اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع نرمافزار 3ds Max برای ورود به دنیای گرافیک سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار 3ds Max برای ورود به دنیای گرافیک سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک سهبعدی
موضوع میانی: نرمافزارهای مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و کاربردهای آن
- 2. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار 3ds Max
- 3. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی رابط کاربری
- 4. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی
- 5. ایجاد و دستکاری اشکال هندسی پایه
- 6. ویرایشگرهای اشیاء (Object Editors)
- 7. ابزارهای Transform (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 8. تکنیکهای مدلسازی Poly (پلیگان)
- 9. اصول مدلسازی مش (Mesh)
- 10. کار با Vertex، Edge و Polygon
- 11. اصول مدلسازی Spline و Curve
- 12. ویرایشگرهای Spline
- 13. تبدیل Spline به مش
- 14. ابزارهای مشسازی پیشرفته
- 15. مفاهیم Modifier و کاربرد آن
- 16. Modifierهای متداول (Extrude, Bevel, Lathe)
- 17. Modifierهای مشسازی (Taper, Twist, Bend)
- 18. استفاده از Modifier Stack
- 19. ایجاد سطوح پیچیده با NURBS
- 20. مقدمهای بر متریالها و بافتدهی
- 21. انواع متریالها در 3ds Max
- 22. ویرایشگر متریال (Material Editor)
- 23. تنظیمات پایه متریال (Diffuse, Specular, Reflection)
- 24. استفاده از نقشههای بافت (Texture Maps)
- 25. انواع نقشههای بافت (Diffuse, Bump, Normal)
- 26. UV Mapping و Unwrapping
- 27. تنظیمات UVW Map Modifier
- 28. بستهبندی UV (UV Packing)
- 29. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 30. انواع منابع نوری (Standard, Photometric, IES)
- 31. تنظیمات نور (شدت، رنگ، سایه)
- 32. نورپردازی سهیکشن (Three-Point Lighting)
- 33. استفاده از نورهای محیطی (Environment Lights)
- 34. تنظیمات Global Illumination
- 35. اصول رندرینگ در 3ds Max
- 36. تنظیمات رندر (Resolution, Render Elements)
- 37. موتورهای رندر (Arnold, Scanline)
- 38. تنظیمات موتور رندر Arnold
- 39. تنظیمات موتور رندر Scanline
- 40. کار با دوربینهای سهبعدی
- 41. انواع دوربین (Physical, Standard)
- 42. تنظیمات دوربین (FOV, Depth of Field)
- 43. اصول انیمیشنسازی در 3ds Max
- 44. مفاهیم Keyframe Animation
- 45. کار با Timeline و Track View
- 46. تنظیمات انیمیشن (Auto Key, Set Key)
- 47. استفاده از Modifierهای انیمیشن
- 48. انیمیشنسازی با Spline
- 49. انیمیشنسازی با مسیر (Path Animation)
- 50. اصول rigging و استخوانبندی
- 51. ایجاد استخوان (Bones)
- 52. کار با Inverse Kinematics (IK)
- 53. تنظیمات IK Solvers
- 54. استفاده از Constraints
- 55. انیمیشن کاراکتر ساده
- 56. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 57. انواع سیستمهای ذرات (PArray, Spray)
- 58. تنظیمات ذرات (Speed, Size, Lifespan)
- 59. استفاده از Force Fields
- 60. ایجاد افکتهای ویژه (دود، آتش)
- 61. مقدمهای بر دینامیک (Dynamics)
- 62. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 63. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 64. شبیهسازی برخورد اشیاء (Rigid Body Dynamics)
- 65. کار با ابزارهای ویرایشگر صحنه
- 66. مدیریت لایهها و گروهها
- 67. استفاده از ابزارهای انتخاب و فیلتر
- 68. تنظیمات Viewport و نمایش اشیاء
- 69. کار با پروژههای بزرگ و مدیریت صحنه
- 70. اصول بهینهسازی صحنه برای رندر
- 71. استفاده از Proxy Objects
- 72. مدیریت متریالها در پروژههای بزرگ
- 73. تنظیمات پیشرفته نورپردازی
- 74. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 75. تنظیمات پیشرفته رندرینگ
- 76. استفاده از Render Elements برای کامپوزیت
- 77. اصول کامپوزیت و پستپروداکشن
- 78. کار با نرمافزارهای کامپوزیت (مانند After Effects)
- 79. مقدمهای بر مدلسازی معماری در 3ds Max
- 80. مدلسازی خارجی ساختمان
- 81. مدلسازی داخلی فضاها
- 82. ایجاد جزئیات معماری (درها، پنجرهها)
- 83. متریالدهی صحنههای معماری
- 84. نورپردازی صحنههای معماری
- 85. رندرینگ معماری و ایجاد تصاویر واقعگرایانه
- 86. مقدمهای بر مدلسازی محصول در 3ds Max
- 87. مدلسازی اشیاء صنعتی
- 88. متریالدهی محصولات
- 89. نورپردازی و رندرینگ محصولات
- 90. کاربرد 3ds Max در طراحی بازی
- 91. مدلسازی کاراکتر و محیط بازی
- 92. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 93. خروجی گرفتن مدلها برای موتورهای بازی
- 94. مقدمهای بر انیمیشن تبلیغاتی
- 95. ساخت انیمیشنهای کوتاه محصول
- 96. افکتهای بصری در انیمیشن تبلیغاتی
- 97. کاربرد 3ds Max در ویژوالسازی دادهها
- 98. نمایش سهبعدی نمودارها و اطلاعات
- 99. ایجاد اینفوگرافیکهای سهبعدی
- 100. مقدمهای بر طراحی و توسعهٔ پورتالهای آموزشی سهبعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.