اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت و جانبخشی شخصیتهای فراواقعی در محیطهای تعاملی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت و جانبخشی شخصیتهای فراواقعی در محیطهای تعاملی
موضوع کلی: توسعهٔ بازی و محتوای سهبعدی
موضوع میانی: خلق و انیمیشن شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازی و محتوای سهبعدی در ایران
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 3. نصب و راهاندازی نرمافزارهای ضروری توسعهٔ بازی
- 4. آشنایی با موتور بازیسازی UEFN (Unreal Engine for Fortnite)
- 5. مبانی طراحی شخصیتهای سهبعدی
- 6. آشنایی با نرمافزار MetaHuman Creator
- 7. خلق اولین شخصیت فراواقعی (MetaHuman)
- 8. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی چهرهٔ MetaHuman
- 9. تغییر رنگ پوست، مو و چشم در MetaHuman
- 10. طراحی لباس و پوشش شخصیتها بر اساس موازین شرعی
- 11. اصول مدلسازی سهبعدی شخصیتها
- 12. استفاده از ابزارهای مدلسازی در نرمافزارهای سهبعدی
- 13. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
- 14. بالا بردن جزئیات مدلهای سهبعدی
- 15. تکنیکهای مَپسازی (UV Mapping)
- 16. ایجاد تکسچر (Texture) برای شخصیتها
- 17. استفاده از نرمافزارهای تکسچرینگ (مانند Substance Painter)
- 18. اصول نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 19. تنظیم نورهای اصلی و محیطی
- 20. ایجاد سایهها و بازتابهای واقعگرایانه
- 21. مبانی ریگینگ (Rigging) شخصیتهای سهبعدی
- 22. ساخت اسکلت (Skeleton) برای شخصیت
- 23. اتصال اسکلت به مش (Mesh) شخصیت
- 24. تنظیم وزندهی (Weight Painting)
- 25. مفهوم انیمیشن سهبعدی
- 26. اصول کلیدی انیمیشن (Key Poses, In-betweens)
- 27. چرخهٔ راه رفتن (Walk Cycle) شخصیت
- 28. چرخهٔ دویدن (Run Cycle) شخصیت
- 29. انیمیشنهای حالت چهره (Facial Animation)
- 30. هماهنگسازی لب با صدا (Lip Sync)
- 31. استفاده از Live Link برای انتقال حرکات
- 32. تنظیمات اولیهٔ Live Link
- 33. اتصال دوربین و دستگاههای ردیابی به Live Link
- 34. ضبط حرکات بازیگر (Motion Capture)
- 35. انتقال حرکات ضبط شده به MetaHuman
- 36. کار با انیمیشنهای از پیش آماده (Animation Retargeting)
- 37. اصلاح و بهینهسازی انیمیشنهای وارد شده
- 38. اصول طراحی محیطهای سهبعدی برای بازی
- 39. مدلسازی عناصر محیطی (ساختمانها، اشیاء)
- 40. تکسچرینگ و نورپردازی محیط
- 41. بهینهسازی مدلها و تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 42. آشنایی با ابزارهای UEFN برای طراحی محیط
- 43. ساخت بلوپرینت (Blueprint) برای تعاملات محیطی
- 44. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 45. ایجاد فضاهای قابل پیمایش برای شخصیت
- 46. قرار دادن اشیاء تعاملی در محیط
- 47. مدیریت نور و اتمسفر محیط
- 48. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها
- 49. ایجاد افکتهای دود، آتش و انفجار (در چارچوب مجاز)
- 50. استفاده از سیستمهای صوتی در UEFN
- 51. اضافه کردن موسیقی متن و افکتهای صوتی
- 52. تنظیم سطوح صدا و میکس
- 53. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 54. ساخت منوهای اصلی و صفحات اطلاعاتی
- 55. طراحی عناصر UI با رعایت اصول زیباییشناسی
- 56. پیادهسازی تعاملات UI با استفاده از بلوپرینت
- 57. اصول بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization)
- 58. کاهش حجم مدلها و تکسچرها
- 59. مدیریت تعداد پلیگانها (Polygon Count)
- 60. بهینهسازی نورپردازی و سایهها
- 61. تست و اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 62. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling) در UEFN
- 63. عیبیابی مشکلات گرافیکی و انیمیشنی
- 64. رفع اشکالات منطقی در بلوپرینتها
- 65. مبانی تست کاربر (User Testing)
- 66. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 67. اصلاحات بر اساس بازخوردها
- 68. اصول انتشار بازی در پلتفرمهای مجاز
- 69. آمادهسازی فایلهای نهایی بازی
- 70. تنظیمات مربوط به انتشار
- 71. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در توسعهٔ بازی
- 72. احترام به حقوق دیگران در استفاده از داراییهای دیجیتال
- 73. آشنایی با چارچوبهای قانونی تولید محتوای دیجیتال در ایران
- 74. مبانی اخلاق حرفهای در توسعهٔ بازی
- 75. ترویج فرهنگ کار تیمی و مسئولیتپذیری
- 76. آشنایی با فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی ایران
- 77. گامهای بعدی در مسیر توسعهٔ بازیهای سهبعدی
- 78. خلق شخصیتهای پیچیدهتر و انیمیشنهای پیشرفتهتر
- 79. طراحی دنیاهای مجازی غنی و تعاملی
- 80. کاربرد هوش مصنوعی در توسعهٔ بازی
- 81. مبانی واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در بازی
- 82. آشنایی با اصول طراحی بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 83. توسعهٔ بازیهای مبتنی بر روایت و داستانسرایی
- 84. کاربرد تکنیکهای جدید در خلق MetaHumans
- 85. پیشرفت در تکنیکهای انیمیشن چهره و بدن
- 86. استفاده از ابزارهای پیشرفتهٔ UEFN
- 87. بهینهسازی پیشرفتهٔ عملکرد بازی
- 88. تستهای جامع و کنترل کیفیت نهایی
- 89. اصول انتشار و بازاریابی بازی در بازارهای داخلی
- 90. ملاحظات امنیتی در توسعهٔ بازیهای آنلاین
- 91. آشنایی با آخرین روندها در صنعت بازیسازی جهانی (با رویکرد بومی)
- 92. توسعهٔ محتوای تعاملی برای پلتفرمهای آموزشی
- 93. خلق تجربههای یادگیری جذاب با استفاده از ۳D
- 94. اصول طراحی بازیهای مناسب برای گروه سنی کودکان و نوجوانان
- 95. ساخت شخصیتهای داستانی برای محتوای آموزشی
- 96. استفاده از انیمیشن برای انتقال مفاهیم پیچیده
- 97. پیادهسازی مکانیزمهای تعاملی ساده در محیطهای ۳D
- 98. ایجاد محیطهای آموزشی مجازی با قابلیت گشت و گذار
- 99. کاربرد MetaHumans در ارائهٔ محتوای آموزشی
- 100. تکنیکهای جانبخشی برای انتقال احساسات در شخصیتهای آموزشی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.