دوره از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی بازی رومیزی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی رومیزی برای طراحان بازی ویدیویی
  • 2. تفاوت‌های اساسی: بازی‌های رومیزی در مقابل بازی‌های ویدیویی
  • 3. مزایای طراحی رومیزی به عنوان یک ابزار طراحی
  • 4. محدودیت‌های فیزیکی: کاتالیزور خلاقیت
  • 5. بازگشت به مبانی: چرا بازی رومیزی؟
  • 6. تاریخچه مختصر بازی‌های رومیزی و ژانرهای کلیدی
  • 7. اصطلاحات و مفاهیم بنیادین در طراحی رومیزی
  • 8. نقش فضای فیزیکی بازی (میز) در تجربه بازیکن
  • 9. قوانین به عنوان رابط کاربری (UI/UX) بازی رومیزی
  • 10. درک چرخه حیات بازی رومیزی
  • 11. آناتومی یک بازی رومیزی: اجزا و کارکردها
  • 12. کارت‌ها: ابزار اصلی انتقال اطلاعات و تعامل
  • 13. تاس‌ها و احتمال: مدیریت شانس در بازی
  • 14. تخته بازی: طراحی فضای مکانی و مسیرها
  • 15. توکن‌ها و مینیاتورها: نمایش و هویت بصری
  • 16. منابع و ارزهای بازی: اقتصاد درون بازی
  • 17. مکانیک‌های بازی: افعال و سیستم‌های اصلی
  • 18. قوانین: زبان مشترک و ساختار منطقی
  • 19. اهداف و شرایط برد: پایان بازی و انگیزه بازیکن
  • 20. موضوع (Theme): روح و هویت بازی
  • 21. مکانیک جمع‌آوری مجموعه (Set Collection)
  • 22. مکانیک قرار دادن کارگر (Worker Placement)
  • 23. مکانیک کنترل منطقه (Area Control)
  • 24. مکانیک ساخت دک (Deck Building)
  • 25. مکانیک درفتینگ (Drafting): انتخاب‌های رقابتی
  • 26. ایده‌پردازی: از مفهوم تا طرح اولیه
  • 27. تبدیل ایده‌های بازی ویدیویی به مکانیک‌های رومیزی
  • 28. نمونه‌سازی اولیه با کاغذ و مداد: سرعت و انعطاف‌پذیری
  • 29. چرخه تکرار سریع (Rapid Iteration) در طراحی رومیزی
  • 30. محصول حداقل قابل قبول (MVP) در بازی رومیزی
  • 31. طراحی حلقه‌های اصلی بازی (Core Loops) برای رومیزی
  • 32. استفاده از شکست‌ها به عنوان درس‌های طراحی
  • 33. مستندسازی ایده‌ها و تصمیمات طراحی اولیه
  • 34. ابزارهای دیجیتال برای نمونه‌سازی سریع (Tabletop Simulator, Component Studio)
  • 35. ارزیابی پتانسیل سرگرمی اولیه
  • 36. مکانیک مدیریت منابع (Resource Management)
  • 37. سیستم‌های اکشن پوینت (Action Point Systems)
  • 38. مکانیک اطلاعات پنهان در مقابل اطلاعات آشکار
  • 39. انتخاب حرکت همزمان (Simultaneous Action Selection)
  • 40. بازی‌های میراثی (Legacy) و کمپین‌محور
  • 41. طراحی بازی‌های همکاری (Cooperative Games)
  • 42. طراحی بازی‌های رقابتی (Competitive Games)
  • 43. قدرت‌های نامتقارن بازیکن (Asymmetric Player Powers)
  • 44. مکانیک ساخت موتور (Engine Building)
  • 45. مکانیک "شانس خود را بیازمایید" (Push Your Luck)
  • 46. انتخاب‌ها با پیامدهای معنادار
  • 47. نقش تصادفی بودن کنترل‌شده
  • 48. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 49. مکانیزم‌های پایان بازی و تشدید تنش
  • 50. طراحی پازل‌ها و چالش‌های رومیزی
  • 51. لایه‌های استراتژی و تاکتیک
  • 52. روایت‌گری و داستان‌گویی در بازی‌های رومیزی
  • 53. تعامل بازیکن: از درگیری تا همکاری
  • 54. گیم‌پلی نوظهور (Emergent Gameplay) در بستر فیزیکی
  • 55. ریتم و جریان بازی رومیزی
  • 56. عمق در مقابل پیچیدگی: یافتن تعادل
  • 57. پنهان‌سازی و آشکارسازی اطلاعات
  • 58. عاملیت بازیکن و آزادی عمل
  • 59. روانشناسی بازی: لذت، چالش، و تعامل
  • 60. طراحی تجربه کاربری (UX) از طریق اجزا و قوانین
  • 61. طراحی آموزش و راهنمایی بازیکنان جدید
  • 62. ایجاد احساس پیشرفت و موفقیت
  • 63. اصول تعادل ریاضی در طراحی رومیزی
  • 64. آمار و احتمالات در ارزیابی مکانیک‌ها
  • 65. حلقه‌های بازخورد (Feedback Loops) و مکانیزم‌های جبرانی
  • 66. جلوگیری از استراتژی‌های غالب (Dominant Strategies)
  • 67. مدیریت منحنی قدرت (Power Curve)
  • 68. قابلیت بازی مجدد (Replayability) و تنظیمات متغیر
  • 69. مقیاس‌پذیری بازی برای تعداد بازیکنان مختلف
  • 70. تنظیم سختی بازی‌های همکاری
  • 71. تست استرس (Stress Testing) و شکستن بازی
  • 72. متغیرسازی و آزمایش A/B (Analog A/B Testing)
  • 73. تصفیه مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 74. جهت هنری و زیبایی‌شناسی در بازی رومیزی
  • 75. اصول طراحی گرافیک برای اجزای فیزیکی
  • 76. نمادگرایی و آیکون‌نگاری مؤثر
  • 77. چیدمان و خوانایی کارت‌ها و تخته‌ها
  • 78. آشنایی با فرآیند تولید و تامین قطعات
  • 79. ابزارهای نرم‌افزاری برای ساخت پروتوتایپ نهایی
  • 80. مدیریت دارایی‌های دیجیتال برای محصول فیزیکی
  • 81. ارگونومی و تجربه لمسی بازی
  • 82. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی رومیزی
  • 83. هنر بازی‌سنجی (Playtesting): اصول و روش‌ها
  • 84. طراحی جلسات بازی‌سنجی مؤثر و جمع‌آوری بازخورد
  • 85. تحلیل داده‌های بازی‌سنجی
  • 86. چشم‌انداز صنعت نشر بازی‌های رومیزی
  • 87. استراتژی‌های تامین مالی جمعی (Crowdfunding)
  • 88. همکاری با ناشران در مقابل خودانتشاری
  • 89. بازاریابی و تبلیغ بازی رومیزی شما
  • 90. ساخت جامعه (Community Building) پیرامون بازی
  • 91. حقوق کپی‌رایت و مالکیت فکری
  • 92. لجستیک تولید و توزیع
  • 93. پشتیبانی پس از انتشار و طراحی بسته‌های گسترش
  • 94. ارائه بازی به ناشران: دمو و پرزنتیشن
  • 95. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی و تست رومیزی (دیدگاه‌های جدید)
  • 96. طراحی برای بازی‌های ترکیبی (Hybrid Games: Digital/Physical)
  • 97. آینده بازی‌های رومیزی و نوآوری‌ها
  • 98. کاربرد تفکر طراحی بازی ویدیویی در پروژه‌های رومیزی بزرگ
  • 99. ساخت پورتفولیو و برند شخصی به عنوان طراح رومیزی
  • 100. خلاصه و گام‌های بعدی در مسیر طراح بازی رومیزی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.