دوره برنامهنویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژههای واقعی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژههای واقعی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی شیءگرا: مفاهیم اولیه
- 2. تاریخچه و تکامل برنامهنویسی شیءگرا
- 3. مزایا و معایب برنامهنویسی شیءگرا
- 4. مقایسه برنامهنویسی شیءگرا با سایر پارادایمها
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) برای زبان انتخابی (مثلاً پایتون، جاوا، سی شارپ)
- 6. آشنایی با انواع دادهها و متغیرها در زبان انتخابی
- 7. عملگرها و عبارات در زبان انتخابی
- 8. ساختارهای کنترلی (if/else، for، while) در زبان انتخابی
- 9. توابع و روشها (Methods): تعریف، فراخوانی و استفاده
- 10. آشنایی با مفهوم کلاس (Class) و شیء (Object)
- 11. تعریف کلاس: ویژگیها (Attributes) و رفتارها (Methods)
- 12. ایجاد شیء از کلاس: نمونهسازی (Instantiation)
- 13. دسترسی به اعضای کلاس: دات ناتیشن (Dot Notation)
- 14. متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متغیرهای کلاس (Class Variables)
- 15. متدهای نمونه (Instance Methods) و متدهای کلاس (Class Methods)
- 16. مفهوم this/self در زبانهای مختلف
- 17. کپسولهسازی (Encapsulation): پنهانسازی اطلاعات و دسترسی
- 18. سطوح دسترسی: public، private، protected (در زبانهای مختلف)
- 19. مدیریت دسترسی به دادهها: Getters و Setters
- 20. وراثت (Inheritance): مفاهیم و مزایا
- 21. پیادهسازی وراثت: کلاسهای پایه و کلاسهای مشتق شده
- 22. Overriding متدهای کلاس پایه در کلاسهای مشتق شده
- 23. استفاده از کلمه کلیدی super/base
- 24. چندریختی (Polymorphism): مفاهیم و انواع
- 25. Polymorphism در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism) یا Overloading
- 26. Polymorphism در زمان اجرا (Runtime Polymorphism) یا Overriding
- 27. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 28. رابطها (Interfaces): تعریف و استفاده
- 29. مقایسه کلاسهای انتزاعی و رابطها
- 30. SOLID: اصول طراحی شیءگرا
- 31. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 32. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
- 33. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 34. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
- 35. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 36. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی و کاربرد
- 37. الگوی Singleton
- 38. الگوی Factory
- 39. الگوی Observer
- 40. الگوی Strategy
- 41. الگوی Template Method
- 42. الگوی Decorator
- 43. الگوی Adapter
- 44. الگوی Proxy
- 45. الگوی Command
- 46. الگوی State
- 47. مفهوم انتزاع (Abstraction) و اهمیت آن
- 48. بهبود طراحی کلاسها با استفاده از انتزاع
- 49. آشنایی با کتابخانهها و فریمورکهای OOP
- 50. مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions)
- 51. بلوکهای try/catch/finally
- 52. ایجاد و مدیریت استثناهای سفارشی
- 53. برنامهنویسی ژنریک (Generics)
- 54. استفاده از Genericها در کلاسها و متدها
- 55. برنامهنویسی رویدادمحور (Event-driven Programming)
- 56. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با OOP
- 57. مدیریت حافظه و Garbage Collection
- 58. آشنایی با مفاهیم Refactoring و اهمیت آن
- 59. ابزارهای Refactoring
- 60. استفاده از UML برای طراحی کلاسها
- 61. کاربرد UML: Class Diagrams, Sequence Diagrams, etc.
- 62. طراحی سیستمهای بزرگ با استفاده از OOP
- 63. Dependency Injection (DI)
- 64. Inversion of Control (IoC)
- 65. Test-Driven Development (TDD) با OOP
- 66. واحد تست (Unit Testing) و اهمیت آن
- 67. انتخاب زبان مناسب برای پروژههای OOP
- 68. مقایسه زبانهای مختلف OOP: پایتون، جاوا، سی شارپ، ++C و غیره
- 69. کار با فایلها و ورودی/خروجی (I/O) در OOP
- 70. آشنایی با Serialization و Deserialization
- 71. طراحی معماری نرمافزار با OOP
- 72. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 73. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 74. معماری Clean Architecture
- 75. اصول طراحی API با OOP
- 76. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 77. بهینهسازی عملکرد در برنامهنویسی شیءگرا
- 78. مفاهیم concurrency و multi-threading در OOP
- 79. طراحی دیتابیس با رویکرد شیءگرا
- 80. برنامهنویسی توزیعشده با استفاده از OOP
- 81. کاربرد OOP در توسعه وب
- 82. کاربرد OOP در توسعه موبایل
- 83. کاربرد OOP در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 84. توسعه نرمافزار Agile و استفاده از OOP
- 85. نقش Scrum در پروژههای OOP
- 86. آشنایی با Git و مدیریت نسخه
- 87. مبانی طراحی نرمافزار
- 88. مبانی مستندسازی کد (Javadoc, etc.)
- 89. مفاهیم SOLID در پروژههای واقعی
- 90. کاربرد الگوهای طراحی در پروژههای بزرگ
- 91. برنامهنویسی تستگرا (TDD) در عمل
- 92. تکنیکهای پیشرفته Refactoring
- 93. استفاده از ابزارهای Profiling
- 94. امنیت و حریم خصوصی در پروژههای OOP
- 95. نگهداری و توسعهی پروژههای OOP
- 96. مدیریت تیم در پروژههای OOP
- 97. چالشهای برنامهنویسی شیءگرا در دنیای واقعی
- 98. بهترین شیوهها در برنامهنویسی شیءگرا
- 99. بررسی نمونهکدهای OOP در پروژههای موفق
- 100. آینده برنامهنویسی شیءگرا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.