اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی شیدرهای گرافیکی برای توسعه بازی و هنر دیجیتال
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی شیدرهای گرافیکی برای توسعه بازی و هنر دیجیتال
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و شیدرها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و شیدرها
- 2. تاریخچه کوتاهی از گرافیک کامپیوتری
- 3. نور و رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 4. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 5. مفهوم شیدرها در گرافیک
- 6. انواع شیدرها: راس و قطعه
- 7. محیط توسعه شیدرها
- 8. زبان GLSL: مقدمه
- 9. متغیرها و انواع داده در GLSL
- 10. عملگرها و عبارات در GLSL
- 11. ساختارهای کنترلی در GLSL
- 12. توابع در GLSL
- 13. ورودیها و خروجیهای شیدر راس
- 14. محاسبه موقعیت نهایی راس
- 15. نرمالسازی و تبدیلهای هندسی
- 16. نورپردازی اساسی: مدل لامبرت
- 17. نورپردازی فونگ: مؤلفه محیطی
- 18. نورپردازی فونگ: مؤلفه پراکنده
- 19. نورپردازی فونگ: مؤلفه بازتابی
- 20. کاربرد شیدرهای راس در تحول هندسی
- 21. مقدمهای بر شیدرهای قطعه
- 22. ورودیهای شیدر قطعه
- 23. خروجی شیدر قطعه: رنگ نهایی
- 24. محاسبه رنگ پیکسل
- 25. نقشهبرداری بافت (Texture Mapping)
- 26. مبانی UV Mapping
- 27. استفاده از تکسچر در شیدرهای قطعه
- 28. فیلتر کردن تکسچر
- 29. مپسینگ نرمال (Normal Mapping)
- 30. کاربرد نرمال مپ برای جزئیات سطح
- 31. مپسینگ روشنایی (Light Mapping)
- 32. مپسینگ جابجایی (Displacement Mapping)
- 33. انعکاس در شیدرها
- 34. شکست نور (Refraction)
- 35. مقدمهای بر شیدرهای هندسه (Geometry Shaders)
- 36. کاربرد شیدرهای هندسه
- 37. مقدمهای بر شیدرهای تاش (Tessellation Shaders)
- 38. کاربرد شیدرهای تاش
- 39. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 40. کاربرد شیدرهای محاسباتی
- 41. بهینهسازی شیدرها
- 42. تکنیکهای پروفایلینگ شیدر
- 43. کاهش پیچیدگی شیدر
- 44. استفاده از ثوابت (Uniforms)
- 45. استفاده از ورودیهای متغیر (Varyings/Attributes)
- 46. مبانی برنامهنویسی موازی برای شیدرها
- 47. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 48. سایهزنی PBR (Physically Based Rendering)
- 49. مبانی PBR: خواص سطوح
- 50. جذب و پراکندگی نور در PBR
- 51. انعکاس و بازتاب در PBR
- 52. ماتریالهای PBR: آلبیدو، متالیک، رافنس
- 53. کاربرد تکسچرهای PBR
- 54. نورپردازی محیطی (Image-Based Lighting)
- 55. نمونهبرداری از نقشههای مکعبی (Cubemaps)
- 56. استفاده از HDRi در نورپردازی
- 57. تکنیکهای ضدپلگی (Anti-Aliasing)
- 58. FXAA, SMAA
- 59. مقدمهای بر Post-Processing Effects
- 60. تاری (Blur)
- 61. تنظیم رنگ (Color Correction)
- 62. Bloom Effect
- 63. Depth of Field
- 64. Motion Blur
- 65. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 66. Screen Space Reflections (SSR)
- 67. کاربرد شیدرها در رابط کاربری (UI)
- 68. انیمیشن مبتنی بر شیدر
- 69. شیدرهای ذرات (Particle Shaders)
- 70. شیدرهای آب و مایعات
- 71. شیدرهای پوشش گیاهی
- 72. شیدرهای دود و آتش
- 73. شیدرهای نوری (Glow Effects)
- 74. شیدرهای سایه (Shadow Shaders)
- 75. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 76. سایههای نرم (Soft Shadows)
- 77. مقدمهای بر Ray Tracing
- 78. کاربرد Ray Tracing در گرافیک
- 79. رندرینگ غیرواقعی (Non-Photorealistic Rendering)
- 80. Cel Shading
- 81. Outline Shaders
- 82. Shading با استفاده از توابع ریاضی
- 83. کاربرد شیدرها در هنر دیجیتال
- 84. شیدرهای انتزاعی (Abstract Shaders)
- 85. شیدرهای مولد (Generative Shaders)
- 86. شیدرهای تعاملی (Interactive Shaders)
- 87. اصول طراحی هنری در شیدرها
- 88. ملاحظات عملکردی در طراحی شیدر
- 89. مستندسازی شیدرها
- 90. مقدمهای بر موتورهای بازی و شیدرها
- 91. یکپارچهسازی شیدر در Unity
- 92. یکپارچهسازی شیدر در Unreal Engine
- 93. مبانی Shader Graph (Unity)
- 94. مبانی Material Editor (Unreal Engine)
- 95. کاربرد شیدرها در توسعه بازیهای موبایل
- 96. بهینهسازی شیدر برای پلتفرمهای مختلف
- 97. آینده شیدرهای گرافیکی
- 98. مطالعه موردی: شیدرهای بازیهای معروف
- 99. اصول اخلاقی در استفاده از گرافیک کامپیوتری
- 100. رعایت حقوق مالکیت معنوی در داراییهای گرافیکی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.