دوره دنیای صدای بازی: از خلق ایده تا پیادهسازی در موتور بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب دنیای صدای بازی: از خلق ایده تا پیادهسازی در موتور بازی
موضوع کلی: طراحی صدا و موسیقی برای رسانههای تعاملی
موضوع میانی: طراحی صدای بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی صوت و شنوایی
- 2. صوت دیجیتال: فرمتها و نرخ نمونهبرداری
- 3. میکروفونها: انواع، الگوها و کاربردها
- 4. تجهیزات ضبط صدا: از استودیو خانگی تا حرفهای
- 5. مبانی ویرایش صدا: نرمافزارهای DAW
- 6. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازی
- 7. تفاوتهای طراحی صدا برای بازی با سایر رسانهها
- 8. آشنایی با انواع صدا در بازی: SFX, Music, Voice
- 9. ایجاد کتابخانه صوتی شخصی
- 10. یافتن و استفاده از صداهای آماده
- 11. ضبط صداهای محیطی: فولی و میدانی
- 12. طراحی صدای سلاحها: از تفنگ تا لیزر
- 13. طراحی صدای قدمها و حرکت
- 14. طراحی صدای محیط: باد، باران، آتش
- 15. طراحی صدای رابط کاربری (UI)
- 16. طراحی صدای موجودات و هیولاها
- 17. طراحی صدای ماشینها و وسایل نقلیه
- 18. طراحی صدای جادو و نیروهای ماورایی
- 19. مبانی آهنگسازی برای بازی
- 20. تئوری موسیقی: ملودی، هارمونی، ریتم
- 21. آشنایی با سازهای موسیقی: آکوستیک و الکترونیک
- 22. نرمافزارهای آهنگسازی: DAW و پلاگینها
- 23. ساخت موسیقی لوپ: تکنیکها و ترفندها
- 24. ساخت موسیقی شاخهای (Branching Music)
- 25. ساخت موسیقی پویا (Dynamic Music)
- 26. آشنایی با موتورهای بازی: Unity و Unreal Engine
- 27. مقدمهای بر FMOD و Wwise
- 28. ایمپورت صدا به موتور بازی
- 29. تنظیمات صدا در موتور بازی
- 30. میکسر صدا در موتور بازی
- 31. اتصال صدا به رویدادهای بازی
- 32. تریگر کردن صدا با کدنویسی
- 33. استفاده از پارامترها برای کنترل صدا
- 34. طراحی صدا برای بازیهای دوبعدی
- 35. طراحی صدا برای بازیهای سهبعدی
- 36. طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
- 37. طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
- 38. بهینهسازی صدا برای عملکرد بازی
- 39. فشردهسازی صدا: lossless و lossy
- 40. استفاده از افکتها: EQ, Compression, Reverb
- 41. استفاده از افکتهای مُدُلاسیون: Chorus, Flanger, Phaser
- 42. استفاده از افکتهای دیلی و اکو
- 43. ساخت Reverb های سفارشی
- 44. استفاده از افکتهای خاص: گرانولار، Pitch Shift
- 45. مبانی میکس صدا
- 46. بالانس صدا: ایجاد یک میکس متعادل
- 47. پانینگ: جایگذاری صدا در فضای استریو
- 48. گروهبندی صدا: باس، میدرنج، تریبل
- 49. مسترسازی صدا: افزایش حجم و وضوح
- 50. مبانی طراحی صدا برای بازیهای موبایل
- 51. بهینهسازی صدا برای باتری موبایل
- 52. طراحی صدا برای کنترلهای لمسی
- 53. طراحی صدا برای اعلانها (Notifications)
- 54. اصول طراحی تعامل صوتی
- 55. بازخورد صوتی به اعمال بازیکن
- 56. تشویق و تنبیه صوتی
- 57. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
- 58. صدا به عنوان بخشی از داستان بازی
- 59. صدا به عنوان القا کننده حس و حال
- 60. تئوری رنگ صوتی (Sonic Colour)
- 61. استفاده از صدا برای ایجاد تنوع
- 62. استفاده از صدا برای ایجاد تعلیق
- 63. مبانی تست صدا در بازی
- 64. گرفتن بازخورد از بازیکنان
- 65. شناسایی و رفع باگهای صوتی
- 66. بهبود مستمر طراحی صدا
- 67. آشنایی با حقوق کپی رایت صدا و موسیقی
- 68. مجوزهای استفاده از صداهای آماده
- 69. ایجاد قرارداد با آهنگسازان و صداگذاران
- 70. مقدمهای بر هوش مصنوعی در طراحی صدا
- 71. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید صدا
- 72. استفاده از هوش مصنوعی برای میکس صدا
- 73. آینده طراحی صدا در بازی
- 74. نقش واقعیت مجازی و افزوده در آینده صدا
- 75. نقش هوش مصنوعی در آینده صدا
- 76. نحوه ساخت دمو (Demo Reel)
- 77. آمادهسازی رزومه برای استخدام
- 78. نحوه پیدا کردن کار در صنعت بازی
- 79. شبکهسازی با متخصصان صدا در صنعت
- 80. قیمتگذاری خدمات طراحی صدا
- 81. مدیریت پروژههای طراحی صدا
- 82. مذاکره با کارفرمایان
- 83. اخلاق حرفهای در صنعت صدا
- 84. توسعه مهارتهای فردی
- 85. نحوه یادگیری مداوم در صنعت صدا
- 86. منابع آنلاین برای یادگیری طراحی صدا
- 87. جامعه طراحان صدای بازی
- 88. کار تیمی با سایر اعضای تیم توسعه
- 89. توسعه یک سبک منحصر به فرد در طراحی صدا
- 90. بررسی موردی: طراحی صدا برای بازیهای موفق
- 91. بررسی موردی: طراحی موسیقی برای بازیهای موفق
- 92. تحلیل صداهای استفاده شده در بازیها
- 93. الهام گرفتن از صداهای دنیای واقعی
- 94. خلاقیت در طراحی صدا
- 95. ایجاد یک صدای به یاد ماندنی
- 96. ساخت صداهای غیرمنتظره و خلاقانه
- 97. استفاده از اشیاء روزمره برای تولید صدا
- 98. ترکیب صداها برای ایجاد بافتهای صوتی جدید
- 99. آشنایی با اصطلاحات تخصصی صدا
- 100. گلوساری اصطلاحات طراحی صدا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.