دوره معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری موتور بازی سه‌بعدی: از مبانی ریاضی تا رندرینگ پیشرفته

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه موتورهای رندرینگ سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر موتورهای بازی سه بعدی و معماری آن‌ها
  • 2. مبانی ریاضیات: بردارها و ماتریس‌ها
  • 3. مبانی ریاضیات: سیستم‌های مختصات
  • 4. تبدیلات هندسی: دوران، انتقال، مقیاس‌بندی
  • 5. ضرب ماتریس‌ها و کاربرد آن‌ها در تبدیلات
  • 6. فضای مدل، فضای جهانی، فضای دید
  • 7. فضای برش و پرسپکتیو
  • 8. ماتریس MVP و پایپ‌لاین رندرینگ
  • 9. پایپ‌لاین رندرینگ: Vertex Shader
  • 10. پایپ‌لاین رندرینگ: Geometry Shader
  • 11. پایپ‌لاین رندرینگ: Fragment Shader
  • 12. کلیپینگ (Clipping): الگوریتم‌های کلیپینگ خط
  • 13. کلیپینگ (Clipping): الگوریتم‌های کلیپینگ چندضلعی
  • 14. دید پشت (Backface Culling)
  • 15. تصحیح پرسپکتیو
  • 16. بافت‌نگاری (Texturing): نقشه‌های بافت
  • 17. بافت‌نگاری (Texturing): تکنیک‌های نگاشت بافت
  • 18. فیلترهای بافت: Mipmapping
  • 19. فیلترهای بافت: Anisotropic Filtering
  • 20. مدل‌های نورپردازی: امبینت، دیفیوز، اسپکیولار
  • 21. مدل‌های نورپردازی: Phong Shading
  • 22. مدل‌های نورپردازی: Gouraud Shading
  • 23. مدل‌های نورپردازی: Blinn-Phong Shading
  • 24. نورپردازی در فضای جسم و فضای دید
  • 25. مدل‌های سایه‌زنی: Flat Shading
  • 26. مدیریت منبع نور: نور نقطه‌ای
  • 27. مدیریت منبع نور: نور جهت‌دار
  • 28. مدیریت منبع نور: نور افکن
  • 29. سایه‌ها: Shadow Mapping
  • 30. سایه‌ها: Shadow Volume
  • 31. سایه‌ها: PCF (Percentage Closer Filtering)
  • 32. سایه‌ها: CSM (Cascaded Shadow Maps)
  • 33. انسداد محیطی (Ambient Occlusion)
  • 34. انسداد محیطی: SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
  • 35. انسداد محیطی: HBAO (Horizon Based Ambient Occlusion)
  • 36. مدل‌های بازتاب: انعکاس آینه‌ای
  • 37. مدل‌های بازتاب: انعکاس محیطی (Environment Mapping)
  • 38. مدل‌های بازتاب: Cubemap Reflection
  • 39. انکسار (Refraction)
  • 40. مدیریت مواد (Materials)
  • 41. شیدرها (Shaders): مقدمه‌ای بر HLSL/GLSL
  • 42. شیدرها (Shaders): متغیرها و انواع داده
  • 43. شیدرها (Shaders): توابع و ساختارهای کنترلی
  • 44. شیدرها (Shaders): محاسبات برداری و ماتریسی
  • 45. شیدرها (Shaders): نمونه سازی (Instancing)
  • 46. جلوه‌های ویژه: مه (Fog)
  • 47. جلوه‌های ویژه: بلوم (Bloom)
  • 48. جلوه‌های ویژه: عمق میدان (Depth of Field)
  • 49. جلوه‌های ویژه: اعوجاج (Distortion)
  • 50. تکنیک‌های رندرینگ: رندرینگ به جلو (Forward Rendering)
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ: رندرینگ تاخیری (Deferred Rendering)
  • 52. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
  • 53. PBR: معادلات رندرینگ
  • 54. PBR: توابع توزیع BRDF
  • 55. PBR: مدل میکروسکوپی
  • 56. مدیریت منابع گرافیکی: بافت‌ها، مدل‌ها، شیدرها
  • 57. لود کردن مدل‌ها: فرمت‌های مختلف مدل (OBJ, FBX, glTF)
  • 58. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: فراخوانی‌های Draw Call
  • 59. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: Batching
  • 60. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: فرستام کالیینگ (Frustum Culling)
  • 61. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: Occlusion Culling
  • 62. بهینه‌سازی موتور رندرینگ: LOD (Level of Detail)
  • 63. مدیریت حافظه در موتور رندرینگ
  • 64. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 65. شبیه سازی ذرات: نیروها و شتاب
  • 66. شبیه سازی ذرات: عمر و انقراض
  • 67. شبیه سازی ذرات: بافت و رنگ
  • 68. شبیه سازی ذرات: برخورد (Collision)
  • 69. GUI: رابط کاربری گرافیکی
  • 70. GUI: تکنیک‌های رندرینگ GUI
  • 71. GUI: مدیریت ورودی
  • 72. پویانمایی (Animation): استخوان‌بندی (Skeletal Animation)
  • 73. پویانمایی (Animation): ترکیب استخوان‌ها (Bone Blending)
  • 74. پویانمایی (Animation): انیمیشن‌های مورفینگ (Morph Target Animation)
  • 75. واکنش‌های فیزیکی (Physics): برخورد و واکنش
  • 76. واکنش‌های فیزیکی (Physics): سیستم فیزیک پایه
  • 77. ادغام فیزیک و انیمیشن
  • 78. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 79. گراف صحنه (Scene Graph)
  • 80. هندسه صحنه (Scene Geometry)
  • 81. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 82. تشخیص برخورد: AABB
  • 83. تشخیص برخورد: Sphere
  • 84. تشخیص برخورد: OBB
  • 85. تشخیص برخورد: Ray Casting
  • 86. الگوریتم‌های مسیر یابی (Pathfinding)
  • 87. الگوریتم A*
  • 88. الگوریتم Dijkstra
  • 89. هوش مصنوعی (AI): رفتارهای پایه
  • 90. هوش مصنوعی (AI): ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 91. هوش مصنوعی (AI): برنامه‌نویسی رفتاری (Behavior Trees)
  • 92. اسکریپت‌نویسی (Scripting): ادغام زبان‌های اسکریپتی
  • 93. اسکریپت‌نویسی (Scripting): Lua/Python
  • 94. ابزارهای ویرایشگر (Editor Tools): طراحی و پیاده‌سازی
  • 95. سیستم پلاگین (Plugin System)
  • 96. تست و دیباگینگ (Debugging)
  • 97. پروفایلینگ (Profiling) و بهینه‌سازی عملکرد
  • 98. معماری رندرینگ چند رشته‌ای (Multithreaded Rendering)
  • 99. APIهای گرافیکی: OpenGL
  • 100. APIهای گرافیکی: DirectX
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.