دوره از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (ایان میلتون) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش عملی AI for Games (ایان میلتون)

موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

موضوع میانی: الگوریتم‌های اساسی هوش مصنوعی در بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 2. چرایی اهمیت هوش مصنوعی در ساخت بازی
  • 3. انواع هوش مصنوعی در بازی: از دشمن تا هم‌تیمی
  • 4. معرفی کتاب "AI for Games" و فلسفه دوره
  • 5. محیط توسعه و ابزارهای پایه‌ای برای پیاده‌سازی
  • 6. مفهوم "عامل" (Agent) در هوش مصنوعی بازی
  • 7. معماری‌های کلی یک عامل هوشمند
  • 8. چرخه "درک، تفکر، عمل" (Perceive, Think, Act)
  • 9. اهداف و چالش‌های طراحی هوش مصنوعی بازی
  • 10. مرور مفاهیم ریاضی ضروری (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 11. مقدمه‌ای بر حرکت هوشمند عامل‌ها
  • 12. سیستم مختصات و حرکت در فضای دو بعدی/سه بعدی
  • 13. رفتار Seeker: تعقیب هدف
  • 14. رفتار Flee: فرار از خطر
  • 15. رفتار Arrive: رسیدن آرام به مقصد
  • 16. رفتار Wander: گشت و گذار تصادفی
  • 17. رفتار Path Following: دنبال کردن مسیر از پیش تعیین شده
  • 18. رفتار Obstacle Avoidance: اجتناب از موانع
  • 19. رفتار Pursuit: تعقیب پیش‌بینی شده
  • 20. رفتار Evade: فرار پیش‌بینی شده
  • 21. ترکیب رفتارهای Steering (Blending)
  • 22. پیاده‌سازی رفتارهای Steering با استفاده از بردارها
  • 23. مفهوم Pathfinding: یافتن کوتاه‌ترین مسیر
  • 24. گراف‌ها و گره‌ها: مدل‌سازی نقشه برای Pathfinding
  • 25. الگوریتم جستجوی عرض اول (BFS) برای مسیر یابی
  • 26. الگوریتم جستجوی عمق اول (DFS) برای مسیر یابی
  • 27. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra) و هزینه مسیر
  • 28. توابع هیوریستیک در Pathfinding
  • 29. الگوریتم A* (A-Star): شاهزاده Pathfinding
  • 30. پیاده‌سازی A* در یک محیط شبکه‌ای (Grid-based)
  • 31. بهینه‌سازی‌های پیشرفته A* (مانند JPS)
  • 32. NavMesh: ساخت شبکه ناوبری برای محیط‌های پیچیده
  • 33. تولید و "Bake" کردن NavMesh
  • 34. حرکت عامل‌ها بر روی NavMesh
  • 35. Off-Mesh Links: عبور از موانع خاص
  • 36. Flow Fields: ناوبری کارآمد برای گروه‌های بزرگ
  • 37. مقدمه‌ای بر مکانیزم‌های تصمیم‌گیری هوش مصنوعی
  • 38. ماشین‌های حالت متناهی (FSM): مبانی
  • 39. طراحی یک FSM برای رفتار دشمن ساده
  • 40. پیاده‌سازی FSM با استفاده از کلاس‌ها و Enum
  • 41. محدودیت‌ها و مشکلات FSM های بزرگ
  • 42. ماشین‌های حالت سلسله مراتبی (HFSM): سازماندهی بهتر
  • 43. کاربرد HFSM در پیچیدگی‌های گیم‌پلی
  • 44. درختان رفتار (Behavior Trees): رویکردی قدرتمند
  • 45. اجزای اصلی Behavior Tree: Composites (Sequence, Selector)
  • 46. اجزای اصلی Behavior Tree: Decorators و Services
  • 47. Task ها و Condition ها در Behavior Tree
  • 48. طراحی یک Behavior Tree برای یک NPC پیچیده
  • 49. پیاده‌سازی Behavior Tree از پایه
  • 50. مزایا و معایب Behavior Tree در مقایسه با FSM
  • 51. هوش مصنوعی مبتنی بر Utility: تصمیم‌گیری "بهترین" عمل
  • 52. سیستم‌های امتیازدهی و Considerations در Utility AI
  • 53. پیاده‌سازی یک سیستم Utility AI برای انتخاب سلاح
  • 54. Goal-Oriented Action Planning (GOAP): برنامه‌ریزی هدفمند
  • 55. تعریف Actions, World State و Goals در GOAP
  • 56. ساخت یک برنامه‌ریز GOAP ساده
  • 57. مقایسه FSM, Behavior Trees, Utility AI و GOAP
  • 58. انتخاب بهترین ابزار تصمیم‌گیری برای سناریوهای مختلف
  • 59. هوش مصنوعی چگونه جهان را درک می‌کند؟ (Perception)
  • 60. میدان دید (Field of View - FOV)
  • 61. Line of Sight (LOS): بررسی خط دید مستقیم
  • 62. پیاده‌سازی دید با استفاده از Raycasting
  • 63. حس شنوایی: تشخیص صدا و منبع آن
  • 64. سیستم حافظه هوش مصنوعی (Memory System)
  • 65. سطح آگاهی و Alertness عامل
  • 66. ترکیب سنسورها برای درک جامع محیط
  • 67. بهینه‌سازی سیستم‌های ادراکی
  • 68. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی گروهی
  • 69. رفتارهای Boids: Separation, Cohesion, Alignment
  • 70. پیاده‌سازی Flocking/Swarming با رفتارهای Boids
  • 71. هماهنگی و رهبری در گروه‌های هوش مصنوعی
  • 72. فرمیشن‌ها و آرایش‌های نظامی برای گروه
  • 73. حرکت گروهی بر روی NavMesh
  • 74. سیستم‌های Cover (پوشش‌گیری) برای AI
  • 75. سیستم‌های ارتباطی بین عامل‌های هوشمند
  • 76. طراحی تاکتیک‌های گروهی برای حمله و دفاع
  • 77. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در هوش مصنوعی بازی
  • 78. الگوریتم‌های ژنتیک: تکامل رفتارهای هوش مصنوعی
  • 79. پیاده‌سازی یک الگوریتم ژنتیک ساده (مثال Flappy Bird)
  • 80. مفاهیم پایه شبکه‌های عصبی مصنوعی (ANN)
  • 81. کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی‌ها (مثلاً تشخیص الگو)
  • 82. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning - RL): مبانی
  • 83. Q-Learning: یک الگوریتم عملی RL
  • 84. پیاده‌سازی Q-Learning برای یک تصمیم‌گیری ساده
  • 85. هوش مصنوعی تطبیق‌پذیر (Adaptive AI): یادگیری از بازیکن
  • 86. طراحی هوش مصنوعی با شخصیت و احساسات
  • 87. هوش مصنوعی برای بازی‌های پازل و معمایی
  • 88. هوش مصنوعی برای رانندگی و مسابقات
  • 89. هوش مصنوعی برای شخصیت‌های همراه و متحد
  • 90. طراحی هوش مصنوعی Boss Fights
  • 91. هوش مصنوعی برای بازی‌های ورزشی و شبیه‌سازی
  • 92. معماری‌های جامع هوش مصنوعی (Hybrid AI)
  • 93. ترکیب هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین و یادگیری
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی در بازی‌های بزرگ
  • 95. ابزارهای پروفایلینگ و مانیتورینگ AI
  • 96. دیباگ کردن هوش مصنوعی: چالش‌ها و راهکارها
  • 97. Visual Debugging برای Behavior Trees و FSM
  • 98. اسکریپت‌نویسی برای هوش مصنوعی (AI Scripting)
  • 99. طراحی هوش مصنوعی برای بهبود تجربه بازیکن
  • 100. آینده هوش مصنوعی در بازی‌ها و روندهای نوظهور
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.