دوره برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی و رابط کاربری
- 3. نصب و راه اندازی یونیتی و Visual Studio
- 4. مبانی زبان برنامه نویسی C#
- 5. متغیرها، انواع داده، و عملگرها در C#
- 6. دستورات شرطی (if, else, switch) در C#
- 7. حلقه ها (for, while, do-while) در C#
- 8. آرایه ها و لیست ها در C#
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. کلاس ها و اشیاء در C#
- 11. مفهوم شی گرایی (OOP) در C#
- 12. وراثت (Inheritance) در C#
- 13. چند ریختی (Polymorphism) در C#
- 14. کپسوله سازی (Encapsulation) در C#
- 15. ایجاد اسکریپت در یونیتی و اتصال آن به اشیاء
- 16. Component ها در یونیتی و کاربرد آنها
- 17. Transform Component و خواص Position, Rotation, Scale
- 18. Movement ساده با استفاده از اسکریپت
- 19. ورودی کاربر (Input) و کنترل کاراکتر
- 20. Rigidbody و فیزیک پایه در یونیتی
- 21. Collider ها و تشخیص برخورد
- 22. Trigger ها و تشخیص محدوده
- 23. ایجاد صحنه (Scene) در یونیتی
- 24. GameObject ها و مدیریت آنها
- 25. Prefab ها و استفاده مجدد از اشیاء
- 26. Asset Store و استفاده از Asset های آماده
- 27. وارد کردن مدل های سه بعدی به یونیتی
- 28. Texture ها و Material ها در یونیتی
- 29. نورپردازی (Lighting) در یونیتی
- 30. دوربین (Camera) و کنترل آن
- 31. صدا (Audio) و مدیریت صدا در یونیتی
- 32. UI (User Interface) و عناصر UI در یونیتی
- 33. Canvas و Anchor ها در UI
- 34. Button ها و Event Listener ها در UI
- 35. Slider ها و Input Field ها در UI
- 36. Text و Font ها در UI
- 37. Image و Sprite ها در UI
- 38. ساخت منو اصلی (Main Menu)
- 39. ساخت منو تنظیمات (Settings Menu)
- 40. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
- 41. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (PlayerPrefs)
- 42. مقدمه ای بر انیمیشن در یونیتی
- 43. Animator Controller و State Machine
- 44. ایجاد انیمیشن های ساده
- 45. انتقال بین انیمیشن ها
- 46. پارامترهای انیماتور
- 47. Blending و Interruption انیمیشن ها
- 48. Event های انیمیشن
- 49. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 50. NavMesh و Agent های هوشمند
- 51. Pathfinding و مسیریابی
- 52. Behaviour Tree ها (در سطح مقدماتی)
- 53. Finite State Machines (FSM)
- 54. تشخیص دشمن و تعقیب آن
- 55. حمله به دشمن
- 56. سلامت و آسیب دیدن کاراکتر
- 57. مرگ و Respawn کاراکتر
- 58. ساخت HUD (Heads-Up Display)
- 59. نمایش امتیاز و نوار سلامتی
- 60. ساخت سیستم امتیازدهی
- 61. ساخت سیستم Power-Up
- 62. Particle System ها و جلوه های ویژه
- 63. Screen Shake و Camera Effects
- 64. Post Processing و بهبود گرافیک بازی
- 65. Shader ها (مقدماتی) و ساخت Shader های ساده
- 66. Git و Version Control برای پروژه های یونیتی
- 67. کار تیمی و Collaboration در یونیتی
- 68. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 69. Profiler یونیتی و شناسایی گلوگاه ها
- 70. Batching و Static/Dynamic Batching
- 71. Occlusion Culling
- 72. Mobile Optimization و تنظیمات مناسب برای موبایل
- 73. ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی (2D Platformer)
- 74. ساخت بازی تیراندازی از بالا (Top-Down Shooter)
- 75. ساخت بازی مسابقه ای ساده (Simple Racing Game)
- 76. ساخت بازی پازلی (Puzzle Game)
- 77. ساخت بازی استراتژیک ساده (Simple Strategy Game)
- 78. تبدیل پروژه به APK برای اندروید
- 79. تبدیل پروژه به EXE برای ویندوز
- 80. مقدمه ای بر AR (Augmented Reality) در یونیتی
- 81. مقدمه ای بر VR (Virtual Reality) در یونیتی
- 82. بازار یابی بازی (Game Marketing)
- 83. نشر بازی (Game Publishing)
- 84. اشکال زدایی و رفع خطا در کد
- 85. ایجاد مستندات برای کد
- 86. الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در بازی سازی
- 87. یادگیری منابع بیشتر و ادامه مسیر
- 88. منابع آنلاین برای یادگیری یونیتی و C#
- 89. انجمن های برنامه نویسی و بازی سازی
- 90. به روز نگه داشتن دانش و مهارت ها
- 91. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 1
- 92. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 2
- 93. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 3
- 94. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 4
- 95. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 5
- 96. نکات و ترفندهای کاربردی در یونیتی
- 97. چالش های برنامه نویسی بازی و راه حل ها
- 98. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
- 99. مرور و جمع بندی دوره
- 100. مفاهیم پیشرفته شیءگرایی در C# (ارث بری، پلی مورفیسم، انتزاع)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.