اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای توسعه‌دهندگان

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه شیءگرایی
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 4. تعریف کلاس و ویژگی‌ها
  • 5. ایجاد اشیاء از کلاس‌ها
  • 6. متدهای کلاس
  • 7. سازنده‌ها (Constructors)
  • 8. متدهای خاص (Special Methods)
  • 9. وراثت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 10. مفهوم وراثت
  • 11. وراثت تک‌شاخه
  • 12. وراثت چندشاخه (با احتیاط و چارچوب)
  • 13. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 14. فراخوانی متد والد (Super())
  • 15. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 16. مفهوم پلی‌مورفیسم
  • 17. پلی‌مورفیسم در زمان کامپایل و اجرا
  • 18. مثال‌های عملی پلی‌مورفیسم
  • 19. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 20. مفهوم کپسوله‌سازی
  • 21. سطوح دسترسی (Public, Protected, Private)
  • 22. استفاده از getter و setter
  • 23. تجرید (Abstraction)
  • 24. مفهوم تجرید
  • 25. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 26. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 27. کاربرد تجرید در طراحی نرم‌افزار
  • 28. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
  • 29. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 30. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
  • 31. الگوی Singleton
  • 32. الگوی Factory Method
  • 33. الگوی Abstract Factory
  • 34. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 35. الگوی Adapter
  • 36. الگوی Decorator
  • 37. الگوی Facade
  • 38. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 39. الگوی Observer
  • 40. الگوی Strategy
  • 41. الگوی Template Method
  • 42. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 43. مفهوم استثناء
  • 44. مدیریت استثناءها (try-except)
  • 45. ایجاد استثناءهای سفارشی
  • 46. ارث‌بری از کلاس‌های استثناء
  • 47. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 48. مقدمه‌ای بر تست واحد
  • 49. فریم‌ورک‌های تست واحد (مانند unittest)
  • 50. نوشتن تست برای کلاس‌ها و متدها
  • 51. تست‌های ادغام (Integration Testing)
  • 52. کاربرد تست در اطمینان از کیفیت کد
  • 53. اشیاء قابل تغییر و غیرقابل تغییر (Mutable vs Immutable Objects)
  • 54. تفاوت بین mutable و immutable
  • 55. تأثیر بر رفتار برنامه‌ها
  • 56. مدیریت حافظه و جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 57. مفاهیم پایه مدیریت حافظه
  • 58. نحوه عملکرد Garbage Collector
  • 59. اشیاء و اتصالات (References)
  • 60. اشیاء مشترک و کپی عمیق/سطحی
  • 61. برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون: ماژول‌ها و بسته‌ها
  • 62. ساختار ماژول‌ها و بسته‌ها
  • 63. وارد کردن ماژول‌ها و اشیاء
  • 64. ایجاد بسته‌های قابل توزیع
  • 65. مدیریت وابستگی‌ها
  • 66. برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون: جنبه‌های پیشرفته
  • 67. دکوراتورها (Decorators)
  • 68. تولیدکننده‌ها (Generators)
  • 69. توابع لامبدا (Lambda Functions)
  • 70. توابع مرتبه بالا (Higher-Order Functions)
  • 71. کاربرد شیءگرایی در توسعه وب (با چارچوب‌های داخلی)
  • 72. مفاهیم MVC/MVT
  • 73. مدیریت درخواست‌ها و پاسخ‌ها
  • 74. مدل‌ها، نماها و کنترلرها
  • 75. کاربرد شیءگرایی در پایگاه داده (ORM)
  • 76. مقدمه‌ای بر Object-Relational Mapping
  • 77. فریم‌ورک‌های ORM در پایتون
  • 78. تعریف مدل‌ها و ارتباطات
  • 79. کوئری زدن به پایگاه داده با اشیاء
  • 80. برنامه‌نویسی شیءگرا در توسعه بازی
  • 81. مفاهیم بازی‌سازی شیءگرا
  • 82. مدیریت کاراکترها، اشیاء و صحنه‌ها
  • 83. استفاده از الگوهای طراحی در بازی
  • 84. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 85. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 86. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد شیءگرا
  • 87. کاربرد ابزارهای پروفایلینگ
  • 88. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 89. اصول طراحی امن
  • 90. شناسایی و رفع آسیب‌پذیری‌های رایج
  • 91. اعتبارسنجی ورودی‌ها
  • 92. برنامه‌نویسی شیءگرا و معماری نرم‌افزار
  • 93. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 94. معماری‌های لایه‌ای
  • 95. معماری میکروسرویس (با رویکرد سازگار)
  • 96. نقش برنامه‌نویسی شیءگرا در معماری‌های مختلف
  • 97. کاربرد شیءگرایی در ابزارهای خط فرمان
  • 98. ساختاردهی کد برای ابزارهای CLI
  • 99. مدیریت آرگومان‌ها و گزینه‌ها
  • 100. تولید خروجی‌های ساختاریافته
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.