دوره آموزش کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سوییفت یوآی (SwiftUI)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر SwiftUI و Graphics
  • 2. آشنایی با Canvas در SwiftUI
  • 3. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Rectangle
  • 4. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Circle
  • 5. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: Ellipse
  • 6. ایجاد اشکال پایه با SwiftUI: RoundedRectangle
  • 7. تنظیم رنگ و گرادیان در اشکال
  • 8. استفاده از Gradient ها: LinearGradient
  • 9. استفاده از Gradient ها: RadialGradient
  • 10. استفاده از Gradient ها: AngularGradient
  • 11. ایجاد Stroke و Fill برای اشکال
  • 12. تنظیم ضخامت و سبک خطوط (Stroke Style)
  • 13. ایجاد مسیرهای سفارشی (Custom Paths)
  • 14. آشنایی با دستورات Path: Move, Line, QuadCurve, Curve
  • 15. ترکیب مسیرها و ایجاد اشکال پیچیده
  • 16. استفاده از Transform ها: Scale
  • 17. استفاده از Transform ها: Rotate
  • 18. استفاده از Transform ها: Translate
  • 19. ایجاد سایه (Shadow) برای اشکال
  • 20. Blur اثر (Blur Effect) روی اشکال
  • 21. آشنایی با Image در SwiftUI
  • 22. نمایش تصاویر از Asset Catalog
  • 23. نمایش تصاویر از URL
  • 24. تنظیم اندازه و Aspect Ratio تصاویر
  • 25. استفاده از Resizable برای تصاویر
  • 26. ایجاد Overlay و Background برای تصاویر
  • 27. ایجاد Clipping Masks برای تصاویر
  • 28. استفاده از Rounded Corners برای تصاویر
  • 29. ایجاد Watermark روی تصاویر
  • 30. آشنایی با Image Filters
  • 31. اعمال Blur Filter به تصاویر
  • 32. اعمال Sepia Tone Filter به تصاویر
  • 33. اعمال Grayscale Filter به تصاویر
  • 34. ایجاد فیلترهای سفارشی با Core Image
  • 35. آشنایی با Core Image و CIImage
  • 36. کار با CIFilter و تنظیم پارامترها
  • 37. ایجاد Image Pipeline با Core Image
  • 38. استفاده از GeometryReader برای تعیین موقعیت
  • 39. استفاده از GeometryReader برای پاسخگویی به تغییر اندازه
  • 40. ایجاد انیمیشن های ساده برای اشکال
  • 41. ایجاد انیمیشن های ساده برای تصاویر
  • 42. استفاده از .animation modifier
  • 43. استفاده از Transaction ها برای کنترل انیمیشن ها
  • 44. ایجاد Transition ها برای نمایش و پنهان کردن عناصر
  • 45. استفاده از ShapeStyle و FillStyle
  • 46. ایجاد ShapeStyle های سفارشی
  • 47. کار با Colors و Color Literal ها
  • 48. آشنایی با Color Schemes (Light Mode و Dark Mode)
  • 49. استفاده از Accessibility Colors
  • 50. ایجاد DrawingGroup برای بهبود پرفورمنس
  • 51. استفاده از Metal برای رندرینگ گرافیکی پیشرفته
  • 52. آشنایی با MetalKit و MTKView
  • 53. ایجاد Shaders با Metal Shading Language (MSL)
  • 54. ادغام Metal و SwiftUI
  • 55. کار با Canvas و GraphicsContext
  • 56. رسم متن روی Canvas
  • 57. رسم تصاویر روی Canvas
  • 58. رسم اشکال و مسیرها روی Canvas
  • 59. استفاده از Blend Modes
  • 60. ایجاد Brush های سفارشی
  • 61. ایجاد Effects روی Canvas
  • 62. ذخیره و بارگیری تصاویر از Canvas
  • 63. ایجاد UI controls سفارشی با استفاده از Graphics
  • 64. ایجاد دکمه های سفارشی
  • 65. ایجاد Slider های سفارشی
  • 66. ایجاد Progress View های سفارشی
  • 67. ایجاد Chart های ساده
  • 68. نمایش داده های آماری با استفاده از Graphics
  • 69. ایجاد انیمیشن های پیشرفته با TimelineView
  • 70. استفاده از AnimatableData
  • 71. ایجاد Geometry Effects
  • 72. ایجاد Particle Systems
  • 73. ادغام SpriteKit و SwiftUI
  • 74. استفاده از SceneKit و SwiftUI
  • 75. ایجاد بازی های ساده با SwiftUI و Graphics
  • 76. بهینه سازی پرفورمنس Graphics در SwiftUI
  • 77. استفاده از @State و @Binding برای کنترل Graphics
  • 78. ایجاد رابط کاربری دینامیک با Graphics
  • 79. کار با Live Activities و Dynamic Island
  • 80. نمایش Graphics در Apple Watch
  • 81. نمایش Graphics در macOS
  • 82. نمایش Graphics در tvOS
  • 83. تست کردن Graphics و تصاویر
  • 84. اشکال زدایی Graphics و تصاویر
  • 85. استفاده از Instruments برای پروفایلینگ Graphics
  • 86. ایجاد UI libraries با استفاده از Graphics
  • 87. Publishing UI Libraries با Graphics
  • 88. استفاده از Custom Renderers
  • 89. کار با Vision Framework برای تحلیل تصاویر
  • 90. استفاده از CoreML برای پردازش تصاویر
  • 91. ایجاد اپلیکیشن های مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) با Graphics
  • 92. ایجاد اپلیکیشن های مبتنی بر یادگیری ماشین (ML) با Graphics
  • 93. بهینه سازی مصرف باتری در اپلیکیشن های Graphics
  • 94. بهینه سازی استفاده از حافظه در اپلیکیشن های Graphics
  • 95. طراحی UI/UX برای اپلیکیشن های Graphics
  • 96. بهترین شیوه ها برای کار با Graphics و تصاویر در SwiftUI
  • 97. معرفی کتابخانه های third-party Graphics
  • 98. نحوه مشارکت در پروژه های Open Source Graphics
  • 99. جمع بندی و منابع تکمیلی
  • 100. پروژه عملی: ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.