دوره واقعیت مجازی جامع: از اصول بنیادی تا ساخت تجربه‌های فراگیر همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب واقعیت مجازی جامع: از اصول بنیادی تا ساخت تجربه‌های فراگیر

موضوع کلی: فناوری‌های فراگیر

موضوع میانی: اصول و فناوری‌های واقعیت مجازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعریف واقعیت مجازی
  • 2. تاریخچه واقعیت مجازی و سیر تکاملی آن
  • 3. انواع واقعیت مجازی: واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی
  • 4. کاربردهای واقعیت مجازی در صنایع مختلف
  • 5. اصول روانشناسی ادراک در واقعیت مجازی
  • 6. حس حضور (Presence) و اهمیت آن
  • 7. حس بدن (Embodiment) و تاثیر آن در تجربه کاربری
  • 8. درک فضایی و مسیریابی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 9. موتورهای گرافیکی و نقش آن‌ها در VR
  • 10. آشنایی با Unity و Unreal Engine
  • 11. نصب و راه اندازی Unity برای توسعه VR
  • 12. نصب و راه اندازی Unreal Engine برای توسعه VR
  • 13. مبانی C# برای توسعه در Unity
  • 14. مبانی Blueprint Visual Scripting در Unreal Engine
  • 15. وارد کردن مدل‌های سه بعدی به Unity
  • 16. وارد کردن مدل‌های سه بعدی به Unreal Engine
  • 17. بهینه سازی مدل‌های سه بعدی برای VR
  • 18. متریال‌ها و تکسچرها در واقعیت مجازی
  • 19. نورپردازی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 20. طراحی صدا در واقعیت مجازی
  • 21. صدای فضایی و اهمیت آن
  • 22. انواع هدست‌های واقعیت مجازی (VR Headsets)
  • 23. بررسی هدست‌های Oculus/Meta
  • 24. بررسی هدست‌های HTC Vive
  • 25. بررسی هدست‌های Valve Index
  • 26. کنترلرهای VR و انواع آن‌ها
  • 27. ردیابی حرکتی (Motion Tracking) در VR
  • 28. روش‌های ردیابی موقعیت: داخل به بیرون و بیرون به داخل
  • 29. استفاده از SteamVR Tracking
  • 30. طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی
  • 31. رابط کاربری فضایی و اصول طراحی آن
  • 32. طراحی تعاملات کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 33. ناوبری در محیط‌های VR
  • 34. تله پورت (Teleportation) در VR
  • 35. حرکت آزاد (Free Locomotion) در VR
  • 36. جلوگیری از سرگیجه و حالت تهوع (VR Sickness)
  • 37. تکنیک‌های کاهش Motion Sickness
  • 38. بهینه سازی نرخ فریم (Frame Rate) در VR
  • 39. پروفایلینگ و دیباگ در Unity
  • 40. پروفایلینگ و دیباگ در Unreal Engine
  • 41. نوشتن اسکریپت‌های پایه در Unity برای VR
  • 42. ساخت یک صحنه VR ساده در Unity
  • 43. اضافه کردن تعامل به صحنه VR در Unity
  • 44. نوشتن اسکریپت‌های پایه در Unreal Engine برای VR
  • 45. ساخت یک صحنه VR ساده در Unreal Engine
  • 46. اضافه کردن تعامل به صحنه VR در Unreal Engine
  • 47. ایجاد آواتار (Avatar) در VR
  • 48. شخصی سازی آواتار
  • 49. انیمیشن آواتار
  • 50. شبکه‌سازی در واقعیت مجازی (VR Networking)
  • 51. ساخت یک تجربه VR چند نفره (Multiplayer) در Unity
  • 52. ساخت یک تجربه VR چند نفره (Multiplayer) در Unreal Engine
  • 53. استفاده از Asset Store در Unity
  • 54. استفاده از Marketplace در Unreal Engine
  • 55. VR Interaction Framework ها
  • 56. Oculus Integration در Unity
  • 57. Oculus Integration در Unreal Engine
  • 58. SteamVR Plugin در Unity
  • 59. SteamVR Plugin در Unreal Engine
  • 60. WebVR و واقعیت مجازی در مرورگر
  • 61. A-Frame و ساخت VR برای وب
  • 62. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی در VR
  • 63. Shadows و تاثیر آن‌ها در عملکرد
  • 64. Post Processing Effects در VR
  • 65. استفاده از Shaders در VR
  • 66. سایه زن‌های سفارشی (Custom Shaders)
  • 67. طراحی داستان در واقعیت مجازی (VR Storytelling)
  • 68. روایت تعاملی (Interactive Narrative)
  • 69. طراحی صداهای سه‌بعدی پیشرفته
  • 70. استفاده از Binaural Audio
  • 71. واقعیت مجازی و آموزش
  • 72. واقعیت مجازی و درمان
  • 73. واقعیت مجازی و معماری
  • 74. واقعیت مجازی و سرگرمی
  • 75. واقعیت مجازی و گردشگری
  • 76. آینده واقعیت مجازی
  • 77. چالش‌های پیش روی واقعیت مجازی
  • 78. واقعیت مجازی و حریم خصوصی
  • 79. واقعیت مجازی و امنیت
  • 80. طراحی بازی‌های VR
  • 81. ساخت یک بازی VR ساده
  • 82. بهینه سازی بازی VR
  • 83. تست و ارزیابی تجربیات VR
  • 84. متدهای ارزیابی کاربردی VR
  • 85. پیاده‌سازی تست‌های کاربردپذیری در VR
  • 86. واقعیت مجازی و هوش مصنوعی
  • 87. AI Driven Experiences in VR
  • 88. ساخت دستیار مجازی در VR
  • 89. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) در VR
  • 90. اصول ارگونومی در طراحی VR
  • 91. طراحی راحت و قابل استفاده VR
  • 92. تطبیق VR با نیازهای کاربران مختلف
  • 93. راهکارهای تجاری سازی تجربیات VR
  • 94. بازاریابی تجربیات VR
  • 95. مدل‌های درآمدی VR
  • 96. ساخت پورتفولیو VR
  • 97. نمایش پروژه‌های VR
  • 98. مصاحبه‌های شغلی VR
  • 99. منابع یادگیری بیشتر VR
  • 100. جوامع آنلاین VR
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.