دوره طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی بازی: گام به گام با متد Saltzman
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: اصول طراحی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا بازی طراحی میکنیم؟
- 2. بازی چیست؟ تعریف و عناصر کلیدی
- 3. تاریخچه مختصر طراحی بازی
- 4. نقش و مسئولیتهای طراح بازی
- 5. تفاوت بازی، اسباببازی و روایت
- 6. انواع بازیها و دستهبندی ژانرها
- 7. اجزای اصلی یک بازی: بازیکن، هدف، قوانین، چالش
- 8. مفهوم "سرگرمی" در بازیها
- 9. انواع بازیکنان و انگیزههای آنها
- 10. حلقه اصلی بازی (Core Game Loop)
- 11. نظریههای مرتبط با طراحی بازی
- 12. آشنایی با متد طراحی Saltzman
- 13. تفکر سیستمی در طراحی بازی
- 14. خلاقیت و نوآوری در طراحی
- 15. شروع مسیر: ایدهپردازی اولیه
- 16. قوانین بازی: اساس و ساختار
- 17. افعال بازیکن و تعاملات
- 18. اهداف و زیرهدفها
- 19. چالشها، موانع و حل مسئله
- 20. سیستمهای پاداش و تنبیه
- 21. مکانیکهای اصلی و ثانویه
- 22. اقتصاد بازی: منابع و مدیریت
- 23. شانس، تصادفی بودن و عدم قطعیت
- 24. طراحی سیستمهای مبارزه
- 25. طراحی سیستمهای حرکت و ناوبری
- 26. سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 27. هوش مصنوعی در بازیها (از دیدگاه طراحی)
- 28. رابط کاربری (UI): اصول و طراحی
- 29. تجربه کاربری (UX): جریان و کاربردپذیری
- 30. بازخورد بصری و صوتی
- 31. تعادل بازی: سختی و انصاف
- 32. طراحی کنترلها و ورودیها
- 33. مکانیکهای نوظهور و Emergent Gameplay
- 34. طراحی برای چند پلتفرم: موبایل، PC، کنسول
- 35. مراحل طراحی مکانیک: از ایده تا اجرا
- 36. روانشناسی بازیکن: انگیزه و درگیری
- 37. حالت "جریان" (Flow State) در بازیها
- 38. مدیریت بار شناختی بازیکن
- 39. طراحی برای احساسات: شادی، ترس، هیجان
- 40. منحنی یادگیری و پیچیدگی
- 41. راهنمایی بازیکن و آموزشیارها
- 42. طراحی آزادی انتخاب و عاملیت بازیکن
- 43. غرقگی (Immersion) و حضور (Presence)
- 44. شخصیسازی و هویت بازیکن
- 45. رقابت و همکاری در بازیها
- 46. تئوری تصمیمگیری بازیکن
- 47. ارزش تکرار و قابلیت بازی مجدد
- 48. حفظ بازیکن
- 49. مدیریت انتظارات بازیکن
- 50. طراحی برای دسترسیپذیری
- 51. اخلاق در طراحی بازی
- 52. جوامع بازیکنان و تعاملات اجتماعی
- 53. استراتژیهای طولانیمدت برای درگیری
- 54. پویایی گروهی در بازیهای چندنفره
- 55. تحلیل دادههای بازیکن برای بهبود تجربه
- 56. روایت در بازیها: رویکردهای مختلف
- 57. جهانسازی و لور
- 58. طراحی شخصیتها و NPCها
- 59. داستانسرایی محیطی
- 60. ساختار روایی غیرخطی
- 61. دیالوگنویسی و انتخابهای داستانی
- 62. طراحی مراحل: اصول و رویکردها
- 63. ریتم و سرعت در طراحی مراحل
- 64. چیدمان مراحل و جریان بازیکن
- 65. نقاط دید و نقاط عطف
- 66. فضای بازی و تأثیر آن بر گیمپلی
- 67. مسیربندی و هدایت بازیکن
- 68. طراحی پازلها و معماها
- 69. استفاده از موانع و فرصتها در طراحی مراحل
- 70. معماری و زیباییشناسی مراحل
- 71. مدیریت پیچیدگی در طراحی جهان بازی
- 72. طراحی برای داستانهای شاخهای
- 73. شخصیتپردازی از طریق گیمپلی
- 74. تعامل روایت و مکانیک
- 75. روشهای ارزیابی طراحی جهان و مراحل
- 76. اهمیت پروتوتایپینگ
- 77. پروتوتایپ کاغذی و کموفاداری
- 78. پروتوتایپ دیجیتال و ابزارهای آن
- 79. چرخه تکرار در طراحی
- 80. Playtesting: چرا، چگونه و چه کسی؟
- 81. آمادهسازی برای Playtest
- 82. جمعآوری و ثبت بازخورد
- 83. تحلیل و تفسیر دادههای Playtest
- 84. اولویتبندی تغییرات و تصمیمگیری
- 85. طراحی سند بازی (Game Design Document - GDD)
- 86. ارتباط موثر در تیم طراحی
- 87. مدیریت پروژه از دیدگاه طراح
- 88. Pitching ایده بازی
- 89. نقشهای مختلف در تیم تولید بازی
- 90. اصول مدیریت زمان و منابع در طراحی
- 91. بودجهبندی و برنامهریزی تولید
- 92. بازاریابی و عرضه بازی
- 93. مدلهای کسبوکار و درآمدزایی
- 94. طراحی برای بازیهای سرویسمحور (GaaS)
- 95. بهروزرسانیها و محتوای پس از عرضه
- 96. ساخت پورتفولیو به عنوان طراح بازی
- 97. یادگیری مداوم و توسعه مهارتها
- 98. چالشهای پیشرو و آینده طراحی بازی
- 99. مروری بر متد Saltzman و کاربرد آن
- 100. جمعبندی: سفر طراح بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.