دوره برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی و رابط کاربری
  • 3. نصب و راه اندازی یونیتی و Visual Studio
  • 4. مبانی زبان برنامه نویسی C#
  • 5. متغیرها، انواع داده، و عملگرها در C#
  • 6. دستورات شرطی (if, else, switch) در C#
  • 7. حلقه ها (for, while, do-while) در C#
  • 8. آرایه ها و لیست ها در C#
  • 9. توابع و متدها در C#
  • 10. کلاس ها و اشیاء در C#
  • 11. مفهوم شی گرایی (OOP) در C#
  • 12. وراثت (Inheritance) در C#
  • 13. چند ریختی (Polymorphism) در C#
  • 14. کپسوله سازی (Encapsulation) در C#
  • 15. ایجاد اسکریپت در یونیتی و اتصال آن به اشیاء
  • 16. Component ها در یونیتی و کاربرد آنها
  • 17. Transform Component و خواص Position, Rotation, Scale
  • 18. Movement ساده با استفاده از اسکریپت
  • 19. ورودی کاربر (Input) و کنترل کاراکتر
  • 20. Rigidbody و فیزیک پایه در یونیتی
  • 21. Collider ها و تشخیص برخورد
  • 22. Trigger ها و تشخیص محدوده
  • 23. ایجاد صحنه (Scene) در یونیتی
  • 24. GameObject ها و مدیریت آنها
  • 25. Prefab ها و استفاده مجدد از اشیاء
  • 26. Asset Store و استفاده از Asset های آماده
  • 27. وارد کردن مدل های سه بعدی به یونیتی
  • 28. Texture ها و Material ها در یونیتی
  • 29. نورپردازی (Lighting) در یونیتی
  • 30. دوربین (Camera) و کنترل آن
  • 31. صدا (Audio) و مدیریت صدا در یونیتی
  • 32. UI (User Interface) و عناصر UI در یونیتی
  • 33. Canvas و Anchor ها در UI
  • 34. Button ها و Event Listener ها در UI
  • 35. Slider ها و Input Field ها در UI
  • 36. Text و Font ها در UI
  • 37. Image و Sprite ها در UI
  • 38. ساخت منو اصلی (Main Menu)
  • 39. ساخت منو تنظیمات (Settings Menu)
  • 40. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
  • 41. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (PlayerPrefs)
  • 42. مقدمه ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 43. Animator Controller و State Machine
  • 44. ایجاد انیمیشن های ساده
  • 45. انتقال بین انیمیشن ها
  • 46. پارامترهای انیماتور
  • 47. Blending و Interruption انیمیشن ها
  • 48. Event های انیمیشن
  • 49. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 50. NavMesh و Agent های هوشمند
  • 51. Pathfinding و مسیریابی
  • 52. Behaviour Tree ها (در سطح مقدماتی)
  • 53. Finite State Machines (FSM)
  • 54. تشخیص دشمن و تعقیب آن
  • 55. حمله به دشمن
  • 56. سلامت و آسیب دیدن کاراکتر
  • 57. مرگ و Respawn کاراکتر
  • 58. ساخت HUD (Heads-Up Display)
  • 59. نمایش امتیاز و نوار سلامتی
  • 60. ساخت سیستم امتیازدهی
  • 61. ساخت سیستم Power-Up
  • 62. Particle System ها و جلوه های ویژه
  • 63. Screen Shake و Camera Effects
  • 64. Post Processing و بهبود گرافیک بازی
  • 65. Shader ها (مقدماتی) و ساخت Shader های ساده
  • 66. Git و Version Control برای پروژه های یونیتی
  • 67. کار تیمی و Collaboration در یونیتی
  • 68. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 69. Profiler یونیتی و شناسایی گلوگاه ها
  • 70. Batching و Static/Dynamic Batching
  • 71. Occlusion Culling
  • 72. Mobile Optimization و تنظیمات مناسب برای موبایل
  • 73. ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی (2D Platformer)
  • 74. ساخت بازی تیراندازی از بالا (Top-Down Shooter)
  • 75. ساخت بازی مسابقه ای ساده (Simple Racing Game)
  • 76. ساخت بازی پازلی (Puzzle Game)
  • 77. ساخت بازی استراتژیک ساده (Simple Strategy Game)
  • 78. تبدیل پروژه به APK برای اندروید
  • 79. تبدیل پروژه به EXE برای ویندوز
  • 80. مقدمه ای بر AR (Augmented Reality) در یونیتی
  • 81. مقدمه ای بر VR (Virtual Reality) در یونیتی
  • 82. بازار یابی بازی (Game Marketing)
  • 83. نشر بازی (Game Publishing)
  • 84. اشکال زدایی و رفع خطا در کد
  • 85. ایجاد مستندات برای کد
  • 86. الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در بازی سازی
  • 87. یادگیری منابع بیشتر و ادامه مسیر
  • 88. منابع آنلاین برای یادگیری یونیتی و C#
  • 89. انجمن های برنامه نویسی و بازی سازی
  • 90. به روز نگه داشتن دانش و مهارت ها
  • 91. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 1
  • 92. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 2
  • 93. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 3
  • 94. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 4
  • 95. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 5
  • 96. نکات و ترفندهای کاربردی در یونیتی
  • 97. چالش های برنامه نویسی بازی و راه حل ها
  • 98. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
  • 99. مرور و جمع بندی دوره
  • 100. مفاهیم پیشرفته شیءگرایی در C# (ارث بری، پلی مورفیسم، انتزاع)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.