دوره خلق آثار هنری تعاملی با Processing: از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق آثار هنری تعاملی با Processing: از صفر تا صد
موضوع کلی: برنامهنویسی خلاق با Processing
موضوع میانی: اصول و مبانی Processing
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Processing: شروع کار
- 2. نصب Processing: گام به گام
- 3. محیط توسعه Processing (IDE): کاوش در ابزارها
- 4. اولین برنامه: "Hello, World!" در Processing
- 5. رسم اشکال هندسی پایه: خطوط
- 6. رسم اشکال هندسی پایه: مستطیلها
- 7. رسم اشکال هندسی پایه: بیضیها
- 8. رسم اشکال هندسی پایه: مثلثها
- 9. تنظیم رنگ: مفهوم رنگ RGB
- 10. تنظیم رنگ: مقادیر شفافیت (Alpha)
- 11. مدیریت رنگ: پالتهای رنگی
- 12. تنظیم ابعاد پنجره: اندازه صفحه نمایش
- 13. تنظیم پسزمینه: رنگ کردن بوم
- 14. مفهوم مختصات: محور X و Y
- 15. رسم با مختصات: موقعیتدهی دقیق
- 16. توابع رسم: آشنایی با دستورات
- 17. ورودی کاربر: کلیدهای صفحه کلید
- 18. ورودی کاربر: حرکات ماوس
- 19. ذخیره و بازیابی: مدیریت متغیرها
- 20. انیمیشن: تغییر پیوسته فریمها
- 21. سرعت انیمیشن: کنترل فریم در ثانیه (FPS)
- 22. مفهوم متغیرها: ذخیره اطلاعات
- 23. انواع داده: اعداد صحیح (Integers)
- 24. انواع داده: اعداد اعشاری (Floats)
- 25. انواع داده: مقادیر بولی (Booleans)
- 26. انواع داده: رشتهها (Strings)
- 27. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 28. عملگرهای ریاضی: باقیمانده (Modulo)
- 29. عملگرهای مقایسهای: برابر، نابرابر، بزرگتر، کوچکتر
- 30. عملگرهای منطقی: و (AND)، یا (OR)، نقیض (NOT)
- 31. دستورات شرطی: if statements
- 32. دستورات شرطی: if-else statements
- 33. دستورات شرطی: else-if statements
- 34. دستورات شرطی: switch statements
- 35. حلقهها: for loops
- 36. حلقهها: while loops
- 37. توابع: ایجاد توابع سفارشی
- 38. توابع: پارامترها در توابع
- 39. توابع: مقادیر بازگشتی از توابع
- 40. نظمدهی کد: استفاده از توابع
- 41. ساختاردهی کد: کامنتگذاری
- 42. مفهوم اشیاء (Objects): مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 43. کلاسها: تعریف ساختار اشیاء
- 44. نمونهسازی (Instantiation): ساخت اشیاء از کلاسها
- 45. ویژگیها (Properties/Attributes): دادههای اشیاء
- 46. متدها (Methods): رفتارهای اشیاء
- 47. ارثبری (Inheritance): اشتراکگذاری ویژگیها
- 48. پلیمورفیسم (Polymorphism): رفتار چندگانه
- 49. مدیریت تصاویر: بارگذاری تصاویر
- 50. مدیریت تصاویر: نمایش تصاویر
- 51. مدیریت تصاویر: تغییر اندازه تصاویر
- 52. مدیریت تصاویر: برش تصاویر
- 53. مدیریت تصاویر: افکتهای تصویری پایه
- 54. مفهوم بردارها (Vectors): موقعیت و جهت
- 55. کار با بردارها: جمع و تفریق بردارها
- 56. کار با بردارها: ضرب بردار در عدد
- 57. کار با بردارها: طول و نرمالسازی بردارها
- 58. توابع ریاضی: توابع مثلثاتی (sin, cos, tan)
- 59. توابع ریاضی: ریشه دوم (sqrt)
- 60. توابع ریاضی: توابع تصادفی (random)
- 61. مفهوم احتمالات: توزیع یکنواخت
- 62. مفهوم احتمالات: توزیع نرمال
- 63. تکنیکهای انیمیشن: حرکت خطی
- 64. تکنیکهای انیمیشن: حرکت شتابدار
- 65. تکنیکهای انیمیشن: بازگشت (Bouncing)
- 66. تکنیکهای انیمیشن: دنبالهرو (Following)
- 67. تکنیکهای انیمیشن: نوسان (Oscillation)
- 68. مفهوم سینماتیک: حرکات پیچیدهتر
- 69. مفهوم فیزیک: گرانش
- 70. مفهوم فیزیک: برخوردها
- 71. مفهوم فیزیک: نیروی فنر
- 72. مفهوم فیزیک: سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 73. تولید صدا: پخش صدا
- 74. تولید صدا: تولید صداهای ساده
- 75. تولید صدا: افکتهای صوتی
- 76. پردازش صدا: تحلیل فرکانس
- 77. پردازش صدا: میکس صدا
- 78. مفهوم رابط کاربری (UI): دکمهها
- 79. مفهوم رابط کاربری (UI): لغزندهها (Sliders)
- 80. مفهوم رابط کاربری (UI): چکباکسها
- 81. مفهوم رابط کاربری (UI): فیلد متن
- 82. طراحی رابط کاربری: سازماندهی عناصر
- 83. طراحی رابط کاربری: واکنشگرایی
- 84. مفهوم گرافیک برداری (Vector Graphics): SVG
- 85. وارد کردن SVG در Processing
- 86. کار با Shapefiles
- 87. مفهوم شبکههای عصبی (Neural Networks): مقدمات
- 88. مفهوم یادگیری ماشین (Machine Learning): مفاهیم اولیه
- 89. پردازش زبان طبیعی (NLP): مقدمات
- 90. کار با API ها: دریافت داده از اینترنت
- 91. کار با API ها: نمایش دادههای دریافت شده
- 92. کتابخانههای Processing: کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 93. کتابخانههای Processing: کتابخانههای فیزیک
- 94. کتابخانههای Processing: کتابخانههای صدا
- 95. کتابخانههای Processing: کتابخانههای هوش مصنوعی
- 96. کار با دادههای سهبعدی: مبانی
- 97. رندرینگ سهبعدی: اصول اولیه
- 98. نورپردازی در سهبعدی
- 99. متریالها در سهبعدی
- 100. انیمیشن سهبعدی: حرکت و چرخش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.