دوره ساخت بازی‌های جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های جذاب HTML5: از صفر تا صد (با الهام از Jacob Seidelin)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تحت وب

موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5 و جاوااسکریپت

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های وب
  • 2. چرا HTML5 و جاوااسکریپت برای بازی؟
  • 3. مروری بر ساختار بازی های HTML5
  • 4. ابزارهای مورد نیاز توسعه دهنده
  • 5. راه اندازی محیط توسعه
  • 6. اولین کد جاوااسکریپت شما
  • 7. آشنایی با DOM و دستکاری آن
  • 8. مفاهیم اولیه گرافیک در وب
  • 9. مقدمه ای بر Canvas API
  • 10. رسم اشکال پایه (خط، مستطیل، دایره)
  • 11. پر کردن و استروک کردن اشکال
  • 12. کار با رنگ ها و گرادیانت ها
  • 13. کار با تصاویر در Canvas
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. آشنایی با Sprite Sheets
  • 16. استفاده از Sprite Sheets برای انیمیشن
  • 17. مفاهیم انیمیشن در بازی
  • 18. انیمیشن فریم به فریم
  • 19. انیمیشن مبتنی بر زمان
  • 20. توابع کلیدی جاوااسکریپت برای انیمیشن (requestAnimationFrame)
  • 21. حرکت اشیاء در Canvas
  • 22. مفهوم Physics در بازی ها
  • 23. حرکت ساده با سرعت و جهت
  • 24. شتاب و کاهش سرعت
  • 25. برخوردها (Collisions)
  • 26. مبانی تشخیص برخورد
  • 27. برخورد دایره به دایره
  • 28. برخورد مستطیل به مستطیل
  • 29. برخورد مستطیل به دایره
  • 30. مفهوم Game Loop
  • 31. ساختار اصلی Game Loop
  • 32. به روز رسانی وضعیت بازی (Update)
  • 33. رندر کردن گرافیک (Render)
  • 34. مدیریت زمان در Game Loop
  • 35. مقدمه ای بر مدیریت ورودی کاربر
  • 36. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
  • 37. تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 38. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 39. تشخیص کلیک ماوس
  • 40. تشخیص حرکت ماوس
  • 41. کار با متون در Canvas
  • 42. رسم متون
  • 43. تنظیم فونت، اندازه و رنگ متن
  • 44. مفهوم State Management در بازی
  • 45. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 46. انتقال بین وضعیت ها
  • 47. مقدمه ای بر صدا در بازی های HTML5
  • 48. استفاده از Web Audio API
  • 49. بارگذاری و پخش صداهای ساده
  • 50. کنترل حجم صدا و پخش مکرر
  • 51. مدیریت منابع بازی
  • 52. بارگذاری بهینه منابع (تصاویر، صداها)
  • 53. نشانگر پیشرفت بارگذاری (Loading Progress)
  • 54. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته تر
  • 55. بردارها (Vectors) و عملیات برداری
  • 56. مفهوم جرم و نیرو
  • 57. قانون دوم نیوتن (F = ma)
  • 58. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 59. ایجاد و مدیریت ذرات
  • 60. استفاده از Particle Systems برای افکت ها
  • 61. ساخت بازی های دو بعدی ساده (مثال: Brick Breaker)
  • 62. مدیریت توپ و پدال
  • 63. منطق برخورد توپ با پدال و آجرها
  • 64. امتیازدهی و سطوح بازی
  • 65. ساخت بازی های دیگر (مثال: Space Invaders)
  • 66. حرکت سفینه و شلیک گلوله
  • 67. حرکت دشمنان و منطق حمله
  • 68. تشخیص برخورد گلوله ها
  • 69. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 70. عناصر UI با استفاده از Canvas
  • 71. عناصر UI با استفاده از HTML و CSS
  • 72. مدیریت رویدادهای UI
  • 73. مقدمه ای بر Physics Engines
  • 74. معرفی PhysicsJS یا P2.js
  • 75. پیاده سازی فیزیک با Physics Engines
  • 76. استفاده از Joint ها برای اتصال اجسام
  • 77. مفهوم Collision Filtering
  • 78. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 79. نکات کلیدی در طراحی مکانیک های بازی
  • 80. طراحی مراحل جذاب
  • 81. مفهوم User Experience (UX) در بازی
  • 82. تست و اشکال زدایی (Debugging) بازی ها
  • 83. ابزارهای Debugging مرورگر
  • 84. تکنیک های Debugging موثر
  • 85. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. کاهش تعداد draw call ها
  • 87. مدیریت حافظه
  • 88. استفاده از Web Workers برای کارهای سنگین
  • 89. مقدمه ای بر معماری بازی های بزرگتر
  • 90. الگوهای طراحی (Design Patterns) در جاوااسکریپت
  • 91. استفاده از Object-Oriented Programming
  • 92. استفاده از Entity-Component-System (ECS)
  • 93. کار با فریمورک های بازی (اختیاری)
  • 94. معرفی PixiJS یا Phaser (مروری کوتاه)
  • 95. مزایا و معایب استفاده از فریمورک ها
  • 96. مقدمه ای بر تولید بازی برای موبایل
  • 97. سازگاری با لمس (Touch Events)
  • 98. تنظیم مقیاس (Scaling) برای دستگاه های مختلف
  • 99. مرتب سازی (Z-Index) در Canvas
  • 100. مفهوم Clipping (بریدن) در Canvas
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.