دوره موشن گرافیک خلاقانه: ترفندهای پاتریک شفیلد برای خلق انیمیشنهای خیرهکننده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب موشن گرافیک خلاقانه: ترفندهای پاتریک شفیلد برای خلق انیمیشنهای خیرهکننده
موضوع کلی: انیمیشن و موشن گرافیک
موضوع میانی: ترفندها و تکنیکهای پیشرفته در موشن گرافیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. موشن گرافیک خلاقانه: ترفندهای پاتریک شفیلد برای خلق انیمیشنهای خیرهکننده
- 2. مقدمه: دربارهی دوره و پاتریک شفیلد
- 3. نصب و راهاندازی نرمافزار Motion
- 4. آشنایی با رابط کاربری Motion و سفارشیسازی آن
- 5. تنظیمات پروژه: اندازهها، فریم ریت، مدت زمان
- 6. درک مفاهیم کلیدی: انیمیشن، موشن گرافیک، و تفاوتها
- 7. اصول اولیه: کار با لایهها و اشیاء
- 8. ابزارهای پایه: Transform، Anchor Point، Scale، Rotation
- 9. کار با Keyframe ها: ایجاد و ویرایش
- 10. منحنیهای انیمیشن: درک و استفاده
- 11. کار با ایزیینگ (Easing): کنترل سرعت انیمیشن
- 12. استفاده از تنظیمات پیشفرض ایزیینگ
- 13. ایجاد انیمیشنهای ساده با استفاده از ابزارهای پایه
- 14. ایجاد انیمیشن متن: اصول اولیه
- 15. تنظیمات متن: فونت، اندازه، رنگ، و استایل
- 16. انیمیشن متن: انیمیشنهای ورود و خروج ساده
- 17. استفاده از Text Animators برای انیمیشن متن پیچیده
- 18. ایجاد و استفاده از Shape ها
- 19. کار با ابزارهای Shape: Rectangle، Circle، Polygon
- 20. ویرایش Shape ها: Path ها و نقاط
- 21. انیمیشن Shape ها: تبدیل و تغییر شکل
- 22. استفاده از ریپیتر (Repeater): ایجاد الگوهای تکرارشونده
- 23. کار با گروهها (Groups) و سازماندهی لایهها
- 24. استفاده از ماسک (Mask): برش و پنهانسازی
- 25. انیمیشن ماسک: ایجاد افکتهای خلاقانه
- 26. کار با Camera: ایجاد عمق و پرسپکتیو
- 27. حرکت دوربین: Pan، Zoom، Rotate
- 28. استفاده از Lights: نورپردازی در Motion
- 29. تنظیمات نور: Ambient، Directional، Point
- 30. کار با Particle Emitter: ایجاد افکتهای ذرات
- 31. تنظیمات Particle Emitter: تعداد، اندازه، عمر، سرعت
- 32. استفاده از رفتارهای (Behaviors): انیمیشنهای خودکار
- 33. آشنایی با انواع Behaviors: Basic Motion، Parameter
- 34. بهرهگیری از رفتارها برای انیمیشنهای ساده
- 35. استفاده از Behaviors برای انیمیشنهای متن و Shape
- 36. ایجاد و استفاده از Replicator: الگوهای سهبعدی
- 37. کار با Render Passes: ایجاد جلوههای ویژه
- 38. استفاده از افکتها (Effects): Color Correction و Blurring
- 39. افکتهای Distortion و Stylize
- 40. کار با Time Effects: Slow Motion و Reverse
- 41. وارد کردن فایلهای خارجی: تصاویر و ویدئوها
- 42. تنظیمات واردات: رزولوشن و فریم ریت
- 43. استفاده از Chroma Key: حذف پسزمینه
- 44. اصول آهنگسازی (Composition): چیدمان لایهها
- 45. قوانین ترکیببندی: Rule of Thirds، Leading Lines
- 46. استفاده از رنگ: پالت رنگ و هارمونی
- 47. افکتهای صوتی: اضافه کردن صدا به انیمیشن
- 48. همگامسازی صدا با انیمیشن
- 49. ایجاد Transitions: محو شدن، اسلاید، و غیره
- 50. استفاده از Pre-Composing: سازماندهی پروژهها
- 51. اصول طراحی کاراکتر (Character Design) در Motion
- 52. انیمیشن کاراکتر: ایجاد حرکات ساده
- 53. استفاده از Rigging: کنترل کاراکترها
- 54. افکتهای سهبعدی: ایجاد متن و Shape های سهبعدی
- 55. استفاده از Extrusion: ایجاد عمق در اشیاء
- 56. تنظیمات مواد (Material) در اشیاء سهبعدی
- 57. انیمیشن سهبعدی: حرکت و چرخش
- 58. اصول طراحی UI/UX در Motion
- 59. انیمیشن رابط کاربری: آیکونها و دکمهها
- 60. ایجاد موشن گرافیک برای تبلیغات
- 61. ایجاد موشن گرافیک برای شبکههای اجتماعی
- 62. اصول Storyboarding: برنامهریزی انیمیشن
- 63. ایجاد Mood Board: الهامگیری از منابع
- 64. نکات کلیدی برای طراحی و انیمیشن لوگو
- 65. انیمیشن لوگو: تکنیکهای پیشرفته
- 66. استفاده از پلاگینها: معرفی و نصب
- 67. معرفی پلاگینهای کاربردی Motion
- 68. ایجاد Template ها: استفاده مجدد از پروژهها
- 69. تنظیمات Render: کیفیت و فرمت خروجی
- 70. خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 71. اصول مدیریت پروژه: سازماندهی فایلها
- 72. نکات حرفهای: استفاده از میانبرها
- 73. استفاده از Script ها: خودکارسازی فرآیندها
- 74. کار با Expressions: کنترلهای پیشرفته
- 75. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با Expressions
- 76. استفاده از Trackers: ردیابی حرکات
- 77. ایجاد Motion Tracking: ردیابی اشیاء
- 78. کار با Blend Modes: ترکیب لایهها
- 79. استفاده از Color Grading: تصحیح رنگ
- 80. ایجاد افکتهای نورپردازی حرفهای
- 81. نکات کلیدی برای طراحی انیمیشنهای زیبا
- 82. اصول خلاقیت: ایدهپردازی و نوآوری
- 83. منبعیابی: یافتن الهام و ایدههای خلاقانه
- 84. تمرین عملی: بازسازی یک موشن گرافیک
- 85. تمرین عملی: طراحی و انیمیشن یک پروژه شخصی
- 86. نقد و بررسی پروژههای دانشجویی
- 87. فایلهای پروژه تمرینی و منابع آموزشی
- 88. آشنایی با Render Farm: رندرینگ سریعتر
- 89. بهینهسازی پروژهها برای سرعت و کارایی
- 90. اصول کپیرایت و مجوزها
- 91. آشنایی با بازار کار موشن گرافیک
- 92. نکات مهم برای موفقیت در بازار کار
- 93. ایجاد رزومه و نمونهکار حرفهای
- 94. بروزرسانی مهارتها: یادگیری مداوم
- 95. مروری بر کتاب "How to Cheat in Motion"
- 96. استفاده از ترفندهای پاتریک شفیلد
- 97. جمعبندی: نکات کلیدی و جمعبندی دوره
- 98. ارائه پروژه نهایی: خلق یک انیمیشن حرفهای
- 99. سوالات و پاسخها: رفع اشکالات و ابهامات
- 100. منابع و مراجع: معرفی ابزارهای بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.