اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش استفاده از کتابخانه‌های Third-Party در اندروید

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش استفاده از کتابخانه‌های Third-Party در اندروید

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اندروید (Android Native)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اکوسیستم اندروید و مدیریت وابستگی‌ها
  • 2. آشنایی با Gradle و نقش آن در پروژه‌های اندروید
  • 3. پیکربندی فایل‌های build.gradle (سطح ماژول و پروژه)
  • 4. استفاده از مخازن (Repositories) در Gradle
  • 5. اضافه کردن وابستگی‌های کتابخانه‌ای به پروژه
  • 6. مدیریت نسخه‌های مختلف کتابخانه‌ها
  • 7. حل کردن تداخل وابستگی‌ها (Dependency Conflicts)
  • 8. انواع وابستگی‌ها: API, Implementation, CompileOnly, RuntimeOnly
  • 9. شرح دقیق تفاوت بین Implementation و API
  • 10. استفاده از ماژول‌های کتابخانه‌ای در پروژه‌های بزرگ
  • 11. ایجاد و استفاده از کتابخانه‌های محلی (Local Libraries)
  • 12. آشنایی با ساختار پروژه‌های ماژولار
  • 13. مدیریت وابستگی‌های بین ماژول‌های مختلف
  • 14. استفاده از پلاگین‌های Gradle برای سفارشی‌سازی
  • 15. نوشتن اسکریپت‌های Gradle سفارشی
  • 16. مدیریت وابستگی‌های توسعه (Development Dependencies)
  • 17. استفاده از کتابخانه‌های Third-Party برای UI (رابط کاربری)
  • 18. معرفی کتابخانه‌های محبوب UI: Material Components
  • 19. پیاده‌سازی کامپوننت‌های Material Design با کتابخانه‌های اختصاصی
  • 20. استفاده از کتابخانه‌های مدیریت تصویر (Image Loading Libraries)
  • 21. معرفی Glide و نحوه استفاده از آن
  • 22. بهینه‌سازی بارگذاری تصاویر با Glide
  • 23. استفاده از Picasso به عنوان جایگزین Glide
  • 24. مدیریت حافظه کش (Cache) تصاویر با کتابخانه‌های مربوطه
  • 25. استفاده از کتابخانه‌های برای نمایش لیست‌ها (RecyclerView)
  • 26. پیاده‌سازی Adapter و ViewHolder با کتابخانه‌های کمکی
  • 27. استفاده از DiffUtil برای به‌روزرسانی کارآمد لیست‌ها
  • 28. کتابخانه‌های Third-Party برای مدیریت داده‌ها (Data Management)
  • 29. معرفی Room Persistence Library (ORM اندروید)
  • 30. مدیریت پایگاه داده SQLite با Room
  • 31. تعریف Entity, DAO, Database در Room
  • 32. انجام عملیات CRUD با Room
  • 33. استفاده از Coroutines یا RxJava با Room
  • 34. مدیریت داده‌های شبکه‌ای با Retrofit
  • 35. پیاده‌سازی API Services با Retrofit
  • 36. تبدیل JSON به اشیاء جاوا/کاتلین با Moshi یا Gson
  • 37. مدیریت درخواست‌های شبکه‌ای ناهمزمان (Asynchronous)
  • 38. استفاده از کتابخانه‌های برای تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 39. معرفی Hilt (ساخته شده بر پایه Dagger)
  • 40. پیکربندی Hilt در پروژه اندروید
  • 41. استفاده از Annotation های Hilt (@AndroidEntryPoint, @Inject)
  • 42. مدیریت Scope ها در Hilt (Singleton, ActivityScoped)
  • 43. استفاده از Dagger 2 به صورت مستقیم (برای درک عمیق‌تر)
  • 44. مفاهیم اصلی Dagger 2: Modules, Components, Providers
  • 45. مدیریت وابستگی‌های پیچیده با Dagger 2
  • 46. استفاده از کتابخانه‌های برای ناوبری (Navigation)
  • 47. معرفی Navigation Component (بخشی از Android Jetpack)
  • 48. طراحی گراف Navigation Graph
  • 49. پیاده‌سازی عملیات ناوبری بین Fragment ها
  • 50. ارسال آرگومان بین Destination ها
  • 51. مدیریت Safe Args برای انتقال داده‌ها
  • 52. استفاده از کتابخانه‌های برای Manajemen State (مدیریت وضعیت)
  • 53. معرفی ViewModel (بخشی از Android Jetpack)
  • 54. استفاده از LiveData برای مشاهده تغییرات وضعیت
  • 55. استفاده از StateFlow و SharedFlow با Coroutines
  • 56. مدیریت وضعیت UI در مواجهه با رویدادها
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های برای تست (Testing)
  • 58. مقدمه‌ای بر انواع تست در اندروید (Unit, Integration, UI)
  • 59. استفاده از JUnit برای تست‌های واحد
  • 60. استفاده از Mockito برای Mock کردن وابستگی‌ها
  • 61. استفاده از Espresso برای تست‌های UI
  • 62. تست کردن کامپوننت‌های UI با کتابخانه‌های کمکی
  • 63. استفاده از کتابخانه‌های برای ارتباط با بک‌اند (Backend Communication)
  • 64. پیاده‌سازی احراز هویت (Authentication) با کتابخانه‌های امنیتی
  • 65. مدیریت توکن‌های دسترسی (Access Tokens)
  • 66. استفاده از کتابخانه‌های برای Push Notifications
  • 67. پیاده‌سازی Firebase Cloud Messaging (FCM)
  • 68. مدیریت رویدادهای Push Notification
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های برای تحلیل (Analytics)
  • 70. معرفی Firebase Analytics
  • 71. ردیابی رویدادهای سفارشی (Custom Events)
  • 72. استفاده از کتابخانه‌های برای ابزارهای کاربردی (Utilities)
  • 73. کتابخانه‌های مدیریت تاریخ و زمان (Date/Time)
  • 74. کتابخانه‌های برای کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی
  • 75. کتابخانه‌های برای فرمت‌بندی متن و نمایش
  • 76. استفاده از کتابخانه‌های برای انیمیشن‌ها و افکت‌های بصری
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد برنامه با استفاده از کتابخانه‌های مناسب
  • 78. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 79. اهمیت انتخاب کتابخانه مناسب بر اساس نیاز پروژه
  • 80. بررسی مجوزها (Licenses) کتابخانه‌های Third-Party
  • 81. مدیریت وابستگی‌های بین‌المللی (Multi-language Support)
  • 82. استفاده از کتابخانه‌های برای ترجمه خودکار (با احتیاط)
  • 83. اصول امنیتی در استفاده از کتابخانه‌های Third-Party
  • 84. بررسی به‌روزرسانی‌های امنیتی کتابخانه‌ها
  • 85. ملاحظات حقوقی و انطباق با قوانین در استفاده از کتابخانه‌ها
  • 86. جمع‌بندی و آینده کتابخانه‌های Third-Party در اندروید
  • 87. پروژه‌های عملی و کاربردی با استفاده از کتابخانه‌های متنوع
  • 88. ساخت یک برنامه کامل با معماری مدرن و کتابخانه‌های Jetpack
  • 89. تمرین‌های پیشرفته برای تسلط بر مدیریت وابستگی‌ها
  • 90. بررسی چالش‌های رایج در استفاده از کتابخانه‌های Third-Party
  • 91. راهکارهای مقابله با مشکلات عملکردی ناشی از کتابخانه‌ها
  • 92. معرفی کتابخانه‌های کمتر شناخته شده اما کاربردی
  • 93. نکات کلیدی برای انتخاب و ادغام موثر کتابخانه‌ها
  • 94. کاربرد کتابخانه‌های Third-Party در توسعه بازی اندروید
  • 95. استفاده از کتابخانه‌های برای واقعیت افزوده (AR)
  • 96. ملاحظات مربوط به اندازه نهایی APK با اضافه کردن کتابخانه‌ها
  • 97. بهینه‌سازی فرآیند Build با استفاده از Gradle
  • 98. مدیریت وابستگی‌های native (JNI) در اندروید
  • 99. استفاده از کتابخانه‌های برای پردازش سیگنال (Signal Processing)
  • 100. کاربرد کتابخانه‌های در حوزه اینترنت اشیاء (IoT)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.