دوره راهنمای جامع طراحی موتورهای سه‌بعدی با GPU Pro 360 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع طراحی موتورهای سه‌بعدی با GPU Pro 360

موضوع کلی: طراحی موتورهای سه‌بعدی

موضوع میانی: معماری و طراحی موتور سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معماری موتورهای سه‌بعدی: نمای کلی و مؤلفه‌ها
  • 2. مفاهیم ریاضیات پایه: بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها
  • 3. فضاهای تبدیل (Transformation Spaces) و تبدیل‌های هندسی
  • 4. مقدمه‌ای بر APIهای گرافیکی مدرن (Vulkan, DirectX 12)
  • 5. چرخه اصلی موتور (Main Loop) و مدیریت زمان
  • 6. طراحی سیستم مدیریت حافظه و Resource Management
  • 7. پایپ‌لاین مدیریت دارایی‌ها (Asset Pipeline)
  • 8. سریال‌سازی و ذخیره‌سازی داده‌های موتور
  • 9. برنامه‌نویسی چندنخی و موازی‌سازی در موتور بازی
  • 10. سیستم رویدادها و پیام‌رسانی (Event & Messaging Systems)
  • 11. معماری پایپ‌لاین رندرینگ مدرن و GPU-Driven Rendering
  • 12. آشنایی با Shaders: Vertex, Fragment و Compute
  • 13. زبان‌های سایه‌زنی (GLSL/HLSL): اصول و ساختار
  • 14. بافرهای فریم، عمق، استنسیل و رندر تارگت‌ها
  • 15. تنظیم دوربین، ماتریس‌های پروجکشن و ویوپورت
  • 16. نورپردازی پایه: Phong و Blinn-Phong
  • 17. Texture Mapping: UV Coordinates, Filtering, Mipmaps
  • 18. مفهوم Alpha Blending و Z-Buffer
  • 19. Draw Calls و State Changes: بهینه‌سازی
  • 20. Occlusion Query و Visibility Testing
  • 21. رندرینگ Deferred Shading و مشکلات آن
  • 22. بهینه‌سازی Deferred Shading: Tiled و Clustered Shading
  • 23. رندرینگ Forward+ و مزایای آن
  • 24. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 25. مدل‌های BRDF در PBR (Cook-Torrance, GGX)
  • 26. Shaders برای PBR: ساختار و پیاده‌سازی
  • 27. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
  • 28. Convolution Cubemaps و Irradiance Maps
  • 29. مدیریت نورهای پویا و استاتیک
  • 30. Volumetric Light Scattering و God Rays
  • 31. مقدمه‌ای بر Global Illumination (GI)
  • 32. تکنیک‌های Lightmap و Precomputed GI
  • 33. Screen Space Global Illumination (SSGI)
  • 34. Voxel Global Illumination
  • 35. Shadow Mapping: مبانی و الگوریتم‌های پایه
  • 36. فیلترینگ Shadow Maps (PCF, VSM)
  • 37. Cascaded Shadow Maps (CSM) برای محیط‌های وسیع
  • 38. Shadow Volumens و مزایا/معایب
  • 39. Pre-Z Pass و Early Depth Test برای بهینه‌سازی Shadow Mapping
  • 40. Dynamic Shadows از Multiple Light Sources
  • 41. پایپ‌لاین Post-Processing و Chain Effects
  • 42. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 43. Tone Mapping Operators: انواع و کاربردها
  • 44. Bloom Effect و Lens Flare
  • 45. Depth of Field (DoF) Effect
  • 46. Motion Blur: انواع و پیاده‌سازی
  • 47. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 48. Screen Space Reflections (SSR)
  • 49. Vignette, Chromatic Aberration و Film Grain
  • 50. Color Grading و LUTs (Lookup Tables)
  • 51. Anti-Aliasing: مفاهیم و ضرورت
  • 52. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 53. Post-Process Anti-Aliasing: FXAA, SMAA
  • 54. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 55. تکنیک‌های Transparency: Alpha Blending, Alpha Testing
  • 56. Order-Independent Transparency (OIT)
  • 57. Weighted Blended OIT
  • 58. رندرینگ Water (بازتاب، شکست، کاستیک)
  • 59. Volumetric Fog و مشارکت نور
  • 60. Subsurface Scattering (SSS) برای مواد خاص
  • 61. Tessellation و Hull/Domain Shaders
  • 62. Geometry Shaders و کاربردهای پیشرفته
  • 63. Normal Mapping و Parallax Occlusion Mapping
  • 64. Displacement Mapping و PBR
  • 65. Vertex Animation و Morph Targets
  • 66. رندرینگ Terrain: Heightmaps و LOD
  • 67. Geomorphing برای انتقال هموار LOD Terrain
  • 68. Grass و Foliage Rendering
  • 69. تکنیک‌های GPU-Driven Instancing
  • 70. Impostors و Billboard برای بهینه‌سازی
  • 71. ساختار Scene Graph و مدیریت اشیاء
  • 72. Spatial Partitioning: Quadtrees, Octrees, BVH
  • 73. Frustum Culling و بهینه‌سازی آن
  • 74. Occlusion Culling مبتنی بر نرم‌افزار و سخت‌افزار
  • 75. Level of Detail (LOD) سیستم‌ها
  • 76. مدیریت Streaming محتوا و Level Loading
  • 77. Multi-Frustum Rendering
  • 78. Portal Rendering و Potentially Visible Set (PVS)
  • 79. Data-Oriented Design (DOD) برای Scene Management
  • 80. سیستم‌های Culling برای مقیاس‌های بزرگ
  • 81. اسکلت‌بندی و انیمیشن کاراکتر (Skeletal Animation)
  • 82. Skinning و Blending انیمیشن‌ها
  • 83. موتور State Machine برای کنترل انیمیشن
  • 84. Inverse Kinematics (IK)
  • 85. انیمیشن Procedural و Physics-Based Animation
  • 86. سیستم Ragdoll و Collision-Based Animation
  • 87. سیستم فیزیک: Rigid Body Dynamics
  • 88. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 89. حل‌کننده‌های فیزیک (Physics Solvers) و Constraint Systems
  • 90. شبیه‌سازی Cloth و Soft Body
  • 91. مقدمه‌ای بر Ray Tracing در زمان واقعی با سخت‌افزار
  • 92. Denoisers و تکنیک‌های Reconstructive Ray Tracing
  • 93. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (موبایل، کنسول)
  • 94. ابزارهای پروفایلینگ و دیباگینگ پیشرفته GPU
  • 95. طراحی سیستم صوتی سه‌بعدی و Spatialization
  • 96. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) مبتنی بر GPU
  • 97. رندرینگ Volumetric Clouds
  • 98. استفاده از Compute Shaders برای Generative Content و Simulation
  • 99. طراحی و توسعه Editor داخلی موتور
  • 100. روندها و چالش‌های آینده در طراحی موتورهای سه‌بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.