دوره ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت تکسچرهای واقعگرایانه سهبعدی برای بازیها با متدولوژی Luke Ahearn
موضوع کلی: هنر و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق متریال و تکسچر برای بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی هنر و طراحی سهبعدی
- 2. درک مقدماتی از تکسچر و نقش آن در بازیسازی
- 3. مروری بر کتاب "3D game textures" و متدولوژی Luke Ahearn
- 4. آشنایی با نرمافزارهای سهبعدی و انتخاب مناسب برای کار
- 5. مفاهیم اولیه UV Mapping و اهمیت آن
- 6. اصول نورپردازی و تاثیر آن بر تکسچرها
- 7. آشنایی با انواع مختلف تکسچر (Diffuse, Specular, Normal, etc.)
- 8. کار با نرمافزارهای ویرایش تصویر (Photoshop, GIMP, Substance Painter)
- 9. انتخاب و تنظیمات رنگ، اشباع و کنتراست
- 10. تئوری رنگ و کاربرد آن در تکسچرینگ
- 11. اصول ترکیببندی و طراحی بصری
- 12. منابع الهام و جمعآوری رفرنس
- 13. اهمیت سبک هنری و انتخاب آن برای بازی
- 14. تکسچرینگ اشیاء ساده: جعبه، کره، سیلندر
- 15. مبانی ایجاد سایهها و هایلایتها
- 16. کاربرد تکنیکهای ساده برای افزودن عمق به تکسچرها
- 17. ایجاد تکسچرهای کثیف و فرسوده
- 18. تکنیکهای افزودن بافت و جزییات به سطوح
- 19. آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای تکسچرینگ
- 20. اصول بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 21. آشنایی با فرمتهای مختلف فایل تکسچر
- 22. تنظیمات تکسچر در موتور بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 23. تکسچرینگ مواد پایه: فلز، چوب، سنگ
- 24. ایجاد تکسچرهای فلزی واقعگرایانه
- 25. ایجاد تکسچرهای چوبی با جزئیات
- 26. تکسچرینگ سنگها و صخرهها
- 27. کار با تکسچرهای نورمال مپ برای ایجاد جزئیات
- 28. ایجاد نورمال مپ از مدلهای با کیفیت بالا
- 29. ایجاد تکسچرهای Specular برای انعکاس نور
- 30. تنظیمات Specular در موتور بازیسازی
- 31. تکسچرینگ پارچه و لباس
- 32. ایجاد تکسچرهای چرمی و بافتهای نرم
- 33. تکسچرینگ آب و مایعات
- 34. افزودن افکتهای ویژه به تکسچرها (دود، آتش)
- 35. کاربرد پاراللکس مپینگ برای ایجاد عمق
- 36. اصول تکسچرینگ شخصیتها
- 37. تکسچرینگ چهره و پوست انسان
- 38. ایجاد مدلهای مو و تکسچرینگ آنها
- 39. تکسچرینگ چشمها و دندانها
- 40. تکسچرینگ سلاحها و تجهیزات
- 41. اصول ایجاد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 42. درک مفاهیم PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
- 43. ایجاد تکسچرهای PBR در Substance Painter
- 44. استفاده از Substance Designer برای ساخت متریال
- 45. کار با node-based workflow در Substance Designer
- 46. ایجاد متریالهای پیچیده با Substance Designer
- 47. ایجاد متریالهای procedural
- 48. استفاده از ماسکها و لایهها در Substance Painter
- 49. تکنیکهای advanced layering در Substance Painter
- 50. اصول UV unwrapping و بهینهسازی UV
- 51. استفاده از ابزارهای UV editing
- 52. بهبود کیفیت تکسچر با استفاده از tiling
- 53. کاربرد UDIM برای تکسچرهای با رزولوشن بالا
- 54. اصول bake کردن تکسچرها
- 55. Baking ambient occlusion
- 56. Baking normal maps از مدلهای مختلف
- 57. Baking curvature map
- 58. Baking world space normal map
- 59. اصول ایجاد تکسچرهای procedural در نرمافزارهای مختلف
- 60. کاربرد shaderها برای ایجاد افکتهای ویژه
- 61. ایجاد shaderهای سفارشی
- 62. اصول tessellation و its application in texturing
- 63. تکنیکهای advanced texturing for vegetation
- 64. تکسچرینگ درختان و گیاهان
- 65. تکنیکهای ایجاد واقعگرایی در تکسچرهای محیط
- 66. اصول کار با photogrammetry
- 67. تهیه مدل و تکسچر از تصاویر واقعی
- 68. بهینهسازی مدلهای Photogrammetry
- 69. اصول کار با megascans و assets ready-made
- 70. استفاده از منابع آماده (assets) و سفارشیسازی آنها
- 71. اصول نورپردازی IBL (Image Based Lighting)
- 72. استفاده از HDRIs برای نورپردازی
- 73. ایجاد افکتهای post-processing برای بهبود تکسچرها
- 74. اصول rendering و final output
- 75. رندر کردن تکسچرها برای ارائه
- 76. بهینهسازی تکسچرها برای پلتفرمهای مختلف
- 77. مشکلات رایج و راهحلهای مربوط به تکسچرینگ
- 78. عیبیابی تکسچرها و رفع مشکلات
- 79. اصول تست و ارزیابی تکسچرها
- 80. اصول مدیریت پروژه و workflow در بازیسازی
- 81. همکاری با تیم و ارتباط موثر
- 82. اهمیت portfolio و نحوه ارائه کارها
- 83. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازیسازی
- 84. مباحث حقوقی و کپیرایت در استفاده از تکسچرها
- 85. پیشبینی روند آینده تکسچرینگ
- 86. مروری بر نرمافزارهای جدید و تکنولوژیهای نو
- 87. تکنیکهای advanced برای ایجاد تکسچرهای خارقالعاده
- 88. ترکیب تکسچرها با shaderها برای خلق متریالهای بینظیر
- 89. تکنیکهای ایجاد افکتهای volumetric با تکسچر
- 90. تکسچرینگ برای بازیهای موبایل
- 91. تکسچرینگ برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 92. استفاده از الذکاء الاصطناعی در فرایند تکسچرینگ
- 93. بهینهسازی متریالها برای رندرینگ realtime
- 94. ایجاد تکسچرهای interactive
- 95. اصول ساخت shaderهای procedural
- 96. اصول procedural texturing با استفاده از کد
- 97. استفاده از machine learning برای تولید تکسچر
- 98. راهنمایی برای ایجاد تکسچرهای stylized
- 99. اصول ساخت تکسچرهای hand-painted
- 100. مروری بر منابع آموزشی و ابزارهای مورد نیاز
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.