دوره واقعیت مجازی جامع: از اصول بنیادی تا ساخت تجربههای فراگیر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب واقعیت مجازی جامع: از اصول بنیادی تا ساخت تجربههای فراگیر
موضوع کلی: فناوریهای فراگیر
موضوع میانی: اصول و فناوریهای واقعیت مجازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و تعریف واقعیت مجازی
- 2. تاریخچه واقعیت مجازی و سیر تکاملی آن
- 3. انواع واقعیت مجازی: واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی
- 4. کاربردهای واقعیت مجازی در صنایع مختلف
- 5. اصول روانشناسی ادراک در واقعیت مجازی
- 6. حس حضور (Presence) و اهمیت آن
- 7. حس بدن (Embodiment) و تاثیر آن در تجربه کاربری
- 8. درک فضایی و مسیریابی در محیطهای واقعیت مجازی
- 9. موتورهای گرافیکی و نقش آنها در VR
- 10. آشنایی با Unity و Unreal Engine
- 11. نصب و راه اندازی Unity برای توسعه VR
- 12. نصب و راه اندازی Unreal Engine برای توسعه VR
- 13. مبانی C# برای توسعه در Unity
- 14. مبانی Blueprint Visual Scripting در Unreal Engine
- 15. وارد کردن مدلهای سه بعدی به Unity
- 16. وارد کردن مدلهای سه بعدی به Unreal Engine
- 17. بهینه سازی مدلهای سه بعدی برای VR
- 18. متریالها و تکسچرها در واقعیت مجازی
- 19. نورپردازی در محیطهای واقعیت مجازی
- 20. طراحی صدا در واقعیت مجازی
- 21. صدای فضایی و اهمیت آن
- 22. انواع هدستهای واقعیت مجازی (VR Headsets)
- 23. بررسی هدستهای Oculus/Meta
- 24. بررسی هدستهای HTC Vive
- 25. بررسی هدستهای Valve Index
- 26. کنترلرهای VR و انواع آنها
- 27. ردیابی حرکتی (Motion Tracking) در VR
- 28. روشهای ردیابی موقعیت: داخل به بیرون و بیرون به داخل
- 29. استفاده از SteamVR Tracking
- 30. طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی
- 31. رابط کاربری فضایی و اصول طراحی آن
- 32. طراحی تعاملات کاربری (UX) در واقعیت مجازی
- 33. ناوبری در محیطهای VR
- 34. تله پورت (Teleportation) در VR
- 35. حرکت آزاد (Free Locomotion) در VR
- 36. جلوگیری از سرگیجه و حالت تهوع (VR Sickness)
- 37. تکنیکهای کاهش Motion Sickness
- 38. بهینه سازی نرخ فریم (Frame Rate) در VR
- 39. پروفایلینگ و دیباگ در Unity
- 40. پروفایلینگ و دیباگ در Unreal Engine
- 41. نوشتن اسکریپتهای پایه در Unity برای VR
- 42. ساخت یک صحنه VR ساده در Unity
- 43. اضافه کردن تعامل به صحنه VR در Unity
- 44. نوشتن اسکریپتهای پایه در Unreal Engine برای VR
- 45. ساخت یک صحنه VR ساده در Unreal Engine
- 46. اضافه کردن تعامل به صحنه VR در Unreal Engine
- 47. ایجاد آواتار (Avatar) در VR
- 48. شخصی سازی آواتار
- 49. انیمیشن آواتار
- 50. شبکهسازی در واقعیت مجازی (VR Networking)
- 51. ساخت یک تجربه VR چند نفره (Multiplayer) در Unity
- 52. ساخت یک تجربه VR چند نفره (Multiplayer) در Unreal Engine
- 53. استفاده از Asset Store در Unity
- 54. استفاده از Marketplace در Unreal Engine
- 55. VR Interaction Framework ها
- 56. Oculus Integration در Unity
- 57. Oculus Integration در Unreal Engine
- 58. SteamVR Plugin در Unity
- 59. SteamVR Plugin در Unreal Engine
- 60. WebVR و واقعیت مجازی در مرورگر
- 61. A-Frame و ساخت VR برای وب
- 62. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی در VR
- 63. Shadows و تاثیر آنها در عملکرد
- 64. Post Processing Effects در VR
- 65. استفاده از Shaders در VR
- 66. سایه زنهای سفارشی (Custom Shaders)
- 67. طراحی داستان در واقعیت مجازی (VR Storytelling)
- 68. روایت تعاملی (Interactive Narrative)
- 69. طراحی صداهای سهبعدی پیشرفته
- 70. استفاده از Binaural Audio
- 71. واقعیت مجازی و آموزش
- 72. واقعیت مجازی و درمان
- 73. واقعیت مجازی و معماری
- 74. واقعیت مجازی و سرگرمی
- 75. واقعیت مجازی و گردشگری
- 76. آینده واقعیت مجازی
- 77. چالشهای پیش روی واقعیت مجازی
- 78. واقعیت مجازی و حریم خصوصی
- 79. واقعیت مجازی و امنیت
- 80. طراحی بازیهای VR
- 81. ساخت یک بازی VR ساده
- 82. بهینه سازی بازی VR
- 83. تست و ارزیابی تجربیات VR
- 84. متدهای ارزیابی کاربردی VR
- 85. پیادهسازی تستهای کاربردپذیری در VR
- 86. واقعیت مجازی و هوش مصنوعی
- 87. AI Driven Experiences in VR
- 88. ساخت دستیار مجازی در VR
- 89. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation) در VR
- 90. اصول ارگونومی در طراحی VR
- 91. طراحی راحت و قابل استفاده VR
- 92. تطبیق VR با نیازهای کاربران مختلف
- 93. راهکارهای تجاری سازی تجربیات VR
- 94. بازاریابی تجربیات VR
- 95. مدلهای درآمدی VR
- 96. ساخت پورتفولیو VR
- 97. نمایش پروژههای VR
- 98. مصاحبههای شغلی VR
- 99. منابع یادگیری بیشتر VR
- 100. جوامع آنلاین VR
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.