دوره خلق بازیهای جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با C#
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای برنامه نویسی بازی
- 2. چرا C# برای بازی سازی؟
- 3. معرفی کتاب "C# and Game Programming"
- 4. محیط توسعه یکپارچه (IDE): Visual Studio
- 5. ساختار پروژه C# برای بازی
- 6. اولین برنامه C#: "Hello, World!" در بازی سازی
- 7. مبانی زبان C#: متغیرها و انواع داده
- 8. انواع داده های اولیه (Integer, Float, Boolean, Char)
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. آرگومان ها و مقادیر بازگشتی توابع
- 11. اشیاء و کلاس ها: مفهوم پایه
- 12. کلاس ها در C#: ساختار و تعریف
- 13. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
- 14. متدها (Methods) در کلاس ها
- 15. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 16. ارثبری (Inheritance)
- 17. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 18. اینترفیس ها (Interfaces)
- 19. فضاهای نام (Namespaces)
- 20. مدیریت خطاها: استثناها (Exceptions)
- 21. دستورات شرطی: if, else if, else
- 22. حلقهها: for, while, do-while
- 23. حلقههای foreach
- 24. ساختارهای داده: آرایهها (Arrays)
- 25. آرایههای چند بعدی
- 26. لیستها (Lists) در C#
- 27. کار با دیکشنریها (Dictionaries)
- 28. مفاهیم پایه موتور بازی: Game Loop
- 29. موتور بازی Unity: معرفی
- 30. نصب و پیکربندی Unity
- 31. ایجاد اولین پروژه Unity
- 32. مفهوم Scene در Unity
- 33. اشیاء بازی (GameObjects)
- 34. کامپوننت ها (Components)
- 35. اضافه کردن کامپوننت Transform
- 36. حرکت اشیاء بازی
- 37. چرخش اشیاء بازی
- 38. مقیاسبندی اشیاء بازی
- 39. ورودی کاربر: کیبورد
- 40. ورودی کاربر: ماوس
- 41. ورودی کاربر: جوی استیک/کنترلر
- 42. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
- 43. کامپوننت Rigidbody
- 44. کار با نیروها (Forces)
- 45. کار با برخوردها (Collisions)
- 46. نوع برخوردها: Trigger vs Collider
- 47. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 48. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
- 49. عناصر UI: Canvas, Text, Button, Image
- 50. کار با TextMeshPro
- 51. انیمیشن در Unity: اصول پایه
- 52. ساخت انیمیشن با انیماتور (Animator)
- 53. انتقال بین حالتهای انیمیشن (Animation States)
- 54. پارامترهای انیمیشن
- 55. کدنویسی رفتار انیمیشن
- 56. اسپرایت ها (Sprites) و تصاویر در Unity
- 57. مدیریت اسپرایت ها
- 58. ورودی صوتی در بازی
- 59. پخش صداهای ساده
- 60. کار با AudioSource و AudioListener
- 61. موسیقی پسزمینه
- 62. ایجاد و مدیریت Prefabs
- 63. استفاده از Prefabs برای تسهیل کار
- 64. بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
- 65. ذخیره سازی داده ها با PlayerPrefs
- 66. ذخیره سازی داده های پیچیدهتر (JSON, XML)
- 67. مدیریت داده های ذخیره شده
- 68. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 69. رفتارهای ساده AI: Pathfinding
- 70. استفاده از NavMesh
- 71. ایجاد دشمنان با رفتار AI
- 72. انواع دشمنان و سطوح دشواری
- 73. مدیریت دشمنان و NPC ها
- 74. سیستم سلامتی (Health System)
- 75. سیستم امتیاز (Score System)
- 76. دوربین بازی (Camera)
- 77. تنظیمات دوربین
- 78. انواع دوربین (Third-person, First-person)
- 79. دنبال کردن بازیکن با دوربین
- 80. جلوههای بصری (Visual Effects)
- 81. سیستم ذرات (Particle System)
- 82. ایجاد افکتهای دود، آتش و انفجار
- 83. کار با Shader ها (مقدماتی)
- 84. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
- 85. تنظیمات نور در Unity
- 86. سایه ها (Shadows)
- 87. کار با انیمیشنهای UI
- 88. ساخت منوها و رابط کاربری پویا
- 89. مدیریت مراحل (Levels)
- 90. بارگذاری مراحل مختلف
- 91. مفاهیم ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 92. ایجاد سیو پوینت (Save Points)
- 93. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 94. اندازهگیری نرخ فریم (FPS)
- 95. بهینهسازی کد برای سرعت
- 96. بهینهسازی گرافیک
- 97. مدیریت منابع (Resource Management)
- 98. پروژههای کاربردی: ساخت یک بازی ساده Platformer
- 99. طراحی شخصیت اصلی
- 100. پیادهسازی پرش و حرکت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.