اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اصول و تکنیکهای انیمیشن برای نرمافزارهای ویندوز و مک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و تکنیکهای انیمیشن برای نرمافزارهای ویندوز و مک
موضوع کلی: هنر و رسانه
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در انیمیشن
- 2. مبانی انیمیشن سنتی و دیجیتال
- 3. تاریخچه مختصر انیمیشن
- 4. انواع انیمیشن (دو بعدی، سه بعدی، استاپ موشن)
- 5. نرمافزارهای اصلی انیمیشن (معرفی)
- 6. رابط کاربری نرمافزار انیمیشن (اصول کلی)
- 7. مفاهیم کلیدی در انیمیشن (فریم، کیفریم، تایمینگ)
- 8. طراحی شخصیت برای انیمیشن
- 9. اصول طراحی کاراکتر (نسبتها و فرمها)
- 10. آناتومی پایه برای انیماتورها
- 11. رنگشناسی در انیمیشن
- 12. نورپردازی در صحنههای انیمیشن
- 13. مبانی انیمیشن دو بعدی
- 14. استخوانبندی (Rigging) در انیمیشن دو بعدی
- 15. انیمیت کردن حرکت (Walk Cycle)
- 16. انیمیت کردن چهره و حالات
- 17. تکنیکهای انیمیشن دو بعدی (Tweening, Onion Skinning)
- 18. مبانی انیمیشن سه بعدی
- 19. مدلسازی پایه در انیمیشن سه بعدی
- 20. تکسچرینگ و متریالدهی در انیمیشن سه بعدی
- 21. نورپردازی در انیمیشن سه بعدی
- 22. انیمیشن سه بعدی: استخوانبندی (Rigging)
- 23. انیمیت کردن حرکت کاراکتر سه بعدی
- 24. انیمیت کردن چهره و حالات در سه بعدی
- 25. انیمیشن استاپ موشن (مبانی و تکنیکها)
- 26. اصول فیلمسازی برای انیمیشن
- 27. کارگردانی در انیمیشن
- 28. فیلمنامه نویسی برای انیمیشن
- 29. استوریبورد (Storyboard) و طراحی صحنه
- 30. طراحی صدا و موسیقی در انیمیشن
- 31. اصول تدوین در انیمیشن
- 32. تکنیکهای رندرینگ در انیمیشن
- 33. کار با دوربین مجازی در انیمیشن
- 34. اصول روایتگری در انیمیشن
- 35. ایجاد پسزمینه و محیط در انیمیشن
- 36. انیمیشن اشیاء و عناصر غیرکاراکتری
- 37. اصول حرکتشناسی (Principles of Motion)
- 38. کشیدگی و فشردگی (Squash and Stretch)
- 39. پیشبینی حرکت (Anticipation)
- 40. حرکت مستقیم و اجرای پس از آن (Follow Through and Overlapping Action)
- 41. حرکت آهسته و سریع (Slow In and Slow Out)
- 42. مسیرهای حرکتی (Arcs)
- 43. انیمیت کردن اجسام جامد
- 44. انیمیت کردن مایعات و گازها
- 45. انیمیت کردن آتش و دود
- 46. انیمیت کردن پارچه و مو
- 47. تکنیکهای انیمیشن کارتونی
- 48. تکنیکهای انیمیشن واقعگرایانه
- 49. استفاده از نرمافزارهای رایج (معرفی و کاربرد)
- 50. مقدمهای بر ادوبی انیمیت (Adobe Animate)
- 51. ابزارهای ترسیم در ادوبی انیمیت
- 52. کار با لایهها و تایملاین در ادوبی انیمیت
- 53. انیمیشن کلید فریم در ادوبی انیمیت
- 54. تبدیل گرافیک به انیمیشن
- 55. مفاهیم انیمیشن برداری (Vector Animation)
- 56. مقدمهای بر توین موشن (Toon Boom Harmony)
- 57. کار با ابزارهای طراحی در توین موشن
- 58. استخوانبندی و ریگینگ در توین موشن
- 59. انیمیشن دو بعدی با توین موشن
- 60. مقدمهای بر بلندر (Blender) برای انیمیشن
- 61. مدلسازی سه بعدی پایه در بلندر
- 62. تکسچرینگ و متریالدهی در بلندر
- 63. نورپردازی و رندرینگ در بلندر
- 64. انیمیشن سه بعدی با بلندر
- 65. استخوانبندی و ریگینگ در بلندر
- 66. مقدمهای بر ادوبی افتر افکتس (Adobe After Effects)
- 67. انیمیشن دو بعدی و گرافیک حرکتی با افتر افکتس
- 68. کار با لایهها و کیفریمها در افتر افکتس
- 69. افکتها و ترنزیشنها در انیمیشن
- 70. اصول انیمیشن برای رابط کاربری (UI Animation)
- 71. انیمیشن برای بازیهای ویدیویی (مبانی)
- 72. بهینهسازی فایلهای انیمیشن
- 73. فرمتهای خروجی انیمیشن
- 74. اصول داستانسرایی بصری
- 75. توسعه شخصیت و قوس داستانی
- 76. طراحی محیط و جهانسازی
- 77. کار با تایمینگ و ضربآهنگ در انیمیشن
- 78. ایجاد حس و اتمسفر با انیمیشن
- 79. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن دو بعدی
- 80. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن سه بعدی
- 81. بهبود کیفیت رندر
- 82. کار با شیدرها و پلاگینها
- 83. انیمیشنهای تعاملی (مبانی)
- 84. اصول بازاریابی و ارائه پروژههای انیمیشن
- 85. کار تیمی در پروژههای انیمیشن
- 86. مدیریت زمان در پروژههای انیمیشن
- 87. اخلاق حرفهای در صنعت انیمیشن
- 88. آینده انیمیشن و فناوریهای نوین
- 89. یادگیری مداوم و توسعه مهارتها
- 90. نکات و ترفندهای کاربردی در انیمیشن
- 91. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر انیماتور شدن
- 92. بررسی نمونه کارهای موفق داخلی
- 93. تحلیل سبکهای انیمیشن معاصر
- 94. کاربرد انیمیشن در آموزش و اطلاعرسانی
- 95. انیمیشن در تبلیغات و برندینگ
- 96. نمایش خلاقیت در انیمیشن
- 97. اصول روایتگری در انیمیشنهای کوتاه
- 98. استفاده از انیمیشن برای انتقال مفاهیم پیچیده
- 99. طراحی صحنه و جزئیات بصری
- 100. پایانبندی و پیام نهایی در انیمیشن
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.