دوره آموزش کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سوییفت یوآی (SwiftUI)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر SwiftUI و Graphics
- 2. آشنایی با Canvas در SwiftUI
- 3. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Rectangle
- 4. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Circle
- 5. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Ellipse
- 6. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: RoundedRectangle
- 7. تنظیم رنگ و گرادیان در اشکال
- 8. استفاده از Gradient ها: LinearGradient
- 9. استفاده از Gradient ها: RadialGradient
- 10. استفاده از Gradient ها: AngularGradient
- 11. ایجاد Stroke و Fill برای اشکال
- 12. تنظیم ضخامت و سبک خطوط (Stroke Style)
- 13. ایجاد مسیرهای سفارشی (Custom Paths)
- 14. آشنایی با دستورات Path: Move, Line, QuadCurve, Curve
- 15. ترکیب مسیرها و ایجاد اشکال پیچیده
- 16. استفاده از Transform ها: Scale
- 17. استفاده از Transform ها: Rotate
- 18. استفاده از Transform ها: Translate
- 19. ایجاد سایه (Shadow) برای اشکال
- 20. Blur اثر (Blur Effect) روی اشکال
- 21. آشنایی با Image در SwiftUI
- 22. نمایش تصاویر از Asset Catalog
- 23. نمایش تصاویر از URL
- 24. تنظیم اندازه و Aspect Ratio تصاویر
- 25. استفاده از Resizable برای تصاویر
- 26. ایجاد Overlay و Background برای تصاویر
- 27. ایجاد Clipping Masks برای تصاویر
- 28. استفاده از Rounded Corners برای تصاویر
- 29. ایجاد Watermark روی تصاویر
- 30. آشنایی با Image Filters
- 31. اعمال Blur Filter به تصاویر
- 32. اعمال Sepia Tone Filter به تصاویر
- 33. اعمال Grayscale Filter به تصاویر
- 34. ایجاد فیلترهای سفارشی با Core Image
- 35. آشنایی با Core Image و CIImage
- 36. کار با CIFilter و تنظیم پارامترها
- 37. ایجاد Image Pipeline با Core Image
- 38. استفاده از GeometryReader برای تعیین موقعیت
- 39. استفاده از GeometryReader برای پاسخگویی به تغییر اندازه
- 40. ایجاد انیمیشن های ساده برای اشکال
- 41. ایجاد انیمیشن های ساده برای تصاویر
- 42. استفاده از .animation modifier
- 43. استفاده از Transaction ها برای کنترل انیمیشن ها
- 44. ایجاد Transition ها برای نمایش و پنهان کردن عناصر
- 45. استفاده از ShapeStyle و FillStyle
- 46. ایجاد ShapeStyle های سفارشی
- 47. کار با Colors و Color Literal ها
- 48. آشنایی با Color Schemes (Light Mode و Dark Mode)
- 49. استفاده از Accessibility Colors
- 50. ایجاد DrawingGroup برای بهبود پرفورمنس
- 51. استفاده از Metal برای رندرینگ گرافیکی پیشرفته
- 52. آشنایی با MetalKit و MTKView
- 53. ایجاد Shaders با Metal Shading Language (MSL)
- 54. ادغام Metal و SwiftUI
- 55. کار با Canvas و GraphicsContext
- 56. رسم متن روی Canvas
- 57. رسم تصاویر روی Canvas
- 58. رسم اشکال و مسیرها روی Canvas
- 59. استفاده از Blend Modes
- 60. ایجاد Brush های سفارشی
- 61. ایجاد Effects روی Canvas
- 62. ذخیره و بارگیری تصاویر از Canvas
- 63. ایجاد UI controls سفارشی با استفاده از Graphics
- 64. ایجاد دکمه های سفارشی
- 65. ایجاد Slider های سفارشی
- 66. ایجاد Progress View های سفارشی
- 67. ایجاد Chart های ساده
- 68. نمایش داده های آماری با استفاده از Graphics
- 69. ایجاد انیمیشن های پیشرفته با TimelineView
- 70. استفاده از AnimatableData
- 71. ایجاد Geometry Effects
- 72. ایجاد Particle Systems
- 73. ادغام SpriteKit و SwiftUI
- 74. استفاده از SceneKit و SwiftUI
- 75. ایجاد بازی های ساده با SwiftUI و Graphics
- 76. بهینه سازی پرفورمنس Graphics در SwiftUI
- 77. استفاده از @State و @Binding برای کنترل Graphics
- 78. ایجاد رابط کاربری دینامیک با Graphics
- 79. کار با Live Activities و Dynamic Island
- 80. نمایش Graphics در Apple Watch
- 81. نمایش Graphics در macOS
- 82. نمایش Graphics در tvOS
- 83. تست کردن Graphics و تصاویر
- 84. اشکال زدایی Graphics و تصاویر
- 85. استفاده از Instruments برای پروفایلینگ Graphics
- 86. ایجاد UI libraries با استفاده از Graphics
- 87. Publishing UI Libraries با Graphics
- 88. استفاده از Custom Renderers
- 89. کار با Vision Framework برای تحلیل تصاویر
- 90. استفاده از CoreML برای پردازش تصاویر
- 91. ایجاد اپلیکیشن های مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) با Graphics
- 92. ایجاد اپلیکیشن های مبتنی بر یادگیری ماشین (ML) با Graphics
- 93. بهینه سازی مصرف باتری در اپلیکیشن های Graphics
- 94. بهینه سازی استفاده از حافظه در اپلیکیشن های Graphics
- 95. طراحی UI/UX برای اپلیکیشن های Graphics
- 96. بهترین شیوه ها برای کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI
- 97. معرفی کتابخانه های third-party Graphics
- 98. نحوه مشارکت در پروژه های Open Source Graphics
- 99. جمع بندی و منابع تکمیلی
- 100. پروژه عملی: ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.