دوره آشنایی با اصطلاحات تخصصی صنعت موسیقی فیلم و بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آشنایی با اصطلاحات تخصصی صنعت موسیقی فیلم و بازی
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی موسیقی: تئوری پایه
- 2. نتخوانی و الفبای موسیقی
- 3. ریتم و ضربآهنگ
- 4. هارمونی مقدماتی
- 5. ملودی و ساختار ملودیک
- 6. آکوردها و توالی آکوردها
- 7. گامها و مُدها
- 8. مقدمهای بر سازبندی (Orchestration)
- 9. سازهای ارکسترال: معرفی و دستهبندی
- 10. موسیقی الکترونیک: مبانی سینتیسایزرها
- 11. موسیقی فیلم: تاریخچه و تحولات
- 12. موسیقی بازی: تاریخچه و تحولات
- 13. نقش موسیقی در فیلم و بازی: دراماتیک، احساسی، روایی
- 14. اصطلاحات تخصصی موسیقی فیلم: Leitmotif
- 15. اصطلاحات تخصصی موسیقی فیلم: Underscore
- 16. اصطلاحات تخصصی موسیقی فیلم: Source Music (Diegetic Music)
- 17. اصطلاحات تخصصی موسیقی فیلم: Mickey Mousing
- 18. اصطلاحات تخصصی موسیقی فیلم: Stinger
- 19. اصطلاحات تخصصی موسیقی بازی: Looping
- 20. اصطلاحات تخصصی موسیقی بازی: Branching Music
- 21. اصطلاحات تخصصی موسیقی بازی: Stingers (Game Context)
- 22. اصطلاحات تخصصی موسیقی بازی: Adaptive Music
- 23. اصطلاحات تخصصی صدا: Sound Design
- 24. اصطلاحات تخصصی صدا: Foley
- 25. اصطلاحات تخصصی صدا: Ambiance
- 26. اصطلاحات تخصصی صدا: Mixing
- 27. اصطلاحات تخصصی صدا: Mastering
- 28. نرمافزارهای آهنگسازی: DAW ها (Digital Audio Workstations)
- 29. آشنایی با Cubase
- 30. آشنایی با Logic Pro X
- 31. آشنایی با Pro Tools
- 32. آشنایی با Ableton Live
- 33. ویاستیها (VST Instruments): سینتیسایزرها
- 34. ویاستیها (VST Instruments): ارکسترال
- 35. ویاستیها (VST Instruments): درامز
- 36. ویاستیها (VST Instruments): افکتها
- 37. مبانی میکس و مسترینگ در موسیقی فیلم
- 38. مبانی میکس و مسترینگ در موسیقی بازی
- 39. تکنیکهای آهنگسازی برای فیلم: تمها و Motifs
- 40. تکنیکهای آهنگسازی برای فیلم: ایجاد تعلیق
- 41. تکنیکهای آهنگسازی برای فیلم: تقویت احساسات
- 42. تکنیکهای آهنگسازی برای بازی: موسیقی منو
- 43. تکنیکهای آهنگسازی برای بازی: موسیقی صحنه مبارزه
- 44. تکنیکهای آهنگسازی برای بازی: موسیقی محیط
- 45. تکنیکهای آهنگسازی برای بازی: موسیقی کاتسین
- 46. موسیقی تعاملی: اصول و مبانی
- 47. موسیقی تعاملی: Wwise
- 48. موسیقی تعاملی: FMOD Studio
- 49. اصول ضبط صدا برای موسیقی فیلم و بازی
- 50. میکروفونها: انواع و کاربردها
- 51. تکنیکهای ضبط سازهای زهی
- 52. تکنیکهای ضبط سازهای بادی
- 53. تکنیکهای ضبط پرکاشن
- 54. تکنیکهای ضبط صداهای انسانی
- 55. لایهبندی صدا: اصول و تکنیکها
- 56. هارمونی پیشرفته: آکوردهای پیچیده
- 57. ملودیسازی پیشرفته: تکنیکهای ساخت ملودی به یاد ماندنی
- 58. ارکستراسیون پیشرفته: عمق بخشیدن به ارکستر
- 59. آهنگسازی الکترونیک پیشرفته: طراحی صدا
- 60. استفاده از افکتها در موسیقی فیلم: Reverb
- 61. استفاده از افکتها در موسیقی فیلم: Delay
- 62. استفاده از افکتها در موسیقی فیلم: Chorus
- 63. استفاده از افکتها در موسیقی بازی: Distorsion
- 64. استفاده از افکتها در موسیقی بازی: Compression
- 65. استفاده از افکتها در موسیقی بازی: EQ
- 66. آهنگسازی برای ژانرهای مختلف فیلم: اکشن
- 67. آهنگسازی برای ژانرهای مختلف فیلم: درام
- 68. آهنگسازی برای ژانرهای مختلف فیلم: ترسناک
- 69. آهنگسازی برای ژانرهای مختلف بازی: نقشآفرینی (RPG)
- 70. آهنگسازی برای ژانرهای مختلف بازی: استراتژی
- 71. آهنگسازی برای ژانرهای مختلف بازی: پلتفرمر
- 72. آهنگسازی برای بازیهای موبایل
- 73. آهنگسازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 74. آهنگسازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 75. حقوق مالکیت معنوی در موسیقی فیلم
- 76. حقوق مالکیت معنوی در موسیقی بازی
- 77. قراردادهای موسیقی فیلم
- 78. قراردادهای موسیقی بازی
- 79. شبکهسازی در صنعت موسیقی فیلم و بازی
- 80. نحوه ارائه نمونه کار (Demo Reel)
- 81. ایجاد پورتفولیو آنلاین
- 82. استفاده از رسانههای اجتماعی برای معرفی آثار
- 83. یافتن فرصتهای شغلی در صنعت موسیقی فیلم
- 84. یافتن فرصتهای شغلی در صنعت موسیقی بازی
- 85. همکاری با کارگردانان فیلم
- 86. همکاری با توسعهدهندگان بازی
- 87. مدیریت پروژه موسیقی فیلم
- 88. مدیریت پروژه موسیقی بازی
- 89. بودجهبندی پروژه موسیقی فیلم
- 90. بودجهبندی پروژه موسیقی بازی
- 91. نرمافزارهای نتنویسی: Finale
- 92. نرمافزارهای نتنویسی: Sibelius
- 93. موسیقی فیلم: تحلیل نمونههای موردی (Case Studies)
- 94. موسیقی بازی: تحلیل نمونههای موردی (Case Studies)
- 95. آهنگسازان برجسته فیلم: بررسی آثار
- 96. آهنگسازان برجسته بازی: بررسی آثار
- 97. ترکیب موسیقی ارکسترال و الکترونیک
- 98. استفاده از صداهای غیرمتعارف در موسیقی فیلم
- 99. استفاده از صداهای غیرمتعارف در موسیقی بازی
- 100. آینده موسیقی فیلم و بازی: تکنولوژیهای نوین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.