دوره بازی‌های طراحی برای معماری: خلق ایده‌های خلاقانه با رویکردی نوین همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌های طراحی برای معماری: خلق ایده‌های خلاقانه با رویکردی نوین

موضوع کلی: طراحی معماری

موضوع میانی: روش‌های نوین طراحی معماری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی معماری خلاقانه
  • 2. مبانی بازی‌سازی در طراحی
  • 3. چرا بازی برای معماری؟
  • 4. نقش بازی در فرآیند طراحی
  • 5. انواع بازی‌ها در طراحی معماری
  • 6. بازی‌های کارتی برای ایده‌یابی
  • 7. بازی‌های رومیزی برای مدلسازی
  • 8. بازی‌های نقش‌آفرینی برای سناریوسازی
  • 9. بازی‌های دیجیتال و آینده طراحی
  • 10. طراحی بازی‌های معماری: اصول و مبانی
  • 11. تعریف هدف بازی
  • 12. شناخت مخاطب بازی
  • 13. قوانین و ساختار بازی
  • 14. مکانیک‌های بازی (Mechanics)
  • 15. دینامیک‌های بازی (Dynamics)
  • 16. زیبایی‌شناسی بازی (Aesthetics)
  • 17. اهداف یادگیری در بازی‌های طراحی
  • 18. ارزیابی و بازخورد در بازی‌های طراحی
  • 19. مراحل توسعه یک بازی طراحی معماری
  • 20. طراحی اولیه و ایده‌پردازی بازی
  • 21. نمونه‌سازی (Prototyping) بازی
  • 22. آزمایش و تکرار (Testing and Iteration)
  • 23. پیاده‌سازی و انتشار بازی
  • 24. بازی‌های الهام‌بخش از کتاب Design Games for Architecture
  • 25. معرفی بازی‌های کلیدی در کتاب
  • 26. تحلیل ساختار و اهداف بازی‌های کتاب
  • 27. اصول طراحی بازی‌های کتاب برای معماری
  • 28. بازی‌های مرتبط با تعریف مسئله
  • 29. بازی‌های مرتبط با جمع‌آوری اطلاعات
  • 30. بازی‌های مرتبط با تولید ایده
  • 31. بازی‌های مرتبط با ارزیابی ایده
  • 32. بازی‌های مرتبط با توسعه مفهوم
  • 33. بازی‌های مرتبط با مدلسازی اولیه
  • 34. بازی‌های مرتبط با تحلیل سایت
  • 35. بازی‌های مرتبط با برنامه فیزیکی
  • 36. بازی‌های مرتبط با جنبه‌های اجتماعی
  • 37. بازی‌های مرتبط با جنبه‌های زیست‌محیطی
  • 38. بازی‌های مرتبط با جنبه‌های فنی
  • 39. بازی‌های مرتبط با جنبه‌های اقتصادی
  • 40. بازی‌های مرتبط با جنبه‌های فرهنگی
  • 41. بازی‌های مرتبط با جنبه‌های زیبایی‌شناختی
  • 42. بازی‌های مرتبط با بازخورد و نقد
  • 43. بازی‌های مرتبط با همکاری تیمی
  • 44. بازی‌های مرتبط با حل تعارض
  • 45. بازی‌های مرتبط با تصمیم‌گیری
  • 46. بازی‌های مرتبط با خلاقیت سیال
  • 47. بازی‌های مرتبط با خلاقیت انعطاف‌پذیر
  • 48. بازی‌های مرتبط با خلاقیت اصیل
  • 49. بازی‌های مرتبط با تفکر واگرا
  • 50. بازی‌های مرتبط با تفکر همگرا
  • 51. بازی‌های مرتبط با تفکر جانبی
  • 52. بازی‌های مرتبط با تفکر انتقادی
  • 53. بازی‌های مرتبط با سناریوسازی
  • 54. بازی‌های مرتبط با داستان‌سرایی (Storytelling)
  • 55. بازی‌های مرتبط با نقش‌آفرینی
  • 56. بازی‌های مرتبط با شبیه‌سازی
  • 57. بازی‌های مرتبط با بازی‌های بداهه (Improv Games)
  • 58. کاربرد بازی‌ها در مراحل اولیه طراحی (Briefing)
  • 59. کاربرد بازی‌ها در فاز ایده‌یابی (Ideation)
  • 60. کاربرد بازی‌ها در فاز توسعه مفهوم (Concept Development)
  • 61. کاربرد بازی‌ها در فاز طراحی اولیه (Schematic Design)
  • 62. کاربرد بازی‌ها در فاز طراحی جزئیات (Design Development)
  • 63. کاربرد بازی‌ها در فاز مستندسازی (Documentation)
  • 64. کاربرد بازی‌ها در فاز اجرا (Construction)
  • 65. کاربرد بازی‌ها در فاز بهره‌برداری (Operation)
  • 66. کاربرد بازی‌ها در فاز بازسازی (Renovation)
  • 67. کاربرد بازی‌ها در طراحی فضاهای مسکونی
  • 68. کاربرد بازی‌ها در طراحی فضاهای تجاری
  • 69. کاربرد بازی‌ها در طراحی فضاهای عمومی
  • 70. کاربرد بازی‌ها در طراحی فضاهای فرهنگی
  • 71. کاربرد بازی‌ها در طراحی فضاهای آموزشی
  • 72. کاربرد بازی‌ها در طراحی فضاهای بهداشتی
  • 73. کاربرد بازی‌ها در طراحی فضاهای صنعتی
  • 74. کاربرد بازی‌ها در طراحی شهری
  • 75. کاربرد بازی‌ها در طراحی منظر
  • 76. کاربرد بازی‌ها در طراحی داخلی
  • 77. کاربرد بازی‌ها در طراحی پایدار
  • 78. کاربرد بازی‌ها در طراحی انعطاف‌پذیر
  • 79. کاربرد بازی‌ها در طراحی مشارکتی
  • 80. کاربرد بازی‌ها در طراحی فراگیر (Inclusive Design)
  • 81. کاربرد بازی‌ها در مواجهه با محدودیت‌ها
  • 82. کاربرد بازی‌ها در خلق فضاهای نوآورانه
  • 83. کاربرد بازی‌ها در تشویق به جسارت در طراحی
  • 84. کاربرد بازی‌ها در توسعه همدلی طراح
  • 85. کاربرد بازی‌ها در بهبود ارتباطات تیمی
  • 86. کاربرد بازی‌ها در افزایش درک از کاربران
  • 87. کاربرد بازی‌ها در کاوش در احتمالات طراحی
  • 88. کاربرد بازی‌ها در تبدیل مفاهیم انتزاعی به عینی
  • 89. کاربرد بازی‌ها در ایجاد گفتگو و تبادل نظر
  • 90. کاربرد بازی‌ها در شناسایی نقاط کور طراحی
  • 91. کاربرد بازی‌ها در سنجش ریسک‌پذیری
  • 92. کاربرد بازی‌ها در تحریک حس کنجکاوی
  • 93. کاربرد بازی‌ها در ایجاد حس هیجان در طراحی
  • 94. کاربرد بازی‌ها در یادگیری از طریق تجربه
  • 95. کاربرد بازی‌ها در ارتقای تفکر سیستمی
  • 96. کاربرد بازی‌ها در درک روابط علت و معلولی
  • 97. کاربرد بازی‌ها در کشف راهکارهای غیرمتعارف
  • 98. کاربرد بازی‌ها در توسعه هوش هیجانی طراح
  • 99. کاربرد بازی‌ها در ایجاد یک تجربه یادگیری سرگرم‌کننده
  • 100. کاربرد بازی‌ها در تبدیل فرآیند طراحی به یک چالش جذاب
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.