دوره معماری سیستم رندرینگ مدرن در موتورهای بازی: از پایه تا پیشرفته همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری سیستم رندرینگ مدرن در موتورهای بازی: از پایه تا پیشرفته

موضوع کلی: معماری موتور بازی‌سازی

موضوع میانی: اجزای اصلی موتور بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معماری سیستم رندرینگ مدرن در موتورهای بازی: از پایه تا پیشرفته
  • 2. معرفی معماری سیستم رندرینگ در موتورهای بازی
  • 3. مروری بر ریاضیات پایه برای گرافیک (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 4. سیستم‌های مختصات و تبدیلات هندسی (مدل، ویو، پروجکشن)
  • 5. پایپ‌لاین رندرینگ گرافیکی: یک نمای کلی
  • 6. مبانی کارکرد GPU و پردازش موازی
  • 7. مقدمه‌ای بر APIهای گرافیکی مدرن (Vulkan/DirectX/OpenGL)
  • 8. مدیریت دستورات رندرینگ و بافرهای فرمان
  • 9. ساختارهای داده Vertex و Attribute‌ها
  • 10. بافرهای Index و Primitive Types
  • 11. مبانی Shaderها: Vertex و Fragment Shader
  • 12. معرفی زبان‌های Shader (HLSL/GLSL)
  • 13. گذراندن داده به Shaderها: Uniforms و Constant Buffers
  • 14. رندر استیت (Render State) و مدیریت آن
  • 15. Framebufferها و Render Targetها
  • 16. بافر عمق (Depth Buffer) و کاربردهای آن
  • 17. بافر استنسیل (Stencil Buffer) و تکنیک‌های آن
  • 18. تکنیک‌های بلندی پیکسلی (Early Z-Pass, Hierarchical Z)
  • 19. Blending و Alpha Compositing
  • 20. Output Merging و ROPs
  • 21. رندرتو بافت (Render-to-Texture) و کاربردهای آن
  • 22. طراحی ساختار Scene Graph و سلسله مراتب آبجکت‌ها
  • 23. ساختارهای پارتیشن‌بندی فضایی (Octrees, BVH) برای Cull
  • 24. ساختارهای داده مش و فرمت‌های رایج (OBJ, FBX)
  • 25. فشرده‌سازی و بهینه‌سازی داده‌های مش
  • 26. معرفی بافت‌ها (Textures) و فرمت‌های مختلف
  • 27. Mipmapping و کاربرد آن در فیلترینگ بافت
  • 28. فیلترینگ بافت (Bilinear, Trilinear, Anisotropic)
  • 29. سیستم مدیریت متریال (Material System)
  • 30. Pipeline لود و Streaming منابع رندرینگ
  • 31. مدیریت حافظه GPU برای منابع گرافیکی
  • 32. مدل‌های نورپردازی کلاسیک (Lambert, Blinn-Phong)
  • 33. بافت‌گذاری نرمال (Normal Mapping) و Bump Mapping
  • 34. بافت‌گذاری Parallax و Displacement Mapping
  • 35. نورهای نقطه‌ای، جهت‌دار و Spot
  • 36. مدل‌های ساده Ambient Occlusion (SSAO)
  • 37. متریال‌های Emissive و خود-تابشی
  • 38. رندرینگ شفافیت (Transparency) با Alpha Blending و Testing
  • 39. Alpha to Coverage و سفارش‌پذیری شفافیت
  • 40. نورپردازی محیطی ساده (Image-Based Lighting - IBL مقدماتی)
  • 41. ایجاد و استفاده از Cubemap برای IBL
  • 42. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 43. اصول فیزیکی و تئوری PBR
  • 44. مدل‌های Microfacet و توزیع BRDF
  • 45. Shading PBR: Diffuse و Specular
  • 46. پارامترهای متریال PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
  • 47. پیاده‌سازی PBR با Workflows مختلف (Metallic-Roughness)
  • 48. Pre-filtering Cubemaps برای PBR Specular IBL
  • 49. Pre-computing BRDF Lut برای PBR
  • 50. بهینه‌سازی PBR برای کارایی
  • 51. طراحی ابزار و Pipeline متریال PBR
  • 52. سیستم‌های Light Probe برای نورپردازی غیرمستقیم
  • 53. معرفی Global Illumination (GI)
  • 54. تکنیک‌های Real-time GI (Light Propagation Volumes)
  • 55. تکنیک‌های Real-time GI (Voxel Global Illumination)
  • 56. GI پیش‌محاسبه شده (Baked GI): Lightmaps و PRT
  • 57. Screen Space Global Illumination (SSGI)
  • 58. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و مه
  • 59. Subsurface Scattering (SSS) برای پوست و مواد مشابه
  • 60. رندرینگ مو و خز (Hair and Fur Rendering)
  • 61. سیستم‌های نور پویا و مدیریت آنها
  • 62. اصول نقشه‌های سایه (Shadow Maps)
  • 63. نقشه سایه پرسپکتیو (Perspective Shadow Maps)
  • 64. نقشه‌های سایه آبشاری (Cascaded Shadow Maps - CSM)
  • 65. Shadow Map Atlas و بهینه‌سازی فضای سایه
  • 66. فیلترینگ نقشه‌های سایه (PCF - Percentage Closer Filtering)
  • 67. Variance Shadow Maps (VSM) و PCSS
  • 68. سایه‌های Omnidirectional (Cubemap Shadows)
  • 69. سایه‌های Screen Space (Screen-Space Shadows)
  • 70. Ray-Traced Shadows: مبانی و ادغام
  • 71. بهینه‌سازی Shadow Mapping برای صحنه‌های بزرگ
  • 72. معماری رندرینگ Forward (Forward Rendering)
  • 73. معماری رندرینگ Deferred Shading
  • 74. طراحی G-Buffer در Deferred Shading
  • 75. Deferred Lighting و بهینه‌سازی آن
  • 76. Tiled Deferred Rendering
  • 77. Clustered Deferred Rendering
  • 78. Hybrid Rendering Approaches (Forward+Deferred)
  • 79. طراحی Render Graph و مدیریت Passها
  • 80. تکنیک‌های Multi-Pass Rendering
  • 81. Batching و Instancing برای کاهش Draw Callها
  • 82. طراحی فریم‌ورک Post-Processing
  • 83. رندرینگ HDR و Gamma Correction
  • 84. الگوریتم‌های Tone Mapping
  • 85. Bloom و Lens Flares
  • 86. عمق میدان (Depth of Field)
  • 87. Motion Blur
  • 88. Anti-Aliasing: FXAA, TAA, MSAA
  • 89. Anti-Aliasing پیشرفته: DLSS/FSR (مقدمه ای بر Frame Generation)
  • 90. بازتاب‌های Screen Space (Screen Space Reflections - SSR)
  • 91. اصلاح رنگ (Color Grading) و LUTs
  • 92. پروفایلینگ و دیباگینگ عملکرد GPU
  • 93. همگام‌سازی CPU-GPU و رفع گلوگاه‌ها
  • 94. Occlusion Culling (Frustum, Hierarchical Z)
  • 95. سیستم‌های Level of Detail (LOD) برای Mesh و Texture
  • 96. معماری‌های رندرینگ چند-ریسمانی (Multithreaded Rendering)
  • 97. سیستم‌های Job و Task برای رندرینگ
  • 98. مقیاس‌بندی دینامیکی رزولوشن (Dynamic Resolution Scaling)
  • 99. رندرینگ ناهمزمان (Asynchronous Compute)
  • 100. رندرینگ VR/AR و چالش‌های آن (Stereo Rendering, Latency)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.