اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای توسعهدهندگان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. مفاهیم پایه شیءگرایی
- 3. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 4. تعریف کلاس و ویژگیها
- 5. ایجاد اشیاء از کلاسها
- 6. متدهای کلاس
- 7. سازندهها (Constructors)
- 8. متدهای خاص (Special Methods)
- 9. وراثت در برنامهنویسی شیءگرا
- 10. مفهوم وراثت
- 11. وراثت تکشاخه
- 12. وراثت چندشاخه (با احتیاط و چارچوب)
- 13. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 14. فراخوانی متد والد (Super())
- 15. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 16. مفهوم پلیمورفیسم
- 17. پلیمورفیسم در زمان کامپایل و اجرا
- 18. مثالهای عملی پلیمورفیسم
- 19. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 20. مفهوم کپسولهسازی
- 21. سطوح دسترسی (Public, Protected, Private)
- 22. استفاده از getter و setter
- 23. تجرید (Abstraction)
- 24. مفهوم تجرید
- 25. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 26. اینترفیسها (Interfaces)
- 27. کاربرد تجرید در طراحی نرمافزار
- 28. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
- 29. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 30. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
- 31. الگوی Singleton
- 32. الگوی Factory Method
- 33. الگوی Abstract Factory
- 34. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 35. الگوی Adapter
- 36. الگوی Decorator
- 37. الگوی Facade
- 38. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 39. الگوی Observer
- 40. الگوی Strategy
- 41. الگوی Template Method
- 42. مدیریت خطا و استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 43. مفهوم استثناء
- 44. مدیریت استثناءها (try-except)
- 45. ایجاد استثناءهای سفارشی
- 46. ارثبری از کلاسهای استثناء
- 47. تست واحد (Unit Testing) در برنامهنویسی شیءگرا
- 48. مقدمهای بر تست واحد
- 49. فریمورکهای تست واحد (مانند unittest)
- 50. نوشتن تست برای کلاسها و متدها
- 51. تستهای ادغام (Integration Testing)
- 52. کاربرد تست در اطمینان از کیفیت کد
- 53. اشیاء قابل تغییر و غیرقابل تغییر (Mutable vs Immutable Objects)
- 54. تفاوت بین mutable و immutable
- 55. تأثیر بر رفتار برنامهها
- 56. مدیریت حافظه و جمعآوری زباله (Garbage Collection)
- 57. مفاهیم پایه مدیریت حافظه
- 58. نحوه عملکرد Garbage Collector
- 59. اشیاء و اتصالات (References)
- 60. اشیاء مشترک و کپی عمیق/سطحی
- 61. برنامهنویسی شیءگرا در پایتون: ماژولها و بستهها
- 62. ساختار ماژولها و بستهها
- 63. وارد کردن ماژولها و اشیاء
- 64. ایجاد بستههای قابل توزیع
- 65. مدیریت وابستگیها
- 66. برنامهنویسی شیءگرا در پایتون: جنبههای پیشرفته
- 67. دکوراتورها (Decorators)
- 68. تولیدکنندهها (Generators)
- 69. توابع لامبدا (Lambda Functions)
- 70. توابع مرتبه بالا (Higher-Order Functions)
- 71. کاربرد شیءگرایی در توسعه وب (با چارچوبهای داخلی)
- 72. مفاهیم MVC/MVT
- 73. مدیریت درخواستها و پاسخها
- 74. مدلها، نماها و کنترلرها
- 75. کاربرد شیءگرایی در پایگاه داده (ORM)
- 76. مقدمهای بر Object-Relational Mapping
- 77. فریمورکهای ORM در پایتون
- 78. تعریف مدلها و ارتباطات
- 79. کوئری زدن به پایگاه داده با اشیاء
- 80. برنامهنویسی شیءگرا در توسعه بازی
- 81. مفاهیم بازیسازی شیءگرا
- 82. مدیریت کاراکترها، اشیاء و صحنهها
- 83. استفاده از الگوهای طراحی در بازی
- 84. بهینهسازی عملکرد در برنامهنویسی شیءگرا
- 85. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 86. تکنیکهای بهینهسازی کد شیءگرا
- 87. کاربرد ابزارهای پروفایلینگ
- 88. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 89. اصول طراحی امن
- 90. شناسایی و رفع آسیبپذیریهای رایج
- 91. اعتبارسنجی ورودیها
- 92. برنامهنویسی شیءگرا و معماری نرمافزار
- 93. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 94. معماریهای لایهای
- 95. معماری میکروسرویس (با رویکرد سازگار)
- 96. نقش برنامهنویسی شیءگرا در معماریهای مختلف
- 97. کاربرد شیءگرایی در ابزارهای خط فرمان
- 98. ساختاردهی کد برای ابزارهای CLI
- 99. مدیریت آرگومانها و گزینهها
- 100. تولید خروجیهای ساختاریافته
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.