اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns) برای حل مسائل پیچیده
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns) برای حل مسائل پیچیده
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر الگوهای طراحی شیءگرا
- 2. اهمیت الگوهای طراحی در توسعه نرمافزار
- 3. انواع الگوهای طراحی: ساختاری، رفتاری، تولیدی
- 4. الگوهای تولیدی: معرفی و دستهبندی
- 5. الگوی کارخانه (Factory Method)
- 6. کاربرد الگوی کارخانه در ایجاد اشیاء
- 7. الگوی سازنده انتزاعی (Abstract Factory)
- 8. پیادهسازی الگوی سازنده انتزاعی
- 9. الگوی نمونهسازی (Prototype)
- 10. استفاده از الگوی نمونهسازی برای ایجاد کپی از اشیاء
- 11. الگوی تکنسخه (Singleton)
- 12. مدیریت دسترسی به یک نمونه منحصر به فرد
- 13. الگوهای ساختاری: معرفی و دستهبندی
- 14. الگوی آداپتور (Adapter)
- 15. تبدیل رابطهای ناسازگار به یکدیگر
- 16. الگوی پل (Bridge)
- 17. جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 18. الگوی فیلتر (Filter)
- 19. اعمال چندین شرط برای فیلتر کردن اشیاء
- 20. الگوی کامپوزیت (Composite)
- 21. نمایش ساختار درختی از اشیاء
- 22. الگوی دکوراتور (Decorator)
- 23. افزودن مسئولیتها به اشیاء به صورت پویا
- 24. الگوی facade (Facade)
- 25. ارائه یک رابط ساده برای یک سیستم پیچیده
- 26. الگوی پرومنی (Flyweight)
- 27. اشتراکگذاری اشیاء برای کاهش مصرف حافظه
- 28. الگوی proxy (Proxy)
- 29. کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
- 30. الگوهای رفتاری: معرفی و دستهبندی
- 31. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility)
- 32. انتقال درخواست در طول یک زنجیره از پردازشگرها
- 33. الگوی فرمان (Command)
- 34. کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
- 35. الگوی مفسر (Interpreter)
- 36. تعریف گرامر زبان و تفسیر جملات آن
- 37. الگوی پیمانکار (Iterator)
- 38. دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه
- 39. الگوی میانجی (Mediator)
- 40. تعریف یک شیء برای کپسوله کردن تعاملات بین اشیاء دیگر
- 41. الگوی یادبود (Memento)
- 42. ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
- 43. الگوی مشاهدهگر (Observer)
- 44. تعریف وابستگی یک به چند بین اشیاء
- 45. الگوی حالت (State)
- 46. تغییر رفتار شیء بر اساس حالت داخلی آن
- 47. الگوی استراتژی (Strategy)
- 48. تعریف خانواده الگوریتمها، کپسوله کردن هر کدام و قابلیت تعویض آنها
- 49. الگوی تمپلیت متد (Template Method)
- 50. تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک متد، به تعویق انداختن برخی مراحل به زیرکلاسها
- 51. الگوی بازدیدکننده (Visitor)
- 52. نمایش عملیات جدید بر روی ساختار اشیاء بدون تغییر کلاسهای آنها
- 53. الگوهای طراحی در معماری نرمافزار
- 54. الگوی MVC (Model-View-Controller)
- 55. جداسازی منطق برنامه از رابط کاربری
- 56. الگوی MVVM (Model-View-ViewModel)
- 57. الگوی MVP (Model-View-Presenter)
- 58. الگوهای طراحی برای پایگاه داده
- 59. الگوی Repository
- 60. الگوی Unit of Work
- 61. الگوهای طراحی برای رابط کاربری وب
- 62. الگوی SPA (Single Page Application)
- 63. الگوی SSR (Server-Side Rendering)
- 64. الگوهای طراحی برای توسعه موبایل
- 65. الگوی Clean Architecture
- 66. الگوی VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router)
- 67. الگوهای طراحی برای مدیریت خطا
- 68. الگوی Error Handling Strategy
- 69. الگوی Result Type
- 70. الگوهای طراحی برای هماهنگسازی و همزمانی
- 71. الگوی Producer-Consumer
- 72. الگوی Thread Pool
- 73. الگوهای طراحی برای امنیت
- 74. الگوی Authentication and Authorization
- 75. الگوی Input Validation
- 76. الگوهای طراحی برای عملکرد و بهینهسازی
- 77. الگوی Caching
- 78. الگوی Lazy Loading
- 79. الگوهای طراحی برای تستپذیری
- 80. الگوی Dependency Injection
- 81. الگوی Mocking
- 82. الگوهای طراحی در متون فقهی و حقوقی (با رویکرد سازگار)
- 83. الگوی مشورت در تصمیمگیریهای جمعی
- 84. الگوی تقسیم مسئولیت در عقود
- 85. الگوی راستیآزمایی در معاملات
- 86. الگوهای طراحی برای حل مسائل اقتصادی (با رویکرد سازگار)
- 87. الگوی قراردادهای اسلامی در سرمایهگذاری
- 88. الگوی مدیریت ریسک در عقود مشارکتی
- 89. الگوهای طراحی برای سازماندهی دانش (با رویکرد سازگار)
- 90. الگوی طبقهبندی موضوعات علمی
- 91. الگوی ارجاع در منابع
- 92. الگوهای طراحی برای نظامهای آموزشی
- 93. الگوی یادگیری گام به گام
- 94. الگوی ارزیابی مستمر
- 95. الگوهای طراحی در توسعه نرمافزارهای اداری (با رویکرد سازگار)
- 96. الگوی گردش کار (Workflow)
- 97. الگوی دسترسی سلسله مراتبی
- 98. کاربرد الگوی کارخانه در ایجاد اشیاء (تکمیلی)
- 99. پیادهسازی الگوی سازنده انتزاعی (تکمیلی)
- 100. استفاده از الگوی نمونهسازی برای ایجاد کپی از اشیاء (تکمیلی)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.