دوره نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب نقاشی با کد: خلق هنر مولد با شیدرها

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدر (Shader Programming)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و شیدرها
  • 2. شیدر چیست و چه کاربردی دارد؟
  • 3. آشنایی با pipeline گرافیکی
  • 4. GLSL چیست و ساختار آن چگونه است؟
  • 5. نصب و راه اندازی محیط توسعه شیدر
  • 6. اولین شیدر: رسم یک رنگ ثابت
  • 7. متغیرها در GLSL: انواع داده و اعلان
  • 8. ورودی‌ها و خروجی‌های شیدر: vertex shader و fragment shader
  • 9. تبدیلات ماتریسی: مدل، ویو و پروجکشن
  • 10. سیستم مختصات در گرافیک کامپیوتری
  • 11. رسم اشکال هندسی ساده: نقطه، خط، مثلث
  • 12. رنگ‌ها در شیدر: RGB، HSV و دیگر مدل‌های رنگی
  • 13. نرمالایز کردن مختصات: UV Coordinates
  • 14. توابع داخلی GLSL: ریاضیات پایه
  • 15. توابع داخلی GLSL: توابع برداری
  • 16. توابع داخلی GLSL: توابع ماتریسی
  • 17. زمان در شیدر: ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 18. نویز در شیدر: مقدمه‌ای بر noise functions
  • 19. رسم گرادینت‌های رنگی
  • 20. ترکیب رنگ‌ها: blending modes
  • 21. رسم الگوهای تکرار شونده (Tiling)
  • 22. مقدمه‌ای بر بافت‌ها (Textures)
  • 23. لود کردن و استفاده از تصاویر در شیدر
  • 24. فیلتر کردن بافت‌ها: Nearest Neighbor و Linear Filtering
  • 25. تکرار بافت‌ها: Wrapping Modes
  • 26. نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • 27. ایجاد افکت‌های نوری ساده با بافت‌ها
  • 28. مقدمه‌ای بر normal mapping
  • 29. مقدمه‌ای بر displacement mapping
  • 30. ایجاد افکت‌های سایه با بافت‌ها
  • 31. استفاده از چندین بافت به صورت همزمان
  • 32. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بافت‌ها
  • 33. شیدر مخصوص vertex: تغییر موقعیت vertex
  • 34. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر vertex shader
  • 35. تغییر شکل اشیاء با vertex shader
  • 36. ایجاد افکت‌های موج با vertex shader
  • 37. محاسبه نرمال‌ها در vertex shader
  • 38. نورپردازی Phong: diffuse و specular
  • 39. نورپردازی Blinn-Phong
  • 40. نورپردازی Gouraud
  • 41. سایه‌ها در شیدر: shadow mapping
  • 42. سایه‌ها در شیدر: shadow acne و راه حل‌های آن
  • 43. سایه‌ها در شیدر: PCF (Percentage Closer Filtering)
  • 44. نورپردازی ambient occlusion
  • 45. ایجاد افکت‌های atmosphere
  • 46. ایجاد افکت‌های fog
  • 47. ایجاد افکت‌های Bloom
  • 48. ایجاد افکت‌های distortion
  • 49. ایجاد افکت‌های glitch
  • 50. مقدمه‌ای بر ray marching
  • 51. رسم اشکال سه بعدی با ray marching
  • 52. رسم SDF (Signed Distance Functions)
  • 53. ترکیب SDF ها: union، intersection و subtraction
  • 54. رنگ آمیزی سطوح ray marched
  • 55. نورپردازی سطوح ray marched
  • 56. بهینه سازی ray marching
  • 57. مقدمه‌ای بر fractal ها
  • 58. رسم fractal های دوبعدی
  • 59. رسم fractal های سه بعدی (Mandelbulb)
  • 60. ایجاد افکت‌های پساپردازشی (Post-processing)
  • 61. اعمال فیلترهای رنگی در شیدر
  • 62. اعمال افکت‌های blur در شیدر
  • 63. اعمال افکت‌های sharpen در شیدر
  • 64. اعمال edge detection در شیدر
  • 65. ایجاد افکت‌های chromatic aberration
  • 66. ایجاد افکت‌های vignette
  • 67. مقدمه‌ای بر framebuffer ها
  • 68. رندر کردن به framebuffer
  • 69. استفاده از framebuffer ها برای افکت‌های پساپردازشی
  • 70. ایجاد افکت‌های feedback با framebuffer ها
  • 71. پردازش تصویر با شیدر
  • 72. تشخیص لبه در تصاویر با شیدر
  • 73. اعمال فیلترهای مختلف بر روی تصاویر
  • 74. مقدمه‌ای بر Compute Shader
  • 75. استفاده از Compute Shader برای محاسبات موازی
  • 76. پردازش تصویر با Compute Shader
  • 77. شبیه‌سازی ذرات با Compute Shader
  • 78. حل معادلات دیفرانسیل با شیدر
  • 79. ایجاد سیستم‌های ذرات با شیدر
  • 80. کنترل ذرات با ورودی کاربر
  • 81. ایجاد افکت‌های آب با شیدر
  • 82. شبیه‌سازی آتش با شیدر
  • 83. شبیه‌سازی دود با شیدر
  • 84. ایجاد skybox
  • 85. رندر کردن محیط‌های HDR (High Dynamic Range)
  • 86. Tonemapping
  • 87. Gamma Correction
  • 88. Antialiasing: MSAA و FXAA
  • 89. بهینه سازی شیدر: پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 90. بهینه سازی شیدر: کاهش تعداد محاسبات
  • 91. بهینه سازی شیدر: استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 92. استفاده از UV unwrapping
  • 93. استفاده از نرم‌افزارهای تولید مدل سه‌بعدی برای شیدرها
  • 94. ایجاد متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 95. استفاده از IBL (Image Based Lighting)
  • 96. استفاده از Shader Graph
  • 97. ایجاد ابزارهای شیدر سفارشی
  • 98. مقدمه‌ای بر procedural generation
  • 99. تولید زمین procedural
  • 100. تولید بافت‌های procedural
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.