دوره بازیهای طراحی برای معماری: خلق ایدههای خلاقانه با رویکردی نوین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیهای طراحی برای معماری: خلق ایدههای خلاقانه با رویکردی نوین
موضوع کلی: طراحی معماری
موضوع میانی: روشهای نوین طراحی معماری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی معماری خلاقانه
- 2. مبانی بازیسازی در طراحی
- 3. چرا بازی برای معماری؟
- 4. نقش بازی در فرآیند طراحی
- 5. انواع بازیها در طراحی معماری
- 6. بازیهای کارتی برای ایدهیابی
- 7. بازیهای رومیزی برای مدلسازی
- 8. بازیهای نقشآفرینی برای سناریوسازی
- 9. بازیهای دیجیتال و آینده طراحی
- 10. طراحی بازیهای معماری: اصول و مبانی
- 11. تعریف هدف بازی
- 12. شناخت مخاطب بازی
- 13. قوانین و ساختار بازی
- 14. مکانیکهای بازی (Mechanics)
- 15. دینامیکهای بازی (Dynamics)
- 16. زیباییشناسی بازی (Aesthetics)
- 17. اهداف یادگیری در بازیهای طراحی
- 18. ارزیابی و بازخورد در بازیهای طراحی
- 19. مراحل توسعه یک بازی طراحی معماری
- 20. طراحی اولیه و ایدهپردازی بازی
- 21. نمونهسازی (Prototyping) بازی
- 22. آزمایش و تکرار (Testing and Iteration)
- 23. پیادهسازی و انتشار بازی
- 24. بازیهای الهامبخش از کتاب Design Games for Architecture
- 25. معرفی بازیهای کلیدی در کتاب
- 26. تحلیل ساختار و اهداف بازیهای کتاب
- 27. اصول طراحی بازیهای کتاب برای معماری
- 28. بازیهای مرتبط با تعریف مسئله
- 29. بازیهای مرتبط با جمعآوری اطلاعات
- 30. بازیهای مرتبط با تولید ایده
- 31. بازیهای مرتبط با ارزیابی ایده
- 32. بازیهای مرتبط با توسعه مفهوم
- 33. بازیهای مرتبط با مدلسازی اولیه
- 34. بازیهای مرتبط با تحلیل سایت
- 35. بازیهای مرتبط با برنامه فیزیکی
- 36. بازیهای مرتبط با جنبههای اجتماعی
- 37. بازیهای مرتبط با جنبههای زیستمحیطی
- 38. بازیهای مرتبط با جنبههای فنی
- 39. بازیهای مرتبط با جنبههای اقتصادی
- 40. بازیهای مرتبط با جنبههای فرهنگی
- 41. بازیهای مرتبط با جنبههای زیباییشناختی
- 42. بازیهای مرتبط با بازخورد و نقد
- 43. بازیهای مرتبط با همکاری تیمی
- 44. بازیهای مرتبط با حل تعارض
- 45. بازیهای مرتبط با تصمیمگیری
- 46. بازیهای مرتبط با خلاقیت سیال
- 47. بازیهای مرتبط با خلاقیت انعطافپذیر
- 48. بازیهای مرتبط با خلاقیت اصیل
- 49. بازیهای مرتبط با تفکر واگرا
- 50. بازیهای مرتبط با تفکر همگرا
- 51. بازیهای مرتبط با تفکر جانبی
- 52. بازیهای مرتبط با تفکر انتقادی
- 53. بازیهای مرتبط با سناریوسازی
- 54. بازیهای مرتبط با داستانسرایی (Storytelling)
- 55. بازیهای مرتبط با نقشآفرینی
- 56. بازیهای مرتبط با شبیهسازی
- 57. بازیهای مرتبط با بازیهای بداهه (Improv Games)
- 58. کاربرد بازیها در مراحل اولیه طراحی (Briefing)
- 59. کاربرد بازیها در فاز ایدهیابی (Ideation)
- 60. کاربرد بازیها در فاز توسعه مفهوم (Concept Development)
- 61. کاربرد بازیها در فاز طراحی اولیه (Schematic Design)
- 62. کاربرد بازیها در فاز طراحی جزئیات (Design Development)
- 63. کاربرد بازیها در فاز مستندسازی (Documentation)
- 64. کاربرد بازیها در فاز اجرا (Construction)
- 65. کاربرد بازیها در فاز بهرهبرداری (Operation)
- 66. کاربرد بازیها در فاز بازسازی (Renovation)
- 67. کاربرد بازیها در طراحی فضاهای مسکونی
- 68. کاربرد بازیها در طراحی فضاهای تجاری
- 69. کاربرد بازیها در طراحی فضاهای عمومی
- 70. کاربرد بازیها در طراحی فضاهای فرهنگی
- 71. کاربرد بازیها در طراحی فضاهای آموزشی
- 72. کاربرد بازیها در طراحی فضاهای بهداشتی
- 73. کاربرد بازیها در طراحی فضاهای صنعتی
- 74. کاربرد بازیها در طراحی شهری
- 75. کاربرد بازیها در طراحی منظر
- 76. کاربرد بازیها در طراحی داخلی
- 77. کاربرد بازیها در طراحی پایدار
- 78. کاربرد بازیها در طراحی انعطافپذیر
- 79. کاربرد بازیها در طراحی مشارکتی
- 80. کاربرد بازیها در طراحی فراگیر (Inclusive Design)
- 81. کاربرد بازیها در مواجهه با محدودیتها
- 82. کاربرد بازیها در خلق فضاهای نوآورانه
- 83. کاربرد بازیها در تشویق به جسارت در طراحی
- 84. کاربرد بازیها در توسعه همدلی طراح
- 85. کاربرد بازیها در بهبود ارتباطات تیمی
- 86. کاربرد بازیها در افزایش درک از کاربران
- 87. کاربرد بازیها در کاوش در احتمالات طراحی
- 88. کاربرد بازیها در تبدیل مفاهیم انتزاعی به عینی
- 89. کاربرد بازیها در ایجاد گفتگو و تبادل نظر
- 90. کاربرد بازیها در شناسایی نقاط کور طراحی
- 91. کاربرد بازیها در سنجش ریسکپذیری
- 92. کاربرد بازیها در تحریک حس کنجکاوی
- 93. کاربرد بازیها در ایجاد حس هیجان در طراحی
- 94. کاربرد بازیها در یادگیری از طریق تجربه
- 95. کاربرد بازیها در ارتقای تفکر سیستمی
- 96. کاربرد بازیها در درک روابط علت و معلولی
- 97. کاربرد بازیها در کشف راهکارهای غیرمتعارف
- 98. کاربرد بازیها در توسعه هوش هیجانی طراح
- 99. کاربرد بازیها در ایجاد یک تجربه یادگیری سرگرمکننده
- 100. کاربرد بازیها در تبدیل فرآیند طراحی به یک چالش جذاب
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.