دوره ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت موتور فیزیک واقع‌گرایانه: از مبانی ریاضی تا پیاده‌سازی در کد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موتور بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی و نقش آن در توسعه
  • 2. مروری بر کتاب Game Physics و مفاهیم کلیدی
  • 3. فضای برداری: مبانی و عملیات
  • 4. ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردهای آنها
  • 5. ماتریس‌ها: نمایش، عملیات و خواص
  • 6. تبدیلات خطی و ماتریس‌های تبدیل
  • 7. دستگاه مختصات: جهانی و محلی
  • 8. چرخش‌ها در دو بعد: زاویه و ماتریس چرخش
  • 9. چرخش‌ها در سه بعد: زوایای اویلر
  • 10. کواترنیون‌ها: نمایش، محاسبات و مزایا
  • 11. تبدیل بین کواترنیون‌ها و زوایای اویلر
  • 12. حرکت خطی: سرعت، شتاب و جابجایی
  • 13. حرکت دورانی: سرعت زاویه‌ای، شتاب زاویه‌ای و جابجایی زاویه‌ای
  • 14. قوانین حرکت نیوتن: قانون اول
  • 15. قانون دوم نیوتن: نیرو، جرم و شتاب
  • 16. قانون سوم نیوتن: کنش و واکنش
  • 17. نیروها: جاذبه، اصطکاک و کشش
  • 18. انتگرال‌گیری عددی: اویلر و بهبودیافته اویلر
  • 19. انتگرال‌گیری رانگ-کوتا (Runge-Kutta)
  • 20. انتگرال‌گیری ورلت (Verlet Integration)
  • 21. مقاومت هوا و اثرات آن بر حرکت
  • 22. سیستم ذرات: مدیریت و به‌روزرسانی
  • 23. نیروهای وارد بر ذرات: جاذبه، باد و غیره
  • 24. برخورد ذره با صفحه: تشخیص و پاسخ
  • 25. برخورد ذره با کره: تشخیص و پاسخ
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک صلب
  • 27. جرم و مرکز جرم اجسام صلب
  • 28. ممان اینرسی: محاسبه و کاربرد
  • 29. تانسور اینرسی: معرفی و مفاهیم
  • 30. نیرو و گشتاور: اثرات بر اجسام صلب
  • 31. معادلات حرکت اجسام صلب: خطی و دورانی
  • 32. مدل‌سازی اجسام صلب: جعبه، کره و استوانه
  • 33. ماتریس دوران و کواترنیون در حرکت اجسام صلب
  • 34. شبیه‌سازی حرکت اجسام صلب تحت جاذبه
  • 35. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد
  • 36. محاسبه نزدیک‌ترین فاصله بین دو نقطه
  • 37. تشخیص برخورد بین دو کره
  • 38. تشخیص برخورد بین کره و صفحه
  • 39. تشخیص برخورد بین جعبه و جعبه (AABB)
  • 40. تشخیص برخورد OBB با OBB
  • 41. الگوریتم SAT (Separating Axis Theorem)
  • 42. پیاده‌سازی SAT برای اشکال محدب
  • 43. ساختمان داده‌های فضایی: درخت چهارتایی (Quadtree)
  • 44. ساختمان داده‌های فضایی: درخت هشت‌گانه (Octree)
  • 45. استفاده از درخت‌های چهارتایی و هشت‌گانه برای تشخیص برخورد سریع‌تر
  • 46. پاسخ به برخورد: قانون بقای تکانه
  • 47. ضریب بازگشت (Coefficient of Restitution)
  • 48. محاسبه تکانه در برخورد
  • 49. اعمال تکانه به اجسام درگیر در برخورد
  • 50. جلوگیری از نفوذ اجسام در یکدیگر (Penetration Depth)
  • 51. Impulse Resolution: حل برخورد با استفاده از تکانه
  • 52. Constraint Solving: محدودیت‌ها در فیزیک بازی
  • 53. محدودیت فاصله (Distance Constraint)
  • 54. محدودیت زاویه (Angle Constraint)
  • 55. محدودیت لولا (Hinge Joint)
  • 56. محدودیت توپی (Ball Joint)
  • 57. روش گاوس-سایدل (Gauss-Seidel) برای حل محدودیت‌ها
  • 58. روش Jacobien برای حل محدودیت‌ها
  • 59. اصطکاک: اصطکاک استاتیک و جنبشی
  • 60. مدل اصطکاک کولمب (Coulomb Friction)
  • 61. اعمال اصطکاک در شبیه‌سازی برخورد
  • 62. Ragdoll Physics: پیاده‌سازی و کنترل
  • 63. استفاده از محدودیت‌ها برای ایجاد Ragdoll
  • 64. کنترل Ragdoll با استفاده از موتور فیزیک
  • 65. وسایل نقلیه: مدل‌سازی و کنترل
  • 66. سیستم تعلیق و فرمان
  • 67. مدل لاستیک و نیروی اصطکاک
  • 68. شبیه‌سازی خودرو با استفاده از فیزیک صلب
  • 69. دینامیک سیالات: مقدمه‌ای بر مایعات و گازها
  • 70. شبیه‌سازی مایعات با استفاده از SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics)
  • 71. پیاده‌سازی SPH برای جلوه‌های بصری ساده
  • 72. شبیه‌سازی پارچه: مدل‌سازی و الگوریتم‌ها
  • 73. سیستم جرم-فنر (Mass-Spring System) برای پارچه
  • 74. محدودیت‌های برشی و خمش برای پارچه
  • 75. بهینه‌سازی شبیه‌سازی پارچه
  • 76. انیمیشن رویه‌ای (Procedural Animation) با استفاده از فیزیک
  • 77. استفاده از نویز پرلین (Perlin Noise) برای انیمیشن
  • 78. ترکیب فیزیک و انیمیشن برای حرکات واقع‌گرایانه
  • 79. بهینه‌سازی موتور فیزیک: پروفایل‌گیری و بهبود عملکرد
  • 80. استفاده از SIMD برای محاسبات برداری و ماتریسی
  • 81. Multithreading برای اجرای موازی شبیه‌سازی فیزیک
  • 82. انتخاب الگوریتم مناسب با توجه به نیازهای بازی
  • 83. اشکال‌زدایی و تست موتور فیزیک
  • 84. ابزارهای کمکی برای تجسم و بررسی نتایج شبیه‌سازی
  • 85. برطرف کردن باگ‌ها و مشکلات رایج در شبیه‌سازی فیزیک
  • 86. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی: معماری و طراحی
  • 87. ارتباط بین موتور فیزیک و رندرینگ
  • 88. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
  • 89. طراحی API برای موتور فیزیک
  • 90. مقدمه‌ای بر فیزیک مبتنی بر CPU و GPU
  • 91. محاسبه فیزیک روی GPU: مزایا و معایب
  • 92. استفاده از CUDA یا OpenCL برای شبیه‌سازی فیزیک
  • 93. ادغام فیزیک GPU با موتور بازی
  • 94. مباحث پیشرفته: شکستگی اجسام
  • 95. مباحث پیشرفته: دینامیک چند جسمی
  • 96. مباحث پیشرفته: تعامل با محیط‌های قابل تخریب
  • 97. آینده فیزیک بازی: یادگیری ماشین و هوش مصنوعی
  • 98. بررسی جدیدترین تکنیک‌ها و الگوریتم‌ها در فیزیک بازی
  • 99. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور فیزیک خودساخته
  • 100. ارائه و بحث در مورد پروژه‌های نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.