دوره ساخت اپلیکیشنهای اندروید: راهنمای جامع و کاربردی از مبتدی تا حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اپلیکیشنهای اندروید: راهنمای جامع و کاربردی از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای موبایل
موضوع میانی: توسعه و برنامهنویسی اپلیکیشنهای اندروید
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه اندروید
- 2. آشنایی با اکوسیستم اندروید (نسخهها، دستگاهها و مارکتها)
- 3. نصب و راهاندازی اندروید استودیو
- 4. پیکربندی Android SDK و شبیهساز (Emulator)
- 5. کاوش در محیط توسعه یکپارچه (IDE) اندروید استودیو
- 6. ساخت اولین پروژه اندروید
- 7. آشنایی با ساختار پروژه (Gradle, Manifest)
- 8. اجرای اولین اپلیکیشن روی شبیهساز
- 9. اجرای اپلیکیشن روی دستگاه فیزیکی
- 10. مبانی دیباگ کردن و استفاده از Logcat
- 11. چرا کاتلین زبان رسمی توسعه اندروید است؟
- 12. متغیرها، انواع دادهها و عملگرها در کاتلین
- 13. ساختارهای کنترل جریان: if, else, when
- 14. حلقهها و تکرار در کاتلین: for, while
- 15. توابع، لامبداها و توابع سطح بالا (Higher-Order Functions)
- 16. مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 17. ارثبری و پلیمورفیسم در کاتلین
- 18. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 19. کلاسهای داده (Data Classes) و کلاسهای مهر و موم شده (Sealed Classes)
- 20. ایمنی در برابر Null Pointer Exception با Null Safety
- 21. کار با کالکشنها: List, Set, Map
- 22. توابع الحاقی (Extension Functions)
- 23. توابع اسکوپ (Scope Functions): let, run, with, apply, also
- 24. مقدمهای بر Coroutines برای مدیریت کارهای پسزمینه
- 25. آشنایی با اکتیویتی (Activity) به عنوان هسته اپلیکیشن
- 26. چرخه حیات اکتیویتی (Activity Lifecycle)
- 27. مدیریت تغییرات پیکربندی (مانند چرخش صفحه)
- 28. آشنایی با اینتنتها (Intents) و کاربرد آنها
- 29. اینتنتهای صریح (Explicit Intents) برای ناوبری بین اکتیویتیها
- 30. اینتنتهای ضمنی (Implicit Intents) برای تعامل با سایر اپلیکیشنها
- 31. انتقال داده بین اکتیویتیها با Intent Extras
- 32. آشنایی عمیق با فایل AndroidManifest.xml
- 33. مقدمهای بر فرگمنتها (Fragments) و کاربرد آنها
- 34. چرخه حیات فرگمنت (Fragment Lifecycle)
- 35. ارتباط بین فرگمنتها و اکتیویتیها
- 36. سرویسها (Services) برای کارهای طولانیمدت در پسزمینه
- 37. Broadcast Receiverها برای پاسخ به رویدادهای سیستمی
- 38. کلاس Application و کاربردهای آن
- 39. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری با XML
- 40. آشنایی با Viewها و ViewGroupها
- 41. کار با TextView, EditText و Button
- 42. مدیریت رویدادهای کلیک و ورودی کاربر
- 43. استفاده از ImageView و ImageButton
- 44. چینش خطی با LinearLayout
- 45. چینش نسبی با RelativeLayout
- 46. مقدمهای بر ConstraintLayout و قدرت آن در طراحی واکنشگرا
- 47. ساخت رابطهای کاربری پیچیده با ConstraintLayout
- 48. استفاده از ScrollView برای محتوای قابل اسکرول
- 49. مقدمهای بر RecyclerView برای نمایش لیستهای طولانی
- 50. ساخت یک Adapter سفارشی برای RecyclerView
- 51. مدیریت کلیک روی آیتمها در RecyclerView
- 52. استفاده از CardView برای طراحی آیتمهای مدرن
- 53. استایلدهی به اپلیکیشن با Styles و Themes
- 54. کار با منوها و نوار ابزار (Toolbar)
- 55. تغییر پارادایم: تفکر اعلانی (Declarative) با Jetpack Compose
- 56. راهاندازی پروژه با Jetpack Compose
- 57. اولین تابع Composable شما
- 58. کامپوزبلهای پایه: Text, Button, Image
- 59. کامپوزبلهای چیدمان: Column, Row, Box
- 60. مفهوم State در کامپوز و استفاده از remember و mutableStateOf
- 61. الگوی State Hoisting برای مدیریت بهتر وضعیت
- 62. کار با TextField و ورودی کاربر در کامپوز
- 63. ساخت لیستهای بهینه با LazyColumn و LazyRow
- 64. قدرت شخصیسازی با Modifierها
- 65. تمسازی در کامپوز: رنگها، تایپوگرافی و شکلها
- 66. ناوبری (Navigation) در Jetpack Compose با NavHost
- 67. ارسال آرگومان بین صفحات در کامپوز
- 68. ساخت کامپوزبلهای سفارشی و قابل استفاده مجدد
- 69. ادغام Jetpack Compose با کدهای مبتنی بر XML
- 70. بررسی گزینههای ذخیرهسازی داده در اندروید
- 71. ذخیره دادههای ساده با SharedPreferences
- 72. مقدمهای بر پایگاه داده محلی با Room
- 73. تعریف Entity و DAO در Room
- 74. ایجاد و استفاده از دیتابیس Room
- 75. انجام عملیات CRUD با Room
- 76. مقدمهای بر شبکهسازی و فراخوانی API
- 77. ارسال درخواستهای شبکه با Retrofit
- 78. تجزیه (Parse) پاسخهای JSON با کتابخانه Gson/Moshi
- 79. مدیریت پاسخهای موفق و ناموفق از سرور
- 80. نمایش دادههای شبکه در RecyclerView یا LazyColumn
- 81. کار با سیستم فایل دستگاه
- 82. خواندن و نوشتن در حافظه داخلی (Internal Storage)
- 83. مقدمه ای بر Content Provider ها
- 84. چرا معماری نرمافزار مهم است؟
- 85. آشنایی با الگوی معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 86. پیادهسازی ViewModel از کتابخانه Jetpack
- 87. استفاده از LiveData برای دادههای قابل مشاهده (Observable)
- 88. ترکیب ViewModel، LiveData و Room
- 89. الگوی Repository به عنوان تنها منبع حقیقت (Single Source of Truth)
- 90. مقدمهای بر تزریق وابستگی (Dependency Injection) با Hilt
- 91. مدیریت مجوزهای زمان اجرا (Runtime Permissions)
- 92. مدیریت وظایف پسزمینه با WorkManager
- 93. ایجاد و نمایش اعلانها (Notifications)
- 94. ادغام نقشههای گوگل (Google Maps) در اپلیکیشن
- 95. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 96. مقدمهای بر تست رابط کاربری (UI Testing) با Espresso
- 97. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار (ProGuard, Versioning)
- 98. امضای دیجیتال اپلیکیشن و ساخت فایل AAB/APK نهایی
- 99. انتشار اپلیکیشن در گوگل پلی استور
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی برای پیشرفت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.