دوره تست خودکار برای بازی‌های تحت وب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تست خودکار برای بازی‌های تحت وب

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تست فرانت‌اند

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تست بازی‌های تحت وب
  • 2. اهمیت تست خودکار در توسعه بازی‌های تحت وب
  • 3. چرایی نیاز به تست فرانت‌اند برای بازی‌ها
  • 4. مفاهیم کلیدی تست نرم‌افزار
  • 5. انواع تست: واحد، ادغام، سیستمی، پذیرش
  • 6. تفاوت بین تست دستی و خودکار
  • 7. انتخاب ابزارهای مناسب برای تست فرانت‌اند بازی‌ها
  • 8. معرفی ابزارهای تست مرورگر
  • 9. آشنایی با Cypress
  • 10. نصب و راه‌اندازی Cypress
  • 11. اولین تست خودکار با Cypress
  • 12. ساختار پروژه Cypress
  • 13. نوشتن اولین تست واحد برای کامپوننت بازی
  • 14. تست تعاملات کاربر با رابط کاربری بازی
  • 15. شبیه‌سازی کلیک‌ها و ورودی‌ها
  • 16. تست انیمیشن‌ها و ترنزیشن‌ها
  • 17. تست حالت‌های مختلف بازی (شروع، در حال بازی، پایان)
  • 18. تست اجزای بصری بازی (تصاویر، فونت‌ها، آیکون‌ها)
  • 19. تست واکنش‌گرایی در دستگاه‌های مختلف
  • 20. تست سازگاری مرورگرها
  • 21. اصول نوشتن تست‌های قابل نگهداری
  • 22. اصول DRY (Don't Repeat Yourself) در تست نویسی
  • 23. اصول PAGE OBJECT MODEL
  • 24. استفاده از Selectors در Cypress
  • 25. انتخاب بهترین Selectors برای اجزای بازی
  • 26. اصول Naming Conventions برای تست‌ها
  • 27. Mocking و Stubbing در تست فرانت‌اند
  • 28. Mock کردن APIهای بازی
  • 29. Mock کردن داده‌های بازی
  • 30. استفاده از fixtures در Cypress
  • 31. تست مدیریت وضعیت (State Management) در بازی
  • 32. تست Flux/Redux برای بازی‌ها
  • 33. تست Vuex برای بازی‌ها
  • 34. تست Context API برای بازی‌ها
  • 35. تست منطق سمت کلاینت بازی
  • 36. تست منطق پیش‌بینی (Prediction Logic)
  • 37. تست سیستم امتیازدهی
  • 38. تست منطق برنده/بازنده
  • 39. تست مدیریت خطاها در رابط کاربری بازی
  • 40. تست پیام‌های خطای کاربرپسند
  • 41. تست سناریوهای ناموفق و Edge Cases
  • 42. تست کردن ربات‌ها و AI ساده بازی
  • 43. اصول TDD (Test-Driven Development)
  • 44. پیاده‌سازی TDD برای یک فیچر ساده بازی
  • 45. اصول BDD (Behavior-Driven Development)
  • 46. نوشتن Feature Files با Gherkin
  • 47. تبدیل Feature Files به تست‌های Cypress
  • 48. یکپارچه‌سازی تست‌ها با CI/CD
  • 49. تنظیم Jenkins برای اجرای تست‌های Cypress
  • 50. تنظیم GitHub Actions برای اجرای تست‌های Cypress
  • 51. تنظیم GitLab CI برای اجرای تست‌های Cypress
  • 52. گزارش‌دهی نتایج تست
  • 53. تولید گزارش‌های HTML از نتایج تست
  • 54. تفسیر گزارش‌های تست
  • 55. مدیریت داده‌های تست در محیط CI
  • 56. تست بازی‌های با حالت‌های پیچیده (Multiplayer)
  • 57. تست ارتباطات WebSocket
  • 58. شبیه‌سازی چند کاربر در تست‌ها
  • 59. تست مدیریت نشست (Session Management)
  • 60. تست امنیت رابط کاربری بازی
  • 61. تست اعتبار سنجی ورودی‌های کاربر
  • 62. تست جلوگیری از حملات XSS در رابط کاربری
  • 63. تست عملکرد (Performance) رابط کاربری بازی
  • 64. اندازه‌گیری زمان بارگذاری اولیه بازی
  • 65. اندازه‌گیری زمان پاسخگویی تعاملات
  • 66. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 67. بهینه‌سازی تست‌ها برای سرعت
  • 68. Parallel Execution تست‌ها
  • 69. Grid Execution تست‌ها
  • 70. تست Accessibility (دسترسی‌پذیری) بازی
  • 71. استفاده از ابزارهای تست Accessibility
  • 72. تست Keyboard Navigation
  • 73. تست Screen Reader Compatibility
  • 74. تست Empathy Mapping در طراحی تست
  • 75. مدیریت تست‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 76. استراتژی‌های تست برای بازی‌های پیچیده
  • 77. تست بازی‌های با گرافیک سنگین
  • 78. تست بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 79. تست طراحی‌های UI/UX
  • 80. تست A/B Testing با رویکرد تست خودکار
  • 81. تست Accessibility برای سطوح مختلف
  • 82. تست برای انواع خاصی از بازی‌ها (پازل، استراتژی، اکشن)
  • 83. اصول Brand Consistency در تست
  • 84. تست Brand Guidelines در رابط کاربری
  • 85. تست Localization و Internationalization
  • 86. تست تغییر زبان در بازی
  • 87. تست نمایش صحیح کاراکترها و نمادها
  • 88. مدیریت وابستگی‌ها (Dependencies) در تست
  • 89. به‌روزرسانی ابزارهای تست
  • 90. نوشتن تست‌های End-to-End برای سناریوهای حیاتی
  • 91. تست جریان پرداخت (در صورت وجود)
  • 92. تست مدیریت پروفایل کاربر
  • 93. تست ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 94. استفاده از Visual Regression Testing
  • 95. معرفی ابزارهای Visual Regression
  • 96. پیاده‌سازی Visual Regression با Percy/Applitools
  • 97. مدیریت Baseline Images
  • 98. تست زمان‌بندی رویدادها در بازی
  • 99. تست اجرای اسکریپت‌های خاص در زمان‌های مشخص
  • 100. تست سیستم‌های تشویقی و پاداش
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.