دوره محیط‌سازی سه‌بعدی بازی: کتاب جامع طراحی و ساخت جهان‌های مجازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب محیط‌سازی سه‌بعدی بازی: کتاب جامع طراحی و ساخت جهان‌های مجازی

موضوع کلی: هنر و طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی محیط و جهان بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر محیط در بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. نقش و مسئولیت‌های یک هنرمند محیط
  • 3. تحلیل و بررسی محیط‌های بازی‌های موفق
  • 4. مبانی تئوری رنگ و نور
  • 5. مبانی ترکیب‌بندی (Composition) در طراحی صحنه
  • 6. روایت‌گری محیطی (Environmental Storytelling) چیست؟
  • 7. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای جهان بازی
  • 8. جمع‌آوری رفرنس و ساخت Mood Board
  • 9. طراحی کانسپت آرت و اسکچ‌های اولیه
  • 10. ایجاد اسناد طراحی محیط (Environment Design Document)
  • 11. شناخت پایپ‌لاین تولید محیط سه‌بعدی
  • 12. معرفی ابزارها: مدل‌سازی، تکسچرینگ و موتور بازی
  • 13. برنامه‌ریزی پروژه و مدیریت زمان
  • 14. مفهوم Blockout و Whiteboxing
  • 15. شروع عملی: ساخت اولین Blockout صحنه
  • 16. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی: ورتکس، اج، فیس
  • 17. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی (بلندر/مایا/مکس)
  • 18. تکنیک‌های مدل‌سازی Hard-Surface
  • 19. تکنیک‌های مدل‌سازی ارگانیک
  • 20. مدل‌سازی ماژولار: اصول و مزایا
  • 21. طراحی و ساخت Assetهای ماژولار (دیوار، کف، سقف)
  • 22. مدل‌سازی Props: دارایی‌های کوچک و متوسط
  • 23. مدل‌سازی Hero Props: دارایی‌های اصلی و با جزئیات
  • 24. مفهوم توپولوژی و جریان اج‌ها (Edge Flow)
  • 25. اصول بهینه‌سازی توپولوژی برای بازی
  • 26. پایپ‌لاین High-Poly به Low-Poly
  • 27. مجسمه‌سازی دیجیتال (Sculpting) برای جزئیات بالا
  • 28. مقدمه‌ای بر ZBrush یا Blender Sculpting
  • 29. تکنیک‌های Retopology: ساخت مدل Low-Poly
  • 30. مفهوم Baking و انتقال جزئیات از High-Poly
  • 31. آماده‌سازی مدل‌ها برای UV Mapping
  • 32. اصول و تکنیک‌های بهینه‌سازی تعداد پلی‌گان‌ها
  • 33. ساخت Trim Sheets برای مدل‌سازی بهینه
  • 34. مدیریت مقیاس (Scale) و ابعاد در صحنه
  • 35. مقدمه‌ای بر UV Mapping و Unwrapping
  • 36. تکنیک‌های پیشرفته UV Unwrapping
  • 37. بهینه‌سازی UV Layout و Texel Density
  • 38. مبانی تکسچرینگ و انواع مپ‌ها (Diffuse, Normal, etc.)
  • 39. آشنایی با پایپ‌لاین PBR (Physically Based Rendering)
  • 40. تفاوت‌های متالیک/رافنس و اسپکیولار/گلاسینس
  • 41. معرفی نرم‌افزارهای تکسچرینگ (Substance 3D Painter/Designer)
  • 42. شروع کار با Substance 3D Painter: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 43. استفاده از لایه‌ها، ماسک‌ها و Smart Materials
  • 44. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه: چوب، فلز، سنگ
  • 45. تکنیک‌های نقاشی تکسچر (Texture Painting)
  • 46. ساخت متریال‌های Procedural در Substance 3D Designer
  • 47. آشنایی با Tileable Textures و کاربرد آنها
  • 48. استفاده از Trim Sheets در تکسچرینگ
  • 49. تکنیک Decals برای افزودن جزئیات
  • 50. ایجاد فرسودگی و کهنگی (Aging and Weathering) در تکسچرها
  • 51. مبانی ساخت متریال (Shader) در موتور بازی
  • 52. ساخت متریال‌های Master و Material Instances
  • 53. خروجی گرفتن تکسچرها و وارد کردن به موتور بازی
  • 54. عیب‌یابی مشکلات رایج در تکسچرینگ
  • 55. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی (Unreal Engine / Unity)
  • 56. وارد کردن Assetها به موتور بازی
  • 57. چیدمان صحنه (Set Dressing) با Assetهای ماژولار
  • 58. اصول طراحی سطح (Level Design) برای گیم‌پلی
  • 59. ایجاد مسیرهای اصلی و فرعی برای بازیکن
  • 60. هدایت بازیکن با استفاده از نور، رنگ و ترکیب‌بندی
  • 61. ایجاد نقاط کانونی (Focal Points) در صحنه
  • 62. طراحی و ساخت زمین و منظره (Terrain/Landscape)
  • 63. ابزارهای Sculpting و Painting برای Terrain
  • 64. ایجاد و ترکیب متریال‌های منظره (Landscape Materials)
  • 65. معرفی سیستم Foliage برای گیاهان و درختان
  • 66. ساخت و بهینه‌سازی Assetهای پوشش گیاهی
  • 67. تکنیک‌های بهینه برای قرار دادن پوشش گیاهی
  • 68. طراحی داخلی (Interior Design) در بازی
  • 69. طراحی فضاهای خارجی (Exterior Design) و آسمان
  • 70. استفاده از World Partition یا Level Streaming برای جهان‌های بزرگ
  • 71. اصول نورپردازی سه‌نقطه‌ای (Three-Point Lighting)
  • 72. انواع نورها در موتور بازی (Directional, Point, Spot)
  • 73. نورپردازی استاتیک و مفهوم Light Baking
  • 74. نورپردازی داینامیک و سایه‌های Real-time
  • 75. تنظیمات Global Illumination (Lumen/Enlighten)
  • 76. نورپردازی محیطی با HDRI و Sky Light
  • 77. ایجاد اتمسفر با مه و افکت‌های حجمی (Volumetric Fog/Light)
  • 78. نورپردازی فضاهای داخلی
  • 79. نورپردازی فضاهای خارجی: چرخه روز و شب
  • 80. اصول Color Grading و تصحیح رنگ
  • 81. مقدمه‌ای بر Post-Processing Volumes
  • 82. افکت‌های Post-Process: Bloom, Depth of Field, Vignette
  • 83. استفاده از Reflection Probes و Screen Space Reflections
  • 84. تنظیمات دوربین و زاویه دید (Field of View)
  • 85. عیب‌یابی مشکلات نورپردازی و سایه‌ها
  • 86. ایجاد آب و سطوح مایع (Water Shaders)
  • 87. ساخت آسمان پویا و ابرها (Dynamic Sky and Clouds)
  • 88. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 89. افکت‌های محیطی: آتش، دود، باران
  • 90. مقدمه‌ای بر Shader Graph و ساخت متریال‌های پیشرفته
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی صحنه: Occlusion Culling
  • 92. مفهوم Level of Detail (LOD) و نحوه ایجاد آن
  • 93. بهینه‌سازی تکسچرها و متریال‌ها
  • 94. بهینه‌سازی پوشش گیاهی و افکت‌ها
  • 95. تحلیل عملکرد (Profiling) و رفع گلوگاه‌ها
  • 96. آماده‌سازی محیط برای واقعیت مجازی (VR)
  • 97. پولیش نهایی و اضافه کردن جزئیات آخر
  • 98. ایجاد یک Cinematic یا Walkthrough از محیط
  • 99. گرفتن اسکرین‌شات‌های حرفه‌ای برای پورتفولیو
  • 100. نحوه ارائه پروژه و نوشتن Breakdown
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.