دوره تست فنی خودکار برای Virtual Reality (VR) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تست فنی خودکار برای Virtual Reality (VR)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تست نرمافزار**
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 2. چرخه حیات توسعه نرمافزار (SDLC) و جایگاه تست
- 3. اصول و اهداف تست نرمافزار
- 4. انواع تست نرمافزار (عملکردی، غیرعملکردی، ساختاری)
- 5. سطوح تست (واحد، یکپارچهسازی، سیستمی، پذیرش)
- 6. تست دستی در مقابل تست خودکار
- 7. مزایا و معایب تست خودکار
- 8. انتخاب ابزار مناسب برای تست خودکار
- 9. اصول طراحی تستهای قابل خودکارسازی
- 10. برنامهریزی و استراتژی تست خودکار
- 11. معرفی فریمورکهای تست (مثالهای عمومی)
- 12. گزارشدهی و تحلیل نتایج تست
- 13. نگهداری تستهای خودکار
- 14. معیارهای کیفیت نرمافزار
- 15. کنترل کیفیت (QC) و تضمین کیفیت (QA)
- 16. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 17. تاریخچه و تکامل VR
- 18. مفاهیم پایه VR: غوطهوری، حضور، تعامل
- 19. سختافزارهای VR: هدستها، کنترلرها، ردیابها
- 20. انواع هدستهای VR (PC-VR, Standalone, Mobile VR)
- 21. تکنولوژیهای نمایش در VR (FOV, Resolution, Refresh Rate)
- 22. مبانی ردیابی حرکت در VR (6DoF, 3DoF)
- 23. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR
- 24. چالشهای توسعه نرمافزار VR
- 25. معرفی موتورهای بازیسازی برای VR (Unity, Unreal Engine)
- 26. SDKهای توسعه VR (OpenXR, Oculus SDK, SteamVR)
- 27. معماری برنامههای VR
- 28. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی در VR
- 29. صدا در VR: صدای فضایی و غوطهوری
- 30. تعاملات کاربر در محیط VR
- 31. چالشهای منحصر به فرد تست نرمافزار VR
- 32. تست عملکرد و کارایی در VR (Performance Testing)
- 33. تست ردیابی (Tracking) و دقت آن
- 34. تست غوطهوری و حضور کاربر (Immersion & Presence Testing)
- 35. تست ارگونومی و راحتی کاربر در VR (Ergonomics & Comfort)
- 36. تست بیماری حرکت (Motion Sickness) و راهکارهای کاهش آن
- 37. تست تعاملات کاربر و ورودیها در VR
- 38. تست گرافیک و رندرینگ در VR
- 39. تست صدای فضایی و جهتدار در VR
- 40. تست عملکرد شبکهای در VRهای چندنفره
- 41. تست رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در VR
- 42. تست امنیتی در محیطهای VR
- 43. تست سازگاری (Compatibility) با سختافزارهای مختلف VR
- 44. تست پایداری و ثبات (Stability) برنامههای VR
- 45. معیارهای کیفیت ویژه VR
- 46. اصول تست خودکار در توسعه VR
- 47. انتخاب استراتژی تست خودکار برای VR
- 48. چالشهای خودکارسازی تستهای VR
- 49. معرفی ابزارهای خودکارسازی تست برای موتورهای بازیسازی (Unity Test Runner, Unreal Engine Automation)
- 50. تست واحد (Unit Testing) در VR
- 51. تست یکپارچهسازی (Integration Testing) در VR
- 52. خودکارسازی تستهای عملکردی در VR
- 53. خودکارسازی تستهای رندرینگ و گرافیک VR
- 54. تست رگرسیون (Regression Testing) خودکار در VR
- 55. استفاده از Mocking و Stubbing در تست VR
- 56. تستهای end-to-end برای برنامههای VR
- 57. شبیهسازی ورودیهای کاربر و محیط VR
- 58. خودکارسازی تستهای تعامل با کنترلرها
- 59. تست خودکار وضعیتهای ردیابی (Tracking States)
- 60. تست خودکار تغییرات میدان دید (FOV) و رزولوشن
- 61. تست خودکار بارگذاری صحنهها و منابع (Asset Loading)
- 62. تست خودکار فیزیک و برخوردها در VR
- 63. تست خودکار منطق بازی و اسکریپتها
- 64. خودکارسازی تستهای چند کاربری (Multiplayer VR Testing)
- 65. مدیریت دادههای تست و محیطهای تست برای VR
- 66. تست خودکار برای تشخیص بیماری حرکت (Motion Sickness Detection)
- 67. استخراج معیارهای عملکردی VR (فریمریت، Latency)
- 68. ابزارهای پروفایلینگ عملکرد در VR (Unity Profiler, Unreal Insights)
- 69. خودکارسازی جمعآوری و تحلیل لاگها
- 70. ایجاد گزارشهای تست خودکار و داشبوردهای وضعیت
- 71. برنامهنویسی تست با C# برای Unity VR
- 72. برنامهنویسی تست با C++ برای Unreal Engine VR
- 73. معرفی فریمورکهای تست خودکار پیشرفته برای VR (مثالهای تخصصی)
- 74. خودکارسازی تستهای UI در VR
- 75. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی در تست خودکار VR
- 76. تستهای A/B خودکار در VR برای بهینهسازی تجربه
- 77. تست خودکار برای بهینهسازی مصرف باتری در Standalone VR
- 78. استفاده از Docker و کانتینرها برای محیطهای تست VR
- 79. تست در Cloud و Scalability برای VR
- 80. معرفی فریمورک OpenXR و تست آن
- 81. تست خودکار با Oculus SDK
- 82. تست خودکار با SteamVR SDK
- 83. تست خودکار برای برنامههای WebXR
- 84. مدیریت پیکربندی تستهای VR
- 85. تحلیل علت ریشهای (Root Cause Analysis) در تستهای VR
- 86. طراحی تستهای خودکار مقاوم در برابر تغییر
- 87. ارزیابی اثربخشی تستهای خودکار VR
- 88. بهینهسازی زمان اجرای تستهای خودکار
- 89. بازنگری و بهبود فرایند تست خودکار VR
- 90. تستهای امنیتی خودکار برای VR
- 91. یکپارچهسازی مداوم (CI) برای پروژههای VR
- 92. استقرار مداوم (CD) و تست خودکار
- 93. ابزارهای CI/CD (Jenkins, GitLab CI, Azure DevOps) و پیکربندی VR
- 94. اتوماسیون تستهای Regressing در CI/CD
- 95. گزارشدهی پیشرفته و ویژوالسازی نتایج تست VR
- 96. داشبوردهای کیفیت و سلامت پروژه VR
- 97. مدیریت باگ (Bug Tracking) و ارتباط آن با تست خودکار VR
- 98. آینده تست خودکار در VR (AR/MR, Metaverse)
- 99. چالشهای نوظهور در تست VR
- 100. جمعبندی و بهترین شیوهها در تست خودکار VR
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.