اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی پروتوتایپهای تعاملی و آمادهسازی طرح برای توسعه با Figma
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی پروتوتایپهای تعاملی و آمادهسازی طرح برای توسعه با Figma
موضوع کلی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
موضوع میانی: نمونهسازی و تحویل طرح در طراحی UI/UX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی پروتوتایپ در فیگما
- 2. اهمیت پروتوتایپ در فرآیند طراحی UI/UX
- 3. انواع پروتوتایپها و سطوح تعاملی
- 4. هدفگذاری و تعیین اهداف پروتوتایپ
- 5. شناخت مخاطب و نیازهای او در پروتوتایپ
- 6. مبانی ایجاد تعامل در فیگما
- 7. انتقال طرحهای ایستا به طرحهای پویا
- 8. استفاده از قابلیتهای انیمیشن پایه در فیگما
- 9. انیمیشنهای پیشرفته و انتقالهای سفارشی
- 10. کاربرد Smart Animate برای انیمیشنهای روان
- 11. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر وضعیت (State-based animations)
- 12. طراحی پروتوتایپهای موبایل و دسکتاپ
- 13. شبیهسازی ناوبری در اپلیکیشنهای موبایل
- 14. ایجاد تعاملات برای فرمها و ورودیها
- 15. پیادهسازی اسکرول و حرکتهای پارالاکس
- 16. ساخت منوها و کامپوننتهای تعاملی
- 17. طراحی پروتوتایپهای وبسایت و داشبورد
- 18. استفاده از کامپوننتهای پیشرفته برای تعامل
- 19. مدیریت و سازماندهی پروتوتایپهای پیچیده
- 20. تست پروتوتایپ با کاربران واقعی
- 21. جمعآوری بازخورد و تحلیل نتایج تست
- 22. تکرار و بهبود پروتوتایپ بر اساس بازخورد
- 23. اصول آمادهسازی طرح برای توسعه (Handoff)
- 24. اهمیت Handoff در همکاری با توسعهدهندگان
- 25. استانداردهای مستندسازی در Handoff
- 26. تنظیمات پروژه برای Handoff در فیگما
- 27. استفاده از قابلیت Inspect در فیگما
- 28. مشاهده مشخصات عناصر (رنگ، فونت، اندازه)
- 29. استخراج داراییها (Assets) برای توسعه
- 30. مدیریت و سازماندهی فایلهای طراحی برای Handoff
- 31. ایجاد Style Guides و Design Systems
- 32. اهمیت Design Systems در فرآیند توسعه
- 33. پیادهسازی Design Systems در فیگما
- 34. مستندسازی کامپوننتها و استایلها
- 35. بررسی و اعتبارسنجی طرح نهایی قبل از Handoff
- 36. همکاری مؤثر با تیم توسعه
- 37. ارتباطات شفاف در فرآیند Handoff
- 38. مدیریت تغییرات و بهروزرسانیها
- 39. ابزارهای جانبی برای بهبود فرآیند Handoff
- 40. استفاده از پلاگینهای فیگما برای Handoff
- 41. بهترین شیوهها در Handoff برای پلتفرمهای مختلف
- 42. طراحی پروتوتایپهای دسترسپذیر (Accessible Prototypes)
- 43. ملاحظات اخلاقی در طراحی UI/UX و پروتوتایپ
- 44. حریم خصوصی کاربران و پروتوتایپ
- 45. امنیت دادهها در پروتوتایپها
- 46. قوانین و مقررات مربوط به طراحی دیجیتال در ایران
- 47. پروتکلهای وزارت بهداشت در طراحی اپلیکیشنهای سلامت
- 48. ملاحظات قانونی در طراحی اپلیکیشنهای مالی
- 49. اصول خانواده در طراحی رابط کاربری
- 50. تأثیر فرهنگ ایرانی بر طراحی UI/UX
- 51. طراحی رابط کاربری برای کودکان و نوجوانان
- 52. طراحی رابط کاربری برای سالمندان
- 53. بهینهسازی تجربه کاربری برای وبسایتهای آموزشی
- 54. طراحی پروتوتایپ برای اپلیکیشنهای فرهنگی و هنری
- 55. استفاده از مفاهیم بصری در طراحی پروتوتایپ
- 56. کاربرد روانشناسی رنگ در رابط کاربری
- 57. اصول تایپوگرافی در طراحی پروتوتایپ
- 58. طراحی آیکونها و عناصر گرافیکی
- 59. تست A/B در طراحی پروتوتایپ
- 60. تحلیل دادههای رفتار کاربر در پروتوتایپ
- 61. بهینهسازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization)
- 62. مدیریت پروژه در طراحی UI/UX
- 63. نقش مدیر محصول در فرآیند طراحی
- 64. اصول مدیریت تیم طراحی
- 65. ارتباطات بینفردی در تیم طراحی
- 66. حل مسئله در طراحی UI/UX
- 67. تفکر خلاق در طراحی پروتوتایپ
- 68. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
- 69. آینده طراحی پروتوتایپ و Handoff
- 70. روندهای جدید در طراحی رابط کاربری
- 71. اهمیت یادگیری مستمر در حوزه UI/UX
- 72. ساخت پورتفولیو حرفهای برای طراحان UI/UX
- 73. مصاحبه شغلی در حوزه طراحی UI/UX
- 74. اصول مذاکره در پروژههای طراحی
- 75. مدیریت انتظارات کارفرما
- 76. ارائه طرح و پروتوتایپ به کارفرما
- 77. اهمیت بازخورد سازنده در فرآیند طراحی
- 78. طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل، دسکتاپ)
- 79. کاربرد انیمیشن در انتقال پیام
- 80. طراحی پروتوتایپهای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 81. ملاحظات فرهنگی در طراحی بینالمللی
- 82. استفاده از دادهها برای تصمیمگیری در طراحی
- 83. اصول طراحی مبتنی بر کاربر (User-Centered Design)
- 84. طراحی برای تجربه کاربری فراگیر (Inclusive UX)
- 85. اهمیت دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی
- 86. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 87. مدلهای ارزیابی تجربه کاربری
- 88. اصول طراحی اطلاعات (Information Architecture)
- 89. ایجاد جریانهای کاربری (User Flows)
- 90. نقشهبرداری سفر کاربر (User Journey Mapping)
- 91. شخصیتهای کاربر (User Personas)
- 92. روشهای تحقیق در طراحی UI/UX
- 93. طراحی پروتوتایپهای کاربردی برای سازمانهای دولتی
- 94. ملاحظات امنیتی در طراحی اپلیکیشنهای بانکی
- 95. اصول طراحی رابط کاربری برای سیستمهای مدیریت محتوا
- 96. طراحی پروتوتایپ برای بازیهای موبایل
- 97. مبانی طراحی بصری برای رابط کاربری
- 98. اهمیت تجربه کاربری در موفقیت محصول
- 99. تأثیر طراحی بر رضایت مشتری
- 100. اصول طراحی مینیمال در رابط کاربری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.