اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و اجرای بازیهای ساده با کامپیوترهای قدیمی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای بازیهای ساده با کامپیوترهای قدیمی
موضوع کلی: توسعه مهارتهای حل مسئله و خلاقیت
موضوع میانی: برنامهنویسی و سرگرمیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر حل مسئله و خلاقیت در برنامهنویسی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای بازیسازی
- 3. تاریخچه کامپیوترهای خانگی و نقش آنها
- 4. معرفی کامپیوتر Commodore 64 و قابلیتهای آن
- 5. محیط برنامهنویسی BASIC در Commodore 64
- 6. اولین گامها: نوشتن اولین برنامه ساده
- 7. مفهوم متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. دستورات شرطی: IF THEN ELSE
- 9. حلقههای تکرار: FOR NEXT و GOTO
- 10. کار با رشتهها و ورودی/خروجی
- 11. مقدمهای بر گرافیک در Commodore 64
- 12. دستورات گرافیکی پایه: PLOT, DRAW, LINE
- 13. رنگها و کاراکترهای گرافیکی
- 14. متحرکسازی اشیاء گرافیکی
- 15. صدا و موسیقی در Commodore 64
- 16. دستورات صوتی پایه: SOUND
- 17. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 18. مفهوم رویهها و توابع در BASIC
- 19. ساختاردهی کد با استفاده از رویهها
- 20. اصول طراحی بازیهای ساده
- 21. انواع بازیهای ساده: پازل، ماجراجویی، آرکید
- 22. طراحی منطق بازی: قوانین و اهداف
- 23. پیادهسازی مکانیزمهای حرکتی کاراکتر
- 24. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
- 25. تشخیص برخوردها در بازی
- 26. ساخت منوهای بازی و صفحه شروع
- 27. صفحه پایان بازی و نمایش امتیاز نهایی
- 28. پیادهسازی یک بازی پازل ساده (مثال ۱)
- 29. حل مسئله در طراحی مراحل پازل
- 30. بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 31. مدیریت حافظه در برنامههای Commodore 64
- 32. مقدمهای بر الگوریتمهای جستجو در بازی
- 33. الگوریتمهای مرتبسازی ساده
- 34. کار با آرایهها برای ذخیره دادههای بازی
- 35. پیادهسازی یک بازی ماجراجویی متنی
- 36. طراحی داستان و دیالوگهای بازی
- 37. مدیریت وضعیت بازیکن در بازی ماجراجویی
- 38. استفاده از فایلها برای ذخیره بازی
- 39. مقدمهای بر گرافیک پیشرفتهتر
- 40. کار با کاراکترهای سفارشی
- 41. انیمیشن فریم به فریم
- 42. پیادهسازی یک بازی آرکید ساده (مثال ۲)
- 43. حرکت دشمنان و الگوهای حرکتی
- 44. منطق شلیک و پرتابهها
- 45. سیستم امتیازدهی پویا
- 46. مدیریت سطوح دشواری
- 47. مفهوم فیزیک ساده در بازی
- 48. شبیهسازی جاذبه و پرش
- 49. تشخیص برخورد با اشیاء فیزیکی
- 50. پیادهسازی یک بازی مسابقهای ساده
- 51. کنترل فرمان و شتابدهنده
- 52. مدیریت مسیر و موانع
- 53. سیستم زمانبندی و رکوردگیری
- 54. مفهوم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 55. الگوهای رفتاری پایه دشمنان
- 56. واکنش دشمنان به اقدامات بازیکن
- 57. مقدمهای بر ساختار دادههای پیچیدهتر
- 58. لیستهای پیوندی ساده
- 59. درختان جستجوی دودویی ساده
- 60. استفاده از ساختار داده در بازی
- 61. بهبود عملکرد با استفاده از ساختار داده
- 62. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI)
- 63. طراحی عناصر بصری بازی
- 64. ارتباط بصری با بازیکن
- 65. اصول آزمایش و اشکالزدایی (Debugging)
- 66. روشهای یافتن و رفع خطا
- 67. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی BASIC
- 68. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 69. کاهش مصرف حافظه
- 70. افزایش سرعت پردازش
- 71. مقدمهای بر ساخت بازیهای چندنفره (مفهومی)
- 72. همگامسازی ساده بین دو بازیکن (نظری)
- 73. مفهوم شبکه در بازیهای کامپیوتری (نظری)
- 74. اخلاق در برنامهنویسی و بازیسازی
- 75. مسئولیتپذیری در قبال محتوا
- 76. حفظ حریم خصوصی کاربران (مفهومی)
- 77. مقدمهای بر گرافیک برداری (مفهومی)
- 78. مفهوم فریمریت و تاثیر آن بر بازی
- 79. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 80. مقدمهای بر فشردهسازی دادهها (مفهومی)
- 81. طراحی بازیهای آموزشی
- 82. کاربرد بازی در یادگیری
- 83. ملاحظات طراحی بازیهای آموزشی
- 84. مقدمهای بر بازیهای شبیهسازی (مفهومی)
- 85. شبیهسازی ساده محیط (مفهومی)
- 86. ملاحظات طراحی بازیهای شبیهسازی
- 87. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل
- 88. چالشهای توسعهدهندگان مستقل
- 89. مراحل تولید یک بازی مستقل
- 90. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای کامپیوتری
- 91. اصول اولیه معرفی بازی
- 92. نقش جامعه بازیکنان
- 93. اهمیت بازخورد بازیکنان
- 94. خلاقیت در حل مشکلات فنی
- 95. نوآوری در طراحی گیمپلی
- 96. توسعه مهارتهای حل مسئله در طول پروژه
- 97. جمعبندی و نگاه به آینده برنامهنویسی بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.