اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی‌های منطقی و فکری برای BBC Micro

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های منطقی و فکری برای BBC Micro

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی در BASIC برای BBC Micro
  • 2. شروع با متغیرها و انواع داده
  • 3. دستورات ورودی و خروجی پایه
  • 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
  • 5. حلقه‌های تکرار: FOR, NEXT, WHILE, WEND
  • 6. آرایه‌ها و مدیریت داده‌های ساختاریافته
  • 7. توابع و رویه‌ها در BASIC
  • 8. مدیریت رشته‌ها و عملیات بر روی آن‌ها
  • 9. مفاهیم گرافیکی پایه در BBC Micro
  • 10. رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، مستطیل)
  • 11. مدیریت رنگ و پالت رنگی
  • 12. ایجاد انیمیشن‌های ساده پیکسلی
  • 13. مبانی ساخت بازی‌های منطقی
  • 14. طراحی معمای اول: بازی پیدا کردن مسیر
  • 15. پیاده‌سازی منطق حرکت در پازل‌ها
  • 16. مدیریت وضعیت بازی و مراحل
  • 17. مفهوم امتیازدهی و شمارنده‌ها
  • 18. طراحی معمای دوم: بازی حافظه (حافظه تصویری)
  • 19. نحوه ذخیره و بازیابی اطلاعات بصری
  • 20. پیاده‌سازی الگوریتم تطابق کارت‌ها
  • 21. مدیریت زمان و محدودیت‌ها در بازی
  • 22. طراحی معمای سوم: بازی حدس عدد
  • 23. الگوریتم تولید اعداد تصادفی
  • 24. پیاده‌سازی منطق راهنمایی (بیشتر/کمتر)
  • 25. مدیریت تعداد تلاش‌های مجاز
  • 26. مفاهیم پیشرفته‌تر در ساخت بازی
  • 27. استفاده از پروسجرها برای کدهای تکراری
  • 28. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید)
  • 29. برنامه‌نویسی با در نظر گرفتن محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 30. بهینه‌سازی کد برای سرعت اجرا
  • 31. مفاهیم صدا در بازی‌های ساده
  • 32. تولید صداهای ساده با سخت‌افزار BBC Micro
  • 33. مفهوم موسیقی پس‌زمینه (در صورت امکان)
  • 34. طراحی رابط کاربری ساده برای بازی
  • 35. منوهای بازی و انتخاب گزینه‌ها
  • 36. نمایش وضعیت بازی و اطلاعات کلیدی
  • 37. تکنیک‌های نمایش متن و پیام‌ها
  • 38. مدیریت کاراکترها و فونت‌های سفارشی
  • 39. مبانی طراحی مراحل (Levels)
  • 40. طراحی ساختار داده برای مراحل مختلف
  • 41. بارگذاری و مدیریت مراحل بازی
  • 42. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 43. مفهوم ذخیره و بازیابی پیشرفت بازی (در صورت امکان)
  • 44. اصول طراحی بازی‌های فکری
  • 45. نقش منطق در جذابیت بازی
  • 46. توازن بین چالش و سرگرمی
  • 47. اهمیت بازخورد به بازیکن
  • 48. مفهوم "یادگیری از طریق بازی"
  • 49. استفاده از مثال‌های واقعی بازی‌های منطقی
  • 50. تحلیل ساختار بازی‌های موفق (مانند Tetris, Sokoban)
  • 51. تطبیق مفاهیم بازی‌های کلاسیک با BBC Micro
  • 52. توسعه یک بازی فکری پیچیده‌تر
  • 53. طراحی بازی "تیراندازی فضایی" (با دیدگاه منطقی)
  • 54. پیاده‌سازی حرکت دشمنان و شلیک‌ها
  • 55. مدیریت برخوردها و امتیازات
  • 56. طراحی بازی "مدیریت منابع" (با دیدگاه منطقی)
  • 57. پیاده‌سازی سیستم تولید و مصرف منابع
  • 58. مدیریت تصمیم‌گیری‌های استراتژیک بازیکن
  • 59. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 60. استفاده از دستورات اشکال‌زدایی در BASIC
  • 61. روش‌های یافتن و رفع خطاها
  • 62. تست بازی در سناریوهای مختلف
  • 63. مستندسازی کد و بازی
  • 64. نوشتن راهنمای استفاده برای بازیکن
  • 65. توضیح منطق پشت بازی‌ها
  • 66. توسعه مهارت حل مسئله از طریق برنامه‌نویسی
  • 67. کاربرد برنامه‌نویسی در تفکر سیستمی
  • 68. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی‌های ساده
  • 69. الگوریتم‌های جستجوی ساده (مانند A*)
  • 70. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 71. اصول طراحی گیم‌پلی جذاب و اعتیادآور
  • 72. مفهوم "جریان" (Flow) در تجربه بازیکن
  • 73. طراحی چالش‌های پویا و غیرقابل پیش‌بینی
  • 74. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک و انیمیشن
  • 75. استفاده از Sprite ها (در صورت پشتیبانی)
  • 76. تکنیک‌های Scroll و Parallax
  • 77. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 78. اصول طراحی داستان و روایت در بازی‌های ساده
  • 79. تأثیر روایت بر تجربه بازیکن
  • 80. ایجاد شخصیت‌های قابل باور (حتی در حد ساده)
  • 81. مفاهیم اخلاق در برنامه‌نویسی بازی
  • 82. مسئولیت برنامه‌نویس در قبال محتوا
  • 83. رعایت حقوق مالکیت معنوی
  • 84. کاربرد بازی‌های منطقی در آموزش علوم
  • 85. بازی‌ها به عنوان ابزار یادگیری مفاهیم پیچیده
  • 86. طراحی بازی برای تدریس ریاضیات پایه
  • 87. طراحی بازی برای تدریس مفاهیم علوم (فیزیک، شیمی)
  • 88. برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر و بهینه‌سازی نهایی
  • 89. ساخت بازی‌های چندبخشی و ماژولار
  • 90. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی داده (در صورت نیاز)
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر (مقایسه با BASIC)
  • 92. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری برنامه‌نویسی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.