دوره توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیادهسازی پیشرفته همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیادهسازی پیشرفته
موضوع کلی: هوش مصنوعی و گرافیک در بازیسازی
موضوع میانی: شبیهسازی فیزیک در موتورهای بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای فیزیک بازی
- 2. مروری بر جبر برداری و عملیات آن
- 3. محاسبات ماتریسی و کاربرد آنها در گرافیک و فیزیک
- 4. مفاهیم اولیه فیزیک: موقعیت، سرعت، شتاب
- 5. مدلهای حرکت یکنواخت و غیریکنواخت
- 6. نیرو و قوانین نیوتن
- 7. مفاهیم انرژی، کار و توان
- 8. گرانش و میدان گرانشی
- 9. برخوردها: مقدمهای بر انواع برخورد
- 10. شبیهسازی برخورد نقطهای
- 11. شبیهسازی برخورد ذرات
- 12. شبیهسازی برخورد اجسام صلب
- 13. مفاهیم گشتاور، اینرسی و زاویه
- 14. شبیهسازی حرکت چرخشی
- 15. مقدمهای بر دینامیک اجسام صلب
- 16. روشهای انتگرالگیری عددی: اویلر و ورلت
- 17. بهبود روشهای انتگرالگیری: رانگ-کوتا
- 18. شناخت خطاهای عددی و پایداری
- 19. بررسی انواع سیستمهای مختصات
- 20. تبدیلات فضایی و ماتریسهای تبدیل
- 21. مفهوم برخورد: تشخیص و حل
- 22. تشخیص برخورد بین کرهها
- 23. تشخیص برخورد بین جعبههای محوری (AABB)
- 24. تشخیص برخورد بین جعبههای جهتدار (OBB)
- 25. تشخیص برخورد بین سطوح مشبک
- 26. بهینهسازی تشخیص برخورد با تکنیکهای تقسیم فضا
- 27. حل برخورد: برخورد الاستیک و غیرالاستیک
- 28. حل برخورد بین کرهها
- 29. حل برخورد بین جعبهها
- 30. حل برخورد بین مشهای سهبعدی
- 31. برخورد با سطوح: پاسخدهی به برخورد
- 32. اصطکاک: مدلهای اصطکاک ایستایی و جنبشی
- 33. شبیهسازی اصطکاک در برخوردها
- 34. اعمال گشتاور و نیروهای خارجی
- 35. مقدمهای بر مدلسازی بافتها و متریالها
- 36. مدلسازی سطوح با استفاده از چندضلعیها (Polygon)
- 37. تبدیلهای نورپردازی: روشهای رنگآمیزی
- 38. نورپردازی فونگ و گاراود
- 39. مبانی سایهزنی و سایههای نرم
- 40. مدلسازی آب و مایعات
- 41. مکانیک سیالات: معرفی مفاهیم
- 42. شبیهسازی ذرات در سیالات (Particle Systems)
- 43. شناوری و نیروی ارشمیدس
- 44. مبانی موتورهای فیزیک بازی (Game Physics Engines)
- 45. معماری موتور فیزیک: ساختار کلی
- 46. مقدمهای بر کتابخانههای فیزیک: Bullet, Box2D, PhysX
- 47. نصب و راهاندازی کتابخانههای فیزیک
- 48. اصول طراحی و توسعه موتور فیزیک
- 49. بهینهسازی عملکرد موتور فیزیک
- 50. استفاده از کوادریتری (Quadtree) و اکتتری (Octree) برای بهینهسازی
- 51. استفاده از Broad Phase برای تشخیص برخورد سریعتر
- 52. استفاده از Narrow Phase برای حل برخورد دقیق
- 53. پیادهسازی یک موتور فیزیک ساده (مقدماتی)
- 54. اصول طراحی رابط کاربری برای موتور فیزیک
- 55. افزودن قابلیتهای تعاملی به موتور فیزیک
- 56. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
- 57. اشکالزدایی و تست موتور فیزیک
- 58. افزودن صدا به شبیهسازی فیزیک
- 59. نوشتن پلاگین برای پشتیبانی از فرمتهای مختلف
- 60. ایجاد ابزارهای ویرایشگر فیزیک
- 61. هوش مصنوعی (AI) در بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 62. مسیریابی (Pathfinding) با استفاده از فیزیک
- 63. شبیهسازی هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
- 64. تشخیص و واکنش نسبت به محیط اطراف
- 65. کاربرد فیزیک در انیمیشن و رگینگ
- 66. شبیهسازی حرکت کاراکترها با استفاده از فیزیک
- 67. بهبود انیمیشنها با فیزیک (Ragdoll)
- 68. شبیهسازی پارچه و لباس
- 69. شبیهسازی مو و خز
- 70. بهینهسازی فیزیک برای دستگاههای موبایل
- 71. استفاده از تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 72. استفاده از فیزیک در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 73. همگامسازی فیزیک در شبکههای بازی
- 74. معرفی روشهای پیشرفتهتر حل برخورد
- 75. حل برخورد مبتنی بر محدودیت (Constraint-Based)
- 76. شبیهسازی سیستمهای پیچیده با فیزیک (Chain, Rope)
- 77. شبیهسازی بافتهای نرم (Soft Body)
- 78. فیلترهای کالکژن (Collision Filters)
- 79. استفاده از موتور فیزیک برای جلوههای ویژه (VFX)
- 80. کاربرد فیزیک در انفجارها و تخریبها
- 81. کاربرد فیزیک در شبیهسازی آب و هوا
- 82. معرفی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ برای فیزیک
- 83. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 84. سایهزنی مبتنی بر فیزیک
- 85. مقدمهای بر ray tracing و کاربرد آن در فیزیک
- 86. بهرهوری از GPU برای شتابدهی به محاسبات فیزیک
- 87. استفاده از OpenCL و CUDA برای محاسبات موازی
- 88. بررسی و تحلیل موتورهای فیزیک متنباز
- 89. مقایسه و انتخاب بهترین موتور فیزیک برای پروژه
- 90. چالشها و راهحلهای توسعه موتورهای فیزیک
- 91. آینده موتورهای فیزیک و گرایشهای جدید
- 92. مرور کلی بر استانداردهای کدنویسی و طراحی
- 93. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 94. مستندسازی کد و ایجاد راهنماهای کاربری
- 95. ابزارهای تست و پروفایلینگ
- 96. ایجاد یک موتور فیزیک بازی کامل (پیشرفته)
- 97. توسعه ابزارهای دیباگینگ پیشرفته
- 98. مدیریت خطا و استثنائات در موتور فیزیک
- 99. پروژه پایانی: ایجاد یک بازی با موتور فیزیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.