دوره از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع فیزیک بازی با Box2D

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: فیزیک بازی‌های دوبعدی با Box2D

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی‌ها
  • 2. چرا فیزیک در بازی‌های دوبعدی اهمیت دارد؟
  • 3. آشنایی با موتور فیزیک Box2D
  • 4. معرفی تاریخچه و فلسفه Box2D
  • 5. نصب و راه‌اندازی Box2D در محیط توسعه
  • 6. مقدمه‌ای بر فضای سه‌بعدی و دوبعدی در فیزیک
  • 7. واحدها و مقیاس‌بندی در Box2D (Pixels to Meters)
  • 8. ساختار کلی یک پروژه Box2D
  • 9. اولین پروژه: راه‌اندازی یک دنیای فیزیکی ساده
  • 10. معرفی کلاس b2World: قلب Box2D
  • 11. تنظیمات اولیه دنیای فیزیکی (جاذبه)
  • 12. مفهوم Step کردن دنیای فیزیکی و به‌روزرسانی
  • 13. بدنه‌ها (Bodies): بلوک‌های سازنده فیزیک
  • 14. انواع بدنه‌ها: ثابت (Static Body)
  • 15. انواع بدنه‌ها: دینامیک (Dynamic Body)
  • 16. انواع بدنه‌ها: کینماتیک (Kinematic Body)
  • 17. ایجاد یک بدنه جدید
  • 18. تنظیمات اولیه بدنه: موقعیت و چرخش
  • 19. دسترسی به موقعیت و چرخش بدنه
  • 20. اعمال نیروها (Forces) به بدنه‌ها
  • 21. اعمال ضربه‌ها (Impulses) به بدنه‌ها
  • 22. اعمال گشتاور (Torque) به بدنه‌ها
  • 23. سرعت خطی (Linear Velocity) بدنه‌ها
  • 24. سرعت زاویه‌ای (Angular Velocity) بدنه‌ها
  • 25. جرم و اینرسی بدنه‌ها
  • 26. لغو گرانش برای بدنه‌های خاص
  • 27. فیچرها (Fixtures): چسباندن اشکال به بدنه‌ها
  • 28. اشکال (Shapes): تعریف هندسه اجسام
  • 29. معرفی b2CircleShape: دایره‌ها در Box2D
  • 30. معرفی b2PolygonShape: اشکال چندضلعی و جعبه‌ها
  • 31. ایجاد یک جعبه (Box)
  • 32. ایجاد یک چندضلعی دلخواه
  • 33. معرفی b2EdgeShape: خطوط و دیوارها
  • 34. معرفی b2ChainShape: زنجیره‌ها و حلقه‌ها
  • 35. تنظیمات فیچر: چگالی (Density)
  • 36. تنظیمات فیچر: اصطکاک (Friction)
  • 37. تنظیمات فیچر: بازگشت (Restitution)
  • 38. ایجاد یک فیچر و اتصال به بدنه
  • 39. دسترسی به فیچرها و اشکال از یک بدنه
  • 40. فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering)
  • 41. دسته‌های برخورد (Category Bits)
  • 42. ماسک‌های برخورد (Mask Bits)
  • 43. گروه‌های برخورد (Group Index)
  • 44. سیستم مختصات جهانی و محلی در Box2D
  • 45. تبدیل مختصات بین سیستم‌های مختلف
  • 46. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
  • 47. شنونده‌های برخورد (Contact Listeners)
  • 48. رویداد OnContactBegin: شروع برخورد
  • 49. رویداد OnContactEnd: پایان برخورد
  • 50. رویداد PreSolve: دستکاری پیش از حل برخورد
  • 51. رویداد PostSolve: دسترسی به نتایج برخورد
  • 52. حسگرها (Sensors): برخورد بدون پاسخ فیزیکی
  • 53. ایجاد یک حسگر در Box2D
  • 54. کاربرد حسگرها در محیط‌های بازی
  • 55. Ray Casting: پرتاب پرتو برای شناسایی اجسام
  • 56. پیاده‌سازی Ray Casting برای پیدا کردن اجسام
  • 57. مفصل‌ها (Joints): اتصال بدنه‌ها به یکدیگر
  • 58. معرفی مفصل Revolute: لولا و چرخش
  • 59. تنظیمات Revolute Joint: محدودیت‌های زاویه
  • 60. تنظیمات Revolute Joint: موتورهای چرخان
  • 61. معرفی مفصل Prismatic: حرکت خطی
  • 62. تنظیمات Prismatic Joint: محدودیت‌های جابجایی
  • 63. تنظیمات Prismatic Joint: موتورهای خطی
  • 64. معرفی مفصل Distance: حفظ فاصله ثابت
  • 65. معرفی مفصل Pulley: قرقره و کابل
  • 66. معرفی مفصل Gear: دنده‌ها و انتقال حرکت
  • 67. معرفی مفصل Weld: اتصال سخت و بدون حرکت
  • 68. معرفی مفصل Friction: ایجاد اصطکاک بین بدنه‌ها
  • 69. معرفی مفصل Wheel: چرخ و فنربندی
  • 70. معرفی مفصل Motor: کنترل سرعت و گشتاور
  • 71. معرفی مفصل Mouse: کنترل تعاملی با ماوس
  • 72. ایجاد یک Joint ساده
  • 73. مدیریت Joint‌ها: فعال‌سازی و غیرفعال‌سازی
  • 74. شکستن Joint‌ها (Breaking Joints)
  • 75. دیباگ در Box2D: ترسیم دنیای فیزیکی
  • 76. پیاده‌سازی Debug Draw برای مشاهده اشکال
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد در Box2D
  • 78. استفاده از Object Pooling برای بدنه‌ها و فیچرها
  • 79. زمان‌بندی دقیق و ثابت (Fixed Time Step)
  • 80. کنترل تعداد تکرارهای حل‌کننده (Velocity/Position Iterations)
  • 81. خروج از حالت خواب (Sleeping) بدنه‌ها
  • 82. ذخیره و بارگذاری وضعیت دنیای فیزیکی (Serialization)
  • 83. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر ساده با Box2D
  • 84. ایجاد کاراکتر و کنترل آن با فیزیک
  • 85. پرش و حرکت در بازی‌های پلتفرمر
  • 86. طراحی سطوح و موانع فیزیکی
  • 87. پیاده‌سازی فیزیک Ragdoll
  • 88. ساخت یک وسیله نقلیه ساده با چرخ‌ها (ماشین)
  • 89. کنترل وسیله نقلیه با Box2D
  • 90. ساخت یک دوچرخه یا موتور با مفصل‌ها
  • 91. سیستم تخریب پذیری ساده (Destructible Environments)
  • 92. شبیه‌سازی مایعات با Box2D (نکات و محدودیت‌ها)
  • 93. پیاده‌سازی باد و نیروهای محیطی
  • 94. پیاده‌سازی توپخانه و پرتابه‌ها
  • 95. فیزیک معماها (Physics Puzzles) در بازی‌ها
  • 96. ترکیب Box2D با سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 97. نکات پیشرفته برای ساخت بازی‌های پیچیده
  • 98. مروری بر بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در Box2D
  • 99. گام‌های بعدی: از قهرمان شدن تا متخصص شدن در فیزیک بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.