اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای رایانهای با موتور Unity (سطح مقدماتی)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای رایانهای با موتور Unity (سطح مقدماتی)
موضوع کلی: مهارتهای فنی و کاربردی در حوزه فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعهٔ نرمافزارهای کاربردی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 3. ایجاد اولین پروژهٔ بازی در یونیتی
- 4. مفاهیم پایهٔ اشیاء در یونیتی (GameObjects)
- 5. کار با کامپوننتها در یونیتی
- 6. آشنایی با Transform و پارامترهای آن
- 7. مدیریت صحنهها (Scenes) در یونیتی
- 8. ایجاد و ویرایش مدلهای سهبعدی در یونیتی
- 9. کار با متریالها و بافتها (Textures)
- 10. نورپردازی در صحنههای یونیتی
- 11. مفاهیم انیمیشن در یونیتی
- 12. ایجاد انیمیشنهای ساده در یونیتی
- 13. کار با انیماتور (Animator) و کنترلرها
- 14. ورودی کاربر (Input) در یونیتی
- 15. اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 16. اولین اسکریپت C# در یونیتی
- 17. متغیرها و انواع داده در C#
- 18. عملگرها و عبارات در C#
- 19. دستورات شرطی (If, Else) در C#
- 20. حلقهها (For, While) در C#
- 21. توابع و متدها در C#
- 22. کلاسها و اشیاء (Classes, Objects) در C#
- 23. مفاهیم ارثبری (Inheritance) در C#
- 24. رابطها (Interfaces) در C#
- 25. مدیریت خطا (Error Handling) در C#
- 26. کار با لیستها (Lists) در C#
- 27. کار با آرایهها (Arrays) در C#
- 28. مفاهیم شبکه در یونیتی (مقدماتی)
- 29. ارتباطات کلاینت-سرور (مقدماتی)
- 30. امنیت دادهها در بازیهای آنلاین (مقدماتی)
- 31. آشنایی با فیزیک در یونیتی
- 32. کامپوننت Rigidbody و کاربرد آن
- 33. محدودیتهای فیزیکی (Constraints)
- 34. سنسورهای فیزیکی (Colliders)
- 35. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 36. رویدادهای فیزیکی (Physics Events)
- 37. کار با صدا در یونیتی
- 38. ایجاد و پخش افکتهای صوتی
- 39. مدیریت موسیقی پسزمینه
- 40. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 41. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 42. کار با UI (رابط کاربری) در یونیتی
- 43. عناصر UI: دکمهها، متن، تصاویر
- 44. مدیریت رویدادهای UI
- 45. طراحی منوهای بازی
- 46. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 47. مفاهیم پایگاه داده (مقدماتی)
- 48. طراحی ساختار داده برای بازی
- 49. ذخیرهسازی محلی دادهها
- 50. آشنایی با سیستمهای امتیازدهی
- 51. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 52. مدیریت پیشرفت بازیکن (Player Progress)
- 53. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی (مقدماتی)
- 54. رفتار دشمنان (AI Behavior)
- 55. مسیریابی (Pathfinding) در بازی (مقدماتی)
- 56. منطق تصمیمگیری در بازی
- 57. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 58. ابزارهای اشکالزدایی در یونیتی
- 59. بهینهسازی عملکرد بازی
- 60. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 61. کاهش بار پردازشی (CPU Optimization)
- 62. بهینهسازی گرافیکی (GPU Optimization)
- 63. کار با Asset Store یونیتی
- 64. وارد کردن داراییهای آماده
- 65. ساخت داراییهای سفارشی
- 66. مقدمهای بر طراحی بازی
- 67. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 68. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 69. ایجاد چالشهای متنوع
- 70. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی (نسخههای جدیدتر)
- 71. تغییرات و بهبودها در نسخههای جدید
- 72. کار با سیستمهای جدید یونیتی
- 73. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای موبایل
- 74. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 75. کنترلهای لمسی در بازیهای موبایل
- 76. آشنایی با شتابسنج و ژیروسکوپ
- 77. ساخت یک بازی سادهٔ موبایل
- 78. مقدمهای بر انتشار بازی
- 79. فرآیند انتشار بازی در پلتفرمها
- 80. بازاریابی و تبلیغات بازی (مقدماتی)
- 81. تحلیل بازخورد کاربران
- 82. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 83. مفاهیم تجربهٔ کاربری (UX)
- 84. کار با ابزارهای تحلیل داده (مقدماتی)
- 85. اصول حقوقی مالکیت معنوی در بازیها
- 86. مقررات مربوط به بازیهای رایانهای در ایران
- 87. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 88. مدیریت داراییهای دیجیتال
- 89. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 90. مفاهیم همگامسازی (Synchronization)
- 91. مدیریت کاربران در بازیهای آنلاین
- 92. مقررات مربوط به بازیهای آنلاین در ایران
- 93. پروژهٔ نهایی: ساخت یک بازی ساده
- 94. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعهٔ بازی
- 95. اخلاق حرفهای در توسعهٔ بازی
- 96. آشنایی با ابزارهای کنترل نسخه (Version Control)
- 97. کار با Git برای مدیریت پروژه
- 98. اصول توسعهٔ چابک (Agile Development) (مقدماتی)
- 99. مدیریت زمان در پروژههای بازیسازی
- 100. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.