های فضایی
  • 11. تبدیلات خطی (Linear Transformations)
  • 12. ترجمه (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 13. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 14. عملیات ماتریسی در C++
  • 15. ترکیب تبدیل‌ها
  • 16. دوربین و نما (Camera and View)
  • 17. پرجکشن (Projection) و نمای ارتوگرافیک (Orthographic)
  • 18. نمای پرسپکتیو (Perspective)
  • 19. استفاده از ماتریس‌های نما و پرجکشن
  • 20. ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 21. نورپردازی در گرافیک کامپیوتری (مبانی)
  • 22. مدل‌های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 23. منابع نور (نور نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی)
  • 24. محاسبه نور در سمت رأس (Vertex Shading)
  • 25. محاسبه نور در سمت پیکسل (Fragment Shading)
  • 26. شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 27. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیدر
  • 28. نوشتن اولین شیدر رأس (Vertex Shader)
  • 29. نوشتن اولین شیدر قطعه (Fragment Shader)
  • 30. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 31. نحوه ارسال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
  • 32. استفاده از بافرهای هندسی (Vertex Buffer Objects - VBO)
  • 33. شاخص‌گذاری رأس‌ها (Index Buffers)
  • 34. تکسچرینگ (Texturing) و استفاده از تصاویر
  • 35. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 36. مختصات تکسچر (Texture Coordinates)
  • 37. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 38. تکسچرهای پویا (Dynamic Textures)
  • 39. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل (OBJ)
  • 40. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 41. ساده‌سازی مدل‌ها و بهینه‌سازی
  • 42. انیمیشن‌سازی در OpenGL (مبانی)
  • 43. فریم‌های کلیدی (Keyframes) و انیمیشن خطی
  • 44. انیمیشن‌های پیچیده‌تر با منحنی‌های بزیه
  • 45. استفاده از ابزارهای انیمیشن
  • 46. مباحث پیشرفته‌تر در نورپردازی
  • 47. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • 48. نقشه‌های محیطی (Environment Mapping)
  • 49. بازتاب‌ها (Reflections) و شکست‌ها (Refractions)
  • 50. سایه‌ها (Shadows) و تکنیک‌های تولید سایه
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering Techniques)
  • 52. پس‌پردازش (Post-processing)
  • 53. تاری حرکت (Motion Blur)
  • 54. عمق میدان (Depth of Field)
  • 55. جلوه‌های ویژه (Special Effects)
  • 56. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 57. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 58. شبیه‌سازی آب
  • 59. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 60. مقدمه‌ای بر PBR
  • 61. مدل‌های PBR (Metallic-Roughness)
  • 62. نورپردازی PBR
  • 63. تکسچرهای PBR
  • 64. گرافیک دوبعدی پیشرفته با OpenGL
  • 65. استفاده از شیدرهای دوبعدی
  • 66. تکسچرینگ دوبعدی
  • 67. انیمیشن دوبعدی
  • 68. موتورهای بازی‌سازی و نقش OpenGL
  • 69. آشنایی با مفاهیم موتور بازی
  • 70. ساخت یک بازی ساده دوبعدی
  • 71. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 72. مدیریت ورودی کاربر
  • 73. مدیریت وضعیت بازی
  • 74. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری مدرن
  • 76. مفاهیم Vulkan و DirectX 12 (اشاره)
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 78. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 79. تکنیک‌های کاهش بار روی GPU
  • 80. مدیریت حافظه GPU
  • 81. استفاده از چند هسته پردازشی
  • 82. برنامه‌نویسی موازی در C++ (اشاره)
  • 83. مباحث پایانی و جمع‌بندی
  • 84. مروری بر تکنیک‌های آموخته شده
  • 85. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 86. مسیرهای یادگیری بیشتر در گرافیک کامپیوتری
  • 87. منابع برای مطالعه بیشتر
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 89. پیاده‌سازی عناصر GUI با OpenGL
  • 90. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 91. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 92. تبدیل گرافیک برداری به مش‌های مثلثی
  • 93. استفاده از کتابخانه‌های گرافیک برداری
  • 94. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 95. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرم‌های گوناگون
  • 96. آخرین دستاوردها در گرافیک کامپیوتری
  • 97. تحولات آینده در رندرینگ
  • 98. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در صنایع مختلف
  • 99. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 100. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.